1993年的一個晚上,我看到了終結者2:審判日首次。我當時九歲,我記得與我的人們談判,熬夜看VHS,以中國的外賣觀看。我記得甜雞的雞肉,Chow Mein和大蝦餅乾。我記得起居室的照明和佈局。我記得代表兩個不同終結者的彎曲鐵和低壓無人機。晚上!
這是90年代的高峰生活和一個形成性的生活事件 - 這是兩個原因之一終結者2D:沒有命運現在是我今年最期待的遊戲。
拋開可疑父母的判斷 - 這次帶有額外的英國“ e”),讓一個九歲的孩子看著一個15個評價的輕彈,有多個刺傷,飽受火焰的遊樂場和生動的肉體描述,被核爆炸浪潮從骨頭上炸開(讓我們在下面提交肉,'嘿,嘿,這是90年代初,所以基本上是80年代的'80s'),這是一會兒,這是一刻的。
寫作,攝影,表演,編輯,效果(生產的各個方面)被熟練地焊接成一個整體,將重型主題融合到一個令人震驚的動作轟動一時。侏羅紀公園這是其量表中唯一接近的電影,而且缺乏T2的情感,即John Williams的攪動能力。詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)確實交付了總包裝。
好的,在40多歲的90年代大片的抒情中,他將成為抒情狂人下一個。關鍵是,我印象深刻的孩子的思想被這部電影震驚了,其營銷機器準備終止我的Fat Willy的Surf Shack Wallet中的資金。我很快就拿到了T-800內骨骼人物和一個Arnie。不是您在Endo上模製的皮膚的那個 - 與Ghostbusters HQ保持在遺願清單上。
自然,在93年代末,有執照的搭配遊戲在我看來。巨型開車的孩子有兩個選擇(嗯,三個,如果您包括終結者,但是我已經好幾年來看不到那部電影,也不願意扮演一些隨機的“里斯”花花公子。有T2:街機遊戲或者終結者2:審判日。
前者是Midway硬幣的著名16位港口,但我沒有任何危險者,用墊子控制輕型槍手沒有吸引力。後者是一場側面的事件,介於兩者之間。我去了後者,這使我成為了我對T2D如此期待的第二個原因:報應。
基於電影的許可標題得到不好的說唱,這樣的遊戲是原因。經驗教訓,儘管獲得的智慧對九歲的孩子來說幾乎沒有什麼安慰,他把他的微薄資金刮在一起並把它們浪費了。
Developer Bits Studios處理了Genesis和SNES版本,以及較早的不同遊戲男孩迭代。我從來沒有玩過SNES迭代,但是它似乎在很大程度上一樣由於超級NES的聲音芯片,帶有調整的音頻。這兩個版本的審查都很差,儘管我不記得閱讀評論。如果有那封面,它必須令人愉悅,對嗎?
很難描述令人失望的是多麼痛苦以及它的速度有多快。終結器可以在概念上跳躍,但它更多的是跳過,看起來和可笑的感覺很糟糕。該動畫通常可以孤立地可以,而且遊戲並不可怕,但是控件僵硬,緩慢且嚴峻。皮尤槍戰缺乏重量,很難避免敵人的火,陪同約翰和莎拉在沉悶的舞台周圍和聽起來一樣令人興奮,並且避免跟踪的T-1000非常困難。
然後是駕駛部分。切換到等距的視點,首先,您以騎自行車的高速燃燒在洛杉磯周圍燃燒,在HUD指南針爆炸時,爆炸了警車,可以追逐,撞車和彈跳您,在您試圖留在車道上並避免其他交通時,可以從健康中脫穎而出。看著YouTube上的Playthrough(見下文),它看起來還不錯 - 對於一款設計而設計的遊戲來說,這並不是什麼與眾不同的,無法實施一個租金,但這些部分是一個相互無關的乏味和困難的。
對於許多人來說,這將是一個熟悉的故事。 Genesis/SNES T2被正確視為低質量現金的主要例子。它有其辯護律師,但是在那天,即使我們中那些浪費了六個月的比賽預算的人也無法自欺欺人。
關於基於電影的遊戲的人生課程並不是遊戲給我的唯一學校。最近,它強調了懷舊的危險。儘管令人失望,但我的一部分人現在想到了遊戲中的一部分。
它的一部分是每個許可遊戲進行交易的肖像畫的陰險。我喜歡T2和封面看起來很棒;有一個蜥蜴腦的反應,使我後悔幾年後出售它以資助N64。從理性上講,我知道在eBay上重新評估副本是愚蠢的。但是...
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我更喜歡相信我的斯德哥爾摩綜合症是由音樂引起的。特別是配樂 - 其餘的音頻為guff。
歸功於薩希德·艾哈邁德(Sahid Ahmad),總共只有四首曲目(每一首曲目和到達場景,另一個用於側階段,另一個用於駕駛區域),但擊敗90%的比賽的曲調是贏家。不足以挽救遊戲,但足以在我的iTunes庫中使用MP3。是的,還有更多40多歲的傢伙特質。幾十年前策劃音樂收藏是一種不可動搖的習慣。
現在回去,T2(遊戲)不是完全沒有優點。阿諾德(Arnold)赤裸裸地到達畜欄的介紹,他的裸露區域首先被木製欄杆隱藏,然後是騎自行車的騎自行車的人,很可愛。我喜歡在沒有第一人稱紅屏幕的情況下具有終結者的“視覺”感上的屏幕上表示您的狀態和目標。而且...哦,不。就是這樣。抱歉,三個規則。
然而。 Bitmap局即將推出的新雷特羅(Neo-Retro)付出了救贖(oof,為我們30年前被燒毀的人喚起了這個詞的不良記憶而道歉)。開發人員傾向於這個想法製作T2D視頻,設計師/程序員邁克·塔克(Mike Tucker)稱其為“我們應該回到年輕的T2遊戲”。以奔跑的焦點讓人聯想到反對,再加上一些擊敗,隱形,車輛和軌道部分,它似乎正在捕捉原始材料的能量和興奮。
顯然,為阿諾德(Arnold)的相似性而小馬卻超出了該項目的範圍,我們也沒有看到埃迪·弗隆(Eddie Furlong),但是羅伯特·帕特里克(Robert Patrick),琳達·漢密爾頓(Linda Hamilton)和邁克爾·約翰·愛德華茲(Michael'Old John'Edwards)的出現令人振奮。可玩的角色具有不同的遊戲方式可滿足場景的方式,並且比特圖討論了將這些元素整合到連貫且令人滿意的整個亮點中的挑戰,這也許是Bits Studio在1993年掙扎的原因之一。
我們一直很棒開關上的新retro遊戲多年來,在上個世紀末長大的人們懷舊的遊戲中,想要一種現代化的體驗的玩家,他們注入了老式的精神和情感。當然,懷舊是棘手的,而且很容易變得憤世嫉俗,尤其是當您沒有個人聯繫的舊物業被重新編程以清空您合適的,成人的,非野蠻的小屋錢包時。
但是我對此不能憤世嫉俗。看起來很棒,開發人員似乎正在將他們的心注入其中,並且很可能在9月份治癒了32歲的遊戲傷口。拿那個,天網。
你去那裡,裡面沒有一個“我會回來”!如果您認為他們會做到這一點,請在下面告訴我們。 Bitmap局,我的意思是。