Kao The Kangaroo並不是當您將腦海回到90年代末和2000年代初的令人愉悅的日子時,您可能會想到的第一個平台吉祥物。但是,在一個世界上,龍,小規模,水管工,藍色的刺猬和更多的東西把它淘汰了,這種猛擊的袋動物以他的簡單性脫穎而出。
許多人與他一起長大的袋鼠系列節目《袋鼠》系列賽,但他的名字只有三場比賽(再加上GBA),而在2005年發行了最後一場比賽- 當彈力拳擊手獲得第二次機會時,許多人可能會感到驚訝。今年早些時候,泰特多媒體宣布重新啟動該系列,今天考茶茶取得勝利回到遊戲機上!
您可以閱讀上面的評論,以了解我們對新遊戲的看法,並為慶祝發行版,我們從Kamil Smala的一些重新啟動概念藝術中獲得了獨家研究。 Smala與我們分享了設計和重新設計角色以適合現代平台領域的挑戰。
嗨,我是Kamil Smala,在Tate Multimedia上從事新的Kao The Kangaroo遊戲的概念藝術家。希望您能快速潛入我們為將標誌性吉祥物帶到現代和平台上的設計選擇。
Kao於2000年透露,是一個年輕的袋鼠,很快就贏得了許多球員的心。自從考島的最後一部分以來,袋鼠的冒險經歷已經過去了17年。然而,儘管如此,這位主人公帶有火箭般的鼻子和乒乓球,因為眼睛仍然是平台遊戲類型中最著名的英雄之一。現在,這些年來,Kao重返新冒險。因此,重新設計我們稍微舊但時尚的角色的決定似乎很明顯。用幾句話,我將嘗試提出改變傳奇英雄的主要假設。
重新設計主角可能需要一些時間,這已經不是什麼秘密了。球員的判決可能很難預測。好吧...我把它拿回來...玩家不喜歡任何更改!另一方面,我們認為有必要影響KAO的外觀,以便我們的袋鼠可以與現代平台遊戲中的其他角色競爭。假設Kao是對諸如Crash Bandicoot,Spyro甚至好舊鱷魚(Winks)等英雄角色的波蘭反應小而勇敢的袋鼠戰鬥機應該看起來像。當然,新版本的KAO應該喚起相同的積極共鳴,但與此同時,帶來了很多新鮮感,在這種情況下,如果沒有手術刀,這是無法可行的……[眨眼]
考(Kao)長大了。幾乎。當然,他現在年紀大了,但不多。只是更固執,嘴巴和年輕勇敢。他從來都不是超級英雄,而是一個具有純粹動力的冒險精神的孩子,我們想保持這種方式。
一切都與眼睛有關。這是迄今為止KAO設計的最大變化。眼睛向外伸展,沒有眉毛在建立考恩的表情方面構成了一定的局限性。儘管外觀可愛,但我們意識到改變眼睛將是一個巨大的變化,但為了使角色現代化而是必要的變化。我們將眼睛移到了頭部,同時保持了“ Kao”框架。它使我們能夠使Kao看起來更現實,但保持了他的卡通般的特徵,從而忠於Kao的本性。
那身體呢?最初,我們試圖給Kao提供更多的人類比例。 Kao的身高變得更加苗條,但最終恢復了他的穩固形式。主要的重點是通過保持緊湊的形狀和最引人注目的拳擊手套來給出動態的表達,無論如何,我們還是放大了。
簡而言之,“以前的”考夫(Kao)是一個跑步的三角形,腿部短,頭頂上。三角形是我們想要保持的,但形式不太明顯。我們還標記了肌肉和肩膀,使他看起來更有說服力。然而,總體而言,考爾保持簡單,緊湊且相當幾何,但以現代的方式保持。出現的運動鞋Kao the Kangaroo:第2輪不再在這裡。我們將它們更改為將玩家的注意力集中在新版本中顯著增加的手套上。出現了一些新的細節,例如絨毛和“兔子耳朵”,作為對巨型手套的配重。頭部與身體其餘部分相關的比例表明我們仍在與孩子打交道。
總體而言,儘管感到焦慮,但我們對玩家如何擁抱新的Kao感到滿意。我們希望遊戲將開始新的袋鼠冒險的新篇章,我們仍然很高興參加。
感謝Kamil Smala和開發團隊與我們分享了這些精美的概念藝術,並分享了重新設計Kao Kangaroo的過程。當我們動手參加比賽時,我們期待看到他在運動中。