第一印象:與Shantae結婚:半遺產英雄

多年來為Nintendo平台增光添彩的獨立明星中,很容易說出發S shantae是最知名的之一。儘管扮演的主角僅有的 遊戲在過去的十年中,這個卑鄙的吉妮(Genie)設法跳入了這麼多遊戲玩家的心中。公眾對角色的熱情在2013年秋天證明了Wayforward為Kickstarter提供資金,以資助其在系列賽中的最新作品,隨後將資助目標粉碎並幾乎翻了一番。在完成籌款活動近兩年之後,快進到現在,我們終於獲得了即將到來的早期建造Shantae:半生成英雄

如果您是可以訪問6月初出現的E3構建的幸運的Kickstarter支持者之一,那就不要愚弄。我們有機會的遊戲與您已經見過的遊戲是相同的,但是我們有機會在Wii U上第一次嘗試一下。階段和內容都是相同的,但是能夠繼續進行任天堂的家庭控制台使整個體驗變得更加具體,使我們越來越邁向成品。在比賽后,我們真的很期待。

在玩遊戲時,我們幾乎沒有關於遊戲情節的信息。我們被告知,熟悉的角色和設置將會存在,但這對心愛的英雄來說更像是一個旁故事。雖然不一定要重新啟動該系列,但半基因的英雄旨在將尚塔的世界重新引入新玩家,這一決定在考慮當今角色首次使她的début時,這一決定是有道理的。根據我們的收集,這個標題不僅重新建立了Shantae作為角色,而且整個體驗已經提出和現代化。

它已經在遊戲預告片中顯示,但是Half Genie Hero將該系列的傳統扁平2D露面拋棄,以實現更健壯的環境。遊戲玩法仍然是側面滾動體驗,並且扁平的角色在其中精美而動畫,但是這次使用了視差滾動,使遊戲具有2.5D的外觀。但是,這並不是我們第一次從一款明智的遊戲中看到這一點,我們能夠確認在與用於使用的同一引擎中建造了一半的Genie HeroDucktales:重新製作。在這三個階段中,我們看到沒有一個特別動態,但是很高興看到一個熟悉的景觀重新構想。

正如平台遊戲從Wayforward出現的主食一樣,這裡的控件非常緊。從跳過峽谷到毫無戒心的敵人鞭打頭髮,Shantae的控制非常好,為您帶來了極好的動作體驗。控制方案一直保持簡單,使用左桿來控制移動,並以跳躍和攻擊的字母按鈕,這正是我們在本系列中的遊戲中越來越滿意的。在我們處置的三個階段中,有兩個更專注於平台,而第三個是一個動作密集型自動移動階段,與A驢子國家礦山車級。儘管具有不同形式的遊戲玩法和不同需求的形式,但每個控件在整個過程中仍然保持穩定且可靠。很明顯,這些控件的設計是簡單和精確的。

作為早期構建,Wii U的遊戲板功能並沒有任何重要用途,但我們被告知正在考慮選擇選項。截至目前,我們看到的唯一功能是在屏幕外遊戲和選擇階段時使用觸摸屏的選項,相當標準的卻仍然讚賞大多數Wii U遊戲的包含。不幸的是,我們無法看到任何真正的Wii U特定功能,但是,如前所述,能夠在家庭控制台上播放此版本而不是PC,這使體驗變得更加真實。

根據我們在Wii U上的Shantae:Half-Genie Hero的演奏,開發看起來好像在正確的道路上。可用的階段看起來不錯,而且表現良好,但是在此過程中,我們擁有的構建仍然很早就感到。顯然,仍然需要做很多工作,但是我們仍然樂觀。現在,我們將近一年的2014年10月的目標發布了將近一年,但是好消息是,沒有理由延遲該遊戲。 Half Genie Hero背後的團隊正在花時間使這款遊戲盡可能地進行,我們很高興地報告說,它的塑造非常好。


免責聲明:本文的作者在最初的Kickstarter競選期間幫助資助了Shantae:Half Genie Hero,但這絕不影響他們對這一早期版本的看法。