Sega Ages幻想區評論(Switch Eshop)

打賭,您不知道80年代短暫的Sega的吉祥物是誰。不,我們不是在談論亞歷克斯·基德(Alex Kidd)- 我們的意思是Opa-Opa,這是Sega經常被忽視的經典射擊遊戲的略微怪異的生活太空飛船幻想區。歸功於總部位於東京的M2的那些專家,這場比賽正是我們在這裡所擁有的。

我們這些熱愛SEGA的人並不是完全未知的,但是可以說,今天的孩子可能對此並不完全熟悉。發行是為了回應另一個經典射擊遊戲Gradius乍一看,幻想區可能看起來不像Konami的經典。的確,專門選擇的柔和的柔和顏色是使遊戲與當時的其他眾多基於空間的爆炸器不同的可能導致人們根本不期望射擊者。不過,這是Sega。它知道它在做什麼,並註入了一些商標Sega“藍天”的魅力。確切地類型需要什麼。和konami自己的雙胞胎,“可愛的”類型誕生了。

當然,這並不是一個簡單的水平射擊遊戲。相反,這個是自由漫遊的,就像後衛。您可以探索從左到右左右摧毀地圖上的所有基地的區域,同時還擊落敵人並避免像其他任何射手一樣避免子彈。一旦所有基地都被殲滅,您就會繼續前進。那些拿起早期開關版本的人優雅的爆炸機幾年前,幾乎可以知道其非線性結構的期望。

可以使用的是您的標準子彈和炸彈。與其在比賽中拿起新武器和升級(就像大多數射擊者一樣),而是參觀商店,他們可以在那裡購買新武器,並使用被擊倒的敵人丟下的錢來升級他們的飛船。這種組合使遊戲變得非常獨特,並且與當時的太空射擊遊戲相去甚遠,儘管視覺風格更加“ Marmite”,但毫無疑問它的魅力和性格。

那麼,您應該對開關版本有什麼期望?好吧,你們已經熟悉M2以前的SEGA Ages發行版的人對我們在這裡擁有的東西並不會感到驚訝。如您所料,您將獲得原始系統16街機遊戲模仿以通常的高M2質量標準,並且仍然可以很好地發揮作用。這是街機遊戲,儘管具有一旦完成階段的可選能力。但是,該節目的明星是新的UPA-UPA模式。這通過消除武器和升級商店來震撼人心完全。取而代之的是,只要他們拿起足夠的金來解鎖該特定武器,玩家就可以使用肩膀按鈕自由地在不同的武器和炸彈之間交換。

任何問題可能會使遊戲過於容易的擔憂都可以通過每秒發射武器也使用黃金來消除這一事實,而更強大的武器需要更多的黃金來發射。在實踐中,這意味著現在更加重視除了基地之外奪取較小的敵人,以累積盡可能多的黃金。在您開始玩遊戲之前,要進行實際的船舶升級,而不是在比賽中選擇。坦率地說,這種模式使遊戲變得更加愉快,儘管它始終使用武器可用,但最終使遊戲變得更加容易,但權衡是您有更多機會弄亂遊戲所提供的一切。這伴隨著更容易理解的迷你圖顯示屏,以確切顯示每個底座將在屏幕上出現的位置,而不是簡單的附近(也可以在街機模式下可用,但僅在使用特定的屏幕模式時) 。

除此之外,還有一種時間攻擊模式,與UPA-UPA模式相比,這聽起來可能有些沉悶(而且,公平地說,它並不那麼有趣),但是M2做得不錯,而不是跑步-米爾的時間攻擊。對於初學者,玩家在這種模式下沒有得到積分根本。這是一個有意的決定,要使小煎炸完全毫無意義(除了黃金以外),而迫使玩家專注於盡快擊倒基地。一個不錯的觸摸是,這種模式記錄了拆除每個基地並伸手到達老闆所需的確切時間,從而使您可以專注於剃掉重要的秒數。基本的遊戲玩法與所有其他領域的街機模式相同,但是很高興看到一些否則標準模式的思想。

除此之外,對於那些玩過其他M2 SEGA Ages發行的人來說,這裡的其他所有內容都應該非常熟悉。通常的屏幕模式在這裡,包括4:3以及全屏16:9(對於異教徒),儘管基本的平滑過濾器不是該評論者的口味,但掃描線過濾器比大多數人要好得多。我們建議在便攜式模式下使用一種“普通”屏幕模式之一,因為這會帶來可愛的,像素完美的整數縮放,即使使用掃描線也看起來也很棒。

除此之外,我們真的很想看到包括其他一些母端口,特別是主系統遊戲,還有Sunsoft的Famicom版本或出色的PC發動機端口。 M2傾向於專注於遊戲的特定版本,但是它確實通過在其中包括帶有Mega Drive端口的規則內向。缺乏M2自己的系統16翻拍幻想區II鑑於他們自己開發了它 - 可以肯定的是SEGA時代:幻想區II在某個時候發布,希望包括主系統遊戲。我們必須與3DS版本在那之前,我們猜想。

結論

幻想區是一款迷人的遊戲,可能不像太空危險或者跑步,但就在那裡很重要的地方:遊戲玩法。很難推薦shinobi,這也是本週發布的,但這對於任何對所有事物感興趣的人來說都是完美的補充。