第一印象:再次與Sonic Mania感到年輕

在過去,我們渴望通過有才華的獨立開發商重新混合和重新想像自己的遊戲,而替代任天堂傾向於關閉任天堂的趨勢,而另一種選擇是擁抱他們。 Capcom使用古怪的免費PC發行來做到這一點Mega Man X Street Fighter,如果有些有缺陷,這很有趣,但是Sega走得更遠,並與既定,才華橫溢的獨立開發人員合作,在Sonic系列中獲得了全新的作品。在三個開發人員中合作聲音躁狂症克里斯蒂安·懷特海德(Christian Whitehead)和Headcannon都有從事非官方,官方仿真和新版本的經典Sonic遊戲的歷史,而Pagodawest Games是獨立遊戲,背後有一些發行版。結果,這項合作的遊戲是在質量上滴入質量,也崇敬以前的事物。

當然,Sonic和Nintendo共同擁有悠久而寓言的歷史。藍色的模糊和馬里奧是90年代初的“控制台戰爭”中的巨大競爭對手。當任天堂的水管工騎Yoshi並給出和平標誌時,Sonic在舞台上沖刺並敲擊手錶。幾年後,世嘉退出了硬件競賽,競爭從競爭中產生了友誼,這是馬里奧和索尼克奧運會冠軍頭銜最終在DS和Wii時代出現的。對於任天堂粉絲來說音色Sonic失落的世界已經到了,但是在另一個徹底的體面的主機迭代中,Wii錯過了聲音世代(儘管3DS有一個版本)。

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什麼時候聲音躁狂症這位作家在Sega去年為吉祥物的混亂週年紀念活動中揭示了,這位作家既欣喜若狂又失望。令人驚嘆的發射預告片沒有提及Wii U或“ NX”(當時),並且似乎PS4或Xbox One購買將是必要的呼叫端口;這似乎很遺憾,作為Sonic和Nintendo硬件之間的聯盟感覺正確在這個時代,與20年前的遊戲機大戰相去甚遠。當它在Nintendo Switch演示中彈出時,甚至可以在倫敦後續活動中玩耍時,就不可能隱藏微笑。

我們播放的演示使該系統處於桌面模式,並像微型Wii遙控器一樣水平持有歡樂儀。正如我們之前所說,在此配置中,控制器非常舒適。一方面,不要在更大的顯示器上品嚐聲音躁狂,但另一方面,它的明亮像素是Nintendo Switch屏幕的一個很好的展示櫃。

如果您不知道,Sonic Mania是一部分,部分是一部新遊戲,融合了經典的經典階段和其他全新的階段。我們的演示是去年在其他系統上進行的回合的一樣,因此我們從Green Hill Zone開始。從表面上看,它感覺很熟悉,抽搐的記憶使我們能夠衝入開頭部分。就像輝煌3d Sonic刺猬在3DS上,您也有旋轉破折號,Sonic並不喜歡在山上奔跑。

然而,隨著舞台的驚喜結局幾乎是我們的滅亡,回憶被打擾了。除了對核心階段的小但有說服力的調整外,它也非常有效,作為使我們保持腳趾的一種手段。最重要的是,升級的視覺效果和動畫還為程序增加了2017年的光澤,Sonic比他的16位時代更激進(花花公子)。

接下來是一個全新的舞台,Studiopolis Zone,上面的預告片中有很大的特色。這是關於舊的大都市和賭場階段中看到的思想和設計的即將到來的。從頭到尾,我們花了近五分鐘的時間,毫無疑問,我們決定在我們演奏時拍攝電影。可憐的老聲音得到丟失的,但是當您玩得開心時,這並不重要。

憑藉華麗的視覺效果,這個階段甚至在開關的六英寸屏幕上彈出。像素細節非常出色,它是利用現代技術和功能的水平,以使以過去的啟發的圖形增加深度和光澤。帶有無線電波的Sonic的Boombox Vans -Google IT,Kids-只是一項功能,以及各種彈跳和推動危險。正是在這個新階段,開發人員真正用圖形引擎展示了他們的能力,因為聲音發動機進入陰影或通過玻璃砸碎,將碎片散佈在屏幕上。

對於Speedrunner來說,這無疑是一個階段,我們顯然錯過了許多路線和選擇。對於那些希望設定快速時期的人來說,下降儀表板將是關鍵,因為您可以從登陸時立即跳入即時破折號。 Studioopolis作為舞台的設計可能有些蜿蜒,但是當在世界上沒有照顧(而不是在繁忙的倫敦場地)時,達到最終目標的壓力並不那麼重要。

這是兩個階段的簡短演示,但我們對Sonic Mania感到興奮,並很高興它即將進行。它看起來很棒,跑得完美,並為我們帶來了新的聲音水平的懷舊和陰謀。我們已經想要一個新的頂級2D Sonic平台遊戲了一段時間。這很可能會運送貨物。