一項罷工評論(切換ESHOP)

多年來,以如此獨特的歷史豐富的豐富性,人們並沒有震驚的流行文化擁抱了日本武士神話,當然包括視頻遊戲。武士shodown並不是第一個參加這個問題的遊戲,但這肯定是最成功的武士對手的尖端。 Namco的靈魂系列成功地將動作帶入了第三維度,並獲得了較少的觀眾廣場的崇拜Bushido雜誌Games通過拋棄Arcade Shenanigans的致命性,現實的罷工殺人動作來完善這種類型。一次罷工在開關上同樣的靜脈揮舞著刀片的努力,但“一個人”真的足夠了嗎?

沒關係,六個不同的按鈕用於單個攻擊,並通過將D-Pad動作結合起來釋放了幾個特殊動作 - 這裡只使用了兩個按鈕:“ A”攻擊,B'防禦。您只能藉助肩部按鈕向左或向右移動或向右移動,沒有蹲伏或跳躍。該動作發生在單個屏幕中,並且沒有任何形式的滾動。如果您期望有大量不同的角色,我們很遺憾地報告只有六個。單人和多人遊戲模式播放器提供街機(每名球員五人),決賽隊(組成三個戰士)和錦標賽(最多八名球員輪流)。對於鐵桿孤獨的球員“唯一的生活”模式將帶您選擇的戰士面對其他五個,以確定整個日本最偉大的戰士。

從上一段中,您可能會相信,一次罷工是一個包裹,當近期產品旁邊堆疊時,它是關於內容的包裹藍布魯或者街頭戰鬥機30Th週年紀念收藏。您是絕對正確的,永遠沒有機會將一個小型獨立遊戲與那些格鬥遊戲進行比較。但是……自從降落在我們的開關上以來,我們一直無法放下這款遊戲。

每次決鬥開始時,“罷工或死亡”在大量的字母中向您致意。這種二進制結果是您一次斜線的唯一確定性。一個戰士贏了,另一個戰士死了,簡單而要點。六個可用角色中的每個人都是真正的獨特之處,發現每個人的小怪癖都是樂趣的一部分:Kenji是您普通的紀律嚴明的武士,並與Katana打架。他可以按住攻擊按鈕將武器放在頭頂上,並將其釋放,以在指揮下進行致命的向下切片。

Soujirou是揮舞Nodashi的和尚。他穿著傳統的kasa,因此無法向前衝刺,但是他的刀片的距離很長,因此他幾乎沒有努力進入驚人的距離。 Tomoe是女性刺客,與Wakizashi戰鬥。她罷工如此迅速的對手經常在第一次招架後被第二次罷工擊中。 Hangaku是一位使用Kusarigama的鮮明的女性戰士。她的鏈條需要片刻才能結束,但是一旦釋放出來,它就無法觸及,正確阻擋非常棘手。但是,她無法捍衛自己,按下“防守”按鈕將對鐮刀進行快速打擊,有效地使她成為唯一具有兩個武器選擇的角色。

中國由Bai Long代表,他與傳統的Guandao作戰。這種桿武器確實需要一定的費用才能進行罷工,但通過將其旋轉在身體上,從而為他提供了出色的防守能力- 他也是擊退時攻擊的唯一角色,同時將這種防禦性運動變成了攻擊性的動作。最後但並非最不重要的是與Dual Sais作戰的Kunoichi Hinode。正如人們所期望的那樣,她的速度和她不正當地向您猛衝的方式使她成為真正的威脅。混合併匹配這六個角色,以實現一些真正出色的決鬥可能性。

儘管三個級別的AI困難不僅僅是一場符合您的技能的競爭,但這是當您將Joy-Con或Pro Controller傳遞給第二個人類球員時,一個人罷工以最聰明的速度發光。決鬥可以從兩秒鐘之間的任何事情變成幾分鐘,這取決於您在欺騙對手犯錯方面的成功。我們並沒有花很長時間才知道,在中間比賽中身體分心/騷擾對手的次數遠遠超過注意力,使他們的頭腦不足,以確保有些不誠實(但又很有趣)的勝利。通過簡單地尖叫“死ね!”,我們發現了巨大的成功。 (“死!”)在我們最好的日本人打擊時,在我們的肺部上方,但結果可能會有所不同(您的鄰居可能不及印象深刻)。

遊戲的視覺效果在8到16位之間。高度詳細的角色肖像與實際的角色精靈衝突,儘管沒有適當的面部特徵,但他們的感知硬件產生了一些出色的動畫框架(即使它們成為血液淋浴)。每個角色都有一個單獨的舞台,它們看起來像武士shodown階段的魔鬼。音樂也是傳統日本樂器的混合,可以直接脫離Sega Mega Drive/Neo Geo Yamaha YM2612聲音芯片仿真。

結論

一次罷工是一個真正獨特的“純”視頻遊戲。出於要價的價格,您將獲得一對一的戰鬥類型的新鮮感,當您需要在其他更複雜的遊戲之間休息時,它很快就會成為您的首選遊戲,或者只需要快速爆發密集的反射運動。找到一群志趣相投的玩家與您一起玩,它成為您目前最好,最有效的選擇,以破壞開關(至少直到直到超級馬里奧派對被發布)。抓住它而毫無恐懼,然後……罷工或死亡。實際上沒有其他選擇。