Street Fighter 30週年收集評論(開關)

街頭戰鬥機可能已經超過生化危機怪物獵人在Capcom令人羨慕的IP穩定中,但是對於某個年齡的遊戲玩家來說,對這個名字本身的最新提及足以使頸部背面的頭髮引起人們的注意。在90年代初,街頭霸王是到處;在互聯網和社交媒體出現的時候,對這種開創性特許經營的意識像野火一樣在娛樂街機和學校的遊樂場,辦公室和酒吧散佈。它啟發了商品,電影,卡通和漫畫,並將Capcom變成了全球著名的公司。

Street Fighter的命運與一對一的擊敗類型非常緊密地聯繫在一起,它為培育和普及而做了很多,當3D視覺效果在十年結束時開始接管時,它會緩慢而肯定會滑出來聚光燈,只能在2008年與崇高複活Street Fighter IV。我們有另一個編號續集從那以後以及眾多收藏,重新製作和更新 - 最近的收藏Ultra Street Fighter II:最終挑戰者在Switch上 - 在2018年,該品牌非常活躍。如此之多,以至於Capcom產生了街頭霸王30週年收藏要慶祝30(如果您想真正準確,則31歲,但是自從最初的街機遊戲發行以來幾個月的幾個月?)。

我們在這裡擁有的是第四次入場前的每個主線街頭戰鬥機標題,其中包括Capcom每年發布的所有各種更新和半序列,當時該品牌處於頂峰時。 1987年街頭戰鬥機開始訴訟程序,也許是本綱要中最吸引人的遊戲。那不僅是因為這是最古老的遊戲,而且時間的流逝並不那麼友善 - 控件很尷尬,跳躍機制感到沮喪,而且總體上缺乏精煉。作為一段歷史,它令人著迷,但是您不會花很多時間實際玩它。

該系列確實在1991年的Street Fighter II,並且該遊戲中包含五個(計數)迭代。最初的Street Fighter II是一個棘手的棘手,在2018年進行了正確的評估。不可否認,這是一個開創性的版本,但是缺乏內容,缺乏點綴(例如空氣障礙,超級連擊以及兩個玩家選擇同一戰鬥機的能力)和Sluggish速度意味著像原始遊戲一樣,它確實值得只有啟動,看看球隊已經走了多遠。 1992年Street Fighter II'(或者Street Fighter II'Dash',如果您願意的話)引入了作為四個老闆角色扮演的能力,以及允許玩家在兩人比賽中選擇同一戰鬥人員,但這是Street Fighter II':超級戰鬥這確實使事情增加了一個檔次,增加了新的動作和最重要的速度設置。經歷了這個標題後,以前的版本就像零重力一樣。

次年發布了超級街頭戰鬥機II,也許是到目前為止最重要的更新。首次將全新的角色添加到名冊中,以及回歸演員的新動作和背景;向更強大的CPS-2街機硬件的轉變也可以大大改進視覺效果和音頻。該系列的新來者很可能希望在這裡開始他們的旅程,因為Street Fighter II的“超級”迭代是最豐富和精緻的。真正的形式,Capcom隨後在1994年調整了此標題超級街頭戰鬥機II Turbo,使遊戲的速度與超級戰鬥並添加超級組合動作大致相同 - 只有當您的超級組合量規達到一定水平時,才能釋放出強大的特色菜 - 且最喜歡粉絲的Akuma(在日本稱為Gouki)。

1995年街頭戰鬥機阿爾法((街頭戰鬥機零在日本)是Capcom試圖將特許經營朝著略有不同的方向帶動。在1987年原創和Street Fighter II的事件之間設置的前傳設置為幾個主要角色的年輕版本和更像卡通般的視覺風格。在“超級”子系列中引入的改進進行了進一步的改進 - 超級組合量規現在分為三個部分 - 並引入了最重要的Alpha計數器。空氣障礙也首次亮相,但是今天玩遊戲,感覺很半成。背景藝術很稀疏,經常用不同的調色板重複使用,並且缺乏角色的長期吸引力。

您可能想像的那樣,Capcom迅速使用了續集,一些粉絲認為這是Alpha子系列中最好的。有19名戰鬥機可供選擇 - 每個戰鬥機都有自己的舞台 - 以及Zangief和Dhalsim等幾位球迷最喜歡的戰士的回歸 - Street Fighter Alpha 2在1996年是一次熱門歌曲,今天非常愉快。 Alpha計數器進行了完善和擴展,“自定義組合”功能為戰鬥系統提供了更深入的深度。 Alpha 2是一個了不起的標題alpha 3- 一年後於1998年發行Street Fighter IIIHIT Arcades - 更像是擴展而不是重大更新。不同的“戰鬥風格”的概念使您可以調整每個戰鬥機的表現,而28個不同角色的名冊令人印象深刻,但很難在兩款遊戲之間進行選擇。許多球迷更喜歡1996年的郊遊。不論您的觀點如何,這都是現有的兩個最好的2D戰鬥機。

當Capcom擴展Alpha系列時,它還向Street Fighter II發布了期待已久的“適當”續集,Street Fighter III:新一代。該公司的新CPS-3硬件允許使用更流暢的動畫,更令人印象深刻的音樂和更豐富多彩的視覺效果,但是遊戲可能最引人注目。只有Ryu和Ken從原始系列中倖存下來 - 其他所有戰鬥機都是全新的。用“超級藝術”系統孿生(僅允許您選擇一個超級組合供使用)以及開創性的“ parry”技工 - 通過在對手擊中對手之前向前推動的櫃檯,這使這是一款技術要求的遊戲即使是按照街頭霸王的標準。同年,Capcom發行了Street Fighter III:第二影響 - 巨大攻擊,這僅對原件進行了較小的改進。直到1999年,最受歡迎的迭代才能到達。Street Fighter III:第三次罷工 - 為未來而戰對於某些人來說,仍然是該系列的絕對巔峰之作。提出第三次罷工值得僅入場的代價很誘人。這是有史以來最好的一對一格鬥遊戲之一。

所有這些遊戲都完美地模擬了,數字日食的專家竭盡全力將原始街機發行盡可能地複制。一切都盡可能地移動,外觀和聽起來,從而確保真正的真實體驗。最重要的是,在任何遊戲中的任何時候,您都可以刺入“+”按鈕並輸入通用菜單系統,從中可以調整遊戲的外觀。屏幕尺寸可以在“原始”(在邊界視圖中播放)之間切換,“完整”(在左側和右側放大,僅在左側和右側使用邊界)和“寬”(笨拙地將圖像拉伸到填寫16:9顯示)。也可以將CRT掃描線過濾器應用於圖像,或將“街機”過濾器添加到視覺效果中。這些都沒有很好地工作,因此我們發現完全關閉它是最可取的。您也可以完全禁用邊界,但是我們不知道您為什麼想要,因為藝術品(特定於您目前正在玩的遊戲)很可愛。

您也可以隨時編輯控製配置。在此菜單中,您可以重新分配按鈕以匹配您的個人喜好;像視覺設置一樣,這些更改也會轉移到包裝上的所有遊戲中,因為每個街頭霸王遊戲都使用相同的標誌性六鍵控制佈局。除了這些範圍內的設置外,還可以按遊戲訪問選項。例如,有一個對上下文敏感的“特殊動作”部分,該部分顯示了您當前扮演的角色的所有命令。您還可以使用保存狀態來保留您的進度,這對於您在公共汽車上玩並需要停下來時很方便。

在遊戲模式方面,有很多選擇可供選擇。 “離線”基本上是老式的演奏方式。您可以在免費遊戲模式下潛入任何遊戲,使用相同的開關控制台挑戰朋友,或在訓練選項中磨練您的技能。後兩個選項的獨特之處在於您不必加載遊戲即可訪問它們。例如,培訓使您可以選擇一個標題(僅限於Street Fighter 2'超級街頭戰鬥機II渦輪增壓器,街頭霸王Alpha 3和Street Fighter III:第三次罷工 - 基本上是每個版本的最新版本迭代)並從集合的主菜單中挑選一個舞台,而不是在遊戲本身中完成所有這些。這似乎是一件小事,但是這種精簡 - 結合了這樣一個事實,即即使在從遊戲中切換到遊戲時,加載時間也不存在 - 使事情變得更加愉快。

“本地戲”可讓您連接到另一個開關控制台,以應對頭對頭挑戰,其中之一是Street Fighter 30週年收藏的Switch版本獨有的。回到當天,Capcom發布了一款特殊版本的Super Street Fighter II,該版本將四個櫥櫃連接在一起,以獲得特別的八場比賽選項。使用四個Nintendo Switch控制台和八個Joy-Con控制器,您可以復制這種神話般的街機設置,以測試您對朋友的技能 - 這是一個非常整潔的包容性。

“在線遊戲”的範圍與本地戲的範圍相似,但是(您已經猜到了)利用網絡的範圍提供了永無止境的願意對手。像本地模式一樣,您可以創建大廳,但是在線玩時,您也可以在排名或休閒匹配項之間進行選擇,並查看全球排行榜。值得注意的是,在本地或在線模式下玩時,您只能從Street Fighter 2'Hyper Fighting,Super Street Fighter II Turbo,Street Fighter Alpha 3和Street Fighter III:3rd Strick中選擇,就像在訓練模式下一樣。最具吸引力的在線模式之一是“在線街機”,旨在復制原始的Coin-Op版本的感覺,在那裡有可能正常地開始對計算機開始遊戲,然後受到其他玩家的挑戰。您可以選擇遊戲過於規律和煩人的頻率被在線競爭對手中斷。

最後,我們有“博物館”部分,該部分為直到今天提供了整個特許經營的相當完整的歷史。您可以閱讀該系列中每個角色的詳細傳記,聆聽每個遊戲中包含的所有音樂,甚至查看關鍵遊戲的概念藝術和設計文檔(來自80年代後期的80年代後期街頭戰鬥機II概念的粗糙藝術品肯定是新的對我們來說,非常有趣)。這裡有很多令人驚訝的信息要在這裡消化,即使其中一些僅值得一看,這是一個受歡迎的補充 - 不僅僅對於希望在街頭霸王世界的傳說中迅速發展的新移民,而且對於那些喜歡在瑣事中篩選瑣事的經驗豐富的退伍軍人,以獲取更多知識。

結論

儘管本彙編中包含的某些遊戲因與他們旁邊的續集和更新相處而變得有些多餘,但街頭霸王30週年紀念收藏對於任何自尊心的格鬥遊戲迷來說都是完全必不可少的購買。由於街頭霸王對這種類型的重要性,這就像一對一的戰鬥機隨著時間的推移如何發展的歷史課。從與原始街頭戰鬥機的爆炸式成立到續集的突破時刻,並通過超級,阿爾法和街頭戰鬥機III子系列進行了緩慢而穩定的改進。當然,您最終會想要更多 - 很高興看到一些衍生產品X戰警與街頭戰鬥機裁員,即使只是獎勵項目,但這不是我們本質上貪婪的遊戲的錯。唯一的另一點是,這種體驗確實從使用正確的控制器中受益。當您主持即興的本地多人遊戲挑戰時,Joy-Con是完全可以接受的,並且Pro Controller的D-Pad是可以通過的,但我們發現了8bitdoSN30SN30 Pro墊子是更好的選擇,如果您有街機棒這與Switch兼容,現在是將其挖掘出來的理想時機 - 這是格鬥遊戲涅磐,純潔而簡單。