3DS ESHOP的強度通常是它可以作為雷達下寶石的意外港口的方式。我們可能永遠不會碰過尤米(Yumi)的奇怪奧德賽(Odyssey)沒有Eshop,也沒有看到當代的翻拍鋼鐵帝國。加入這些等級Gurumin 3D:一次可怕的冒險,最初在2006年擊中PSP之前,最初在日本的PC上看到了光。為什麼2016年的3DS突然在3DS上重新製作了它?嗯,可能是一個充分的理由。
Gurumin 3D跟隨Parin的故事,一個女孩和她的祖父一起住在一個昏昏欲睡的採礦小鎮。她沮喪的是周圍沒有孩子,但是她很快發現了只有孩子才能看到的怪物的存在。他們邀請她及時趕到他們的村莊,以使其被邪惡的幻影炸毀,讓Parin挑選傳奇的演習,然後冒險將事情弄清楚。
遊戲的肉被設置為一系列小地下城,隨著以前的清除,訪問量的開放範圍更高。通過這些區域的路徑可能有些線性,但是仍然有很多秘密點需要找到,可以粉碎物品。他們中的大多數人感覺就像是馬里奧(Mario)課程和Zelda Dungeon之間的咬合大小的混合物,為便攜式遊戲而設計,如果您需要更多的硬幣,就不會像瑣事一樣重播。一些令人愉悅的難題和迷你游戲甚至散落在各種各樣的地方。
Parin的演習在最基本的水平上像任何持有的長矛一樣運行。但是,按住攻擊按鈕,將其充電,並允許其砸破柱子,破裂的牆壁,以及其他任何碰巧看起來值得灰塵的。如果敵人穿著設備,可以立即將其鑽出,並以“垃圾”的形式撿起以升級可置的物品。這是一個簡單的機械師,但是鑽孔的鑽探有一個切實的“魅力”,感覺真是正確而令人滿意。
不過,一個好的演習需要好護理。該武器可以被充電到三個級別,但是受到打擊將逐漸降低您達到這些最高優勢的能力。成功擊退,挖掘魔術或在鑽機上使用油將恢復它。也可以找到或發現鑽頭零件以解鎖特殊動作和元素輸注,其中一些可以很好地一起工作。這只是一個有趣的小武器。
遊戲開始幾乎很容易,但是開始迅速建立一個體面的挑戰。明智地使用可陳舊的物品成為一個好處,因為一次只能佩戴一個,他們將提供各種援助,例如減少水損壞或提供對氣體攻擊的抵抗力。用垃圾升級這些物品為他們的利益增添了很多東西,使他們渴望改善所有人都值得。
對於一款已有十多年曆史的遊戲,Gurumin 3D是一種時尚,豐富多彩的嬉戲。環境質地看起來似乎有拋光,而且城鎮很高興穿過(即使一個人變成了瓦礫)。
不幸的是,存在一些小的技術問題。角色動畫確實顯示出一定的年齡,尤其是在過場動畫中,並且在發生很多事情時,戲劇動畫有時會放慢速度。相機在某些地方也會感覺緊繃,但往往會迅速糾正自己。您總是可以求助於Y按鈕,以將相機朝向Parin的方向,或者使用L/R按鈕(或新的3DS C-Stick)手動旋轉。這些薄荷都沒有達到任何真正有害的地步,但是它仍然可以使您擺脫體驗。
在加載屏幕上的音樂結結巴巴的音樂也是如此:對遊戲本身沒有影響,但仍然有些刺耳。不過,音樂播放的時間很好,這98%的時間很好?這很棒。彈性,充滿活力的配樂與氣氛融合了精美,儘管開場的主題奇怪地是罌粟。
這個故事確實有點過分,但是很難拒絕那種幼稚的奇蹟和隱藏世界的魅力。儘管如此,如果某些幼稚的地區在地區被調低了,那將是很好的。當帕林跳躍時,發出了獨特的“ boing”聲音,這些角色經常訴諸基本的動漫風格的臉和手臂搖擺以表達自己。有些人可能會發現它值得一試,但大多數人應該發現演講遠非破壞交易。
一連串的Gurumin 3D應該花費大約10個小時,但是如果您想找到所有東西並獲得地牢中的速度和性能最高的獎牌,請期待更多的時間。第一場比賽中有兩個困難,完成後使用新的遊戲+模式進行了更多的解鎖。
結論
Gurumin 3D可能缺乏史詩般的故事,並且在其遊戲玩法的邊緣上有一些技術瑕疵,但是它的有趣風格和令人驚訝的收藏品和可重播性的深度使它值得一提的是Action-RPG粉絲。我們是否提到有一個非常甜蜜的演習?