很難相信Arc System Works的BlazBlue專營權已經已經過去了十年。更令人困惑的是,這一系列主要條目之一花了十年的時間才到達任天堂硬件。但是,您可能會從標題中gand腳BlazBlue:越野戰遠非傳統續集。
越野戰是一個雄心勃勃的跨界,首先是藍布魯標題,反映在遊戲廣泛的豪華名冊中。與系列海報男孩拉格納(Boy Ragna)一起,他的兄弟金(Jin來自人4沙打架特許經營權您可以從Yu,Yosuke,Chie和Yukiko中挑選。來自視覺小說/戰鬥混合特許經營晚上出生來海德,林恩,巨大的瓦爾德斯坦和戈爾德。最後是最左場的特許經營權,一個不在ARC系統的直接橫幅下是角色RWBY動畫系列,由名義Ruby和Weiss代表。除非您願意為DLC付費,否則這是您使用的默認20個字符名冊。我們將在本次評論中特別解決這一問題。
該遊戲採用直接的五鍵控制方案。您可以在控制器上自定義這些願望,作為歡迎獎金,您可以將雙按鈕操作分配給您選擇的控制器上的任何免費按鈕。雖然Joy-Cons在便攜式模式下連接到開關時提供了完全可接受的性能,但我們建議在平均戰鬥中進行的按鈕按鈕的數量,您應該使用Pro Controller或您選擇的Arcade Stick真正玩此遊戲。
所有字符都共享相同的基本命令:“ A”是您的快速攻擊,“ B”是您的較慢的攻擊,而“ C”是用於衝突攻擊。 “ D”和“ P”將使您分別切換或致電您選擇的合作夥伴的輔助。 'a'+'b'將執行有用的空中破折號,'a'+'b'將執行角色的逆轉動作,而'b'+'c'將執行角色的投擲。最後但並非最不重要的一點是,擊打“ D”+'P'將進行“交叉爆發”,簡要地將您的兩個角色都帶入戰鬥,從而允許各種組合的惡作劇。不用擔心會感到不知所措,這些內容的一部分來自ARC系統工作是脫機的“戰術模式”,您可以在遊戲機械和每個角色上訪問大量的教程。對於這種類型的遊戲來說,這是一個相同的友好和頑固的股票。但是請記住,那些現成的自動混合物只會帶您走那麼遠...
除了個人選擇之外,使每個角色與眾不同的是他們的特殊動作集(所有人都在“命令列表”上分類)。標準格鬥遊戲控制動作和按鈕按下可以訪問這些功能,探索如何最好地使用這些動作將它們鏈接起來或欺騙對手打開警衛以遭受大量傷害,這是一種絕對的喜悅。憑藉足夠的技能量規編號,您甚至可能會在特殊情況下召集伴侶以進一步擴展組合。即使您最終失去了一個團隊成員,獨自戰鬥也不是明確的損失來自原始有罪的裝備這將結束對您有利的戰鬥。由於這些需要九個技能測量表才能執行,因此您可能不會經常看到它們,這使得它們發生時更加壯觀。
正如您可能已經辨別的那樣,每一場戰鬥都是特殊動作,櫃檯,超級跳躍,雙跳,破折號,定時UKEMI(從敲門中恢復)的絕對奇觀,並在伴侶的幫助下最大程度地發揮了組合潛力。儘管CPU和幾個難度設置將提供足夠多的挑戰,但這是當您將人類的對手坐在沙發上,而兩者都在blazblue:Cross Tag Battle最大的光芒時。這是一個顯而易見的陳詞濫調,在一場格鬥遊戲的評論中提到,但是在當今時代,沙發多人遊戲似乎已經對在線多人遊戲進行了後座,我們會沉迷於上升詞計數。
關於在線遊戲的主題,了解遊戲從七龍珠戰鬥機並拋棄了三維遊說系統的傳統菜單驅動界面。您可以選擇(或以遊戲貨幣購買)您的超級3D頭像,並在幾個可用的部分中隨身攜帶,因為其中一個是在線大廳。雖然我們不可能預測一個有數百名玩家的大廳如何在比賽的官方發行比賽中表現如何,但我們與其他記者進行的幾場比賽在同步序列期間提供了一些打ic,但實際的戰斗大多是免費的。考慮到我們正在審查美國版本,因此一直在越過池塘,這是一個令人驚喜的驚喜。我們只能假設ARC系統的工作先前的網絡測試,並且具有Net Code的經驗已經獲得了回報。如果您沒有一個朋友可以與您與之抗衡,那麼最肯定會急切地等待全球的對手來接管您選擇的標籤團隊。
即使您不喜歡競爭,“情節模式”的形式也有大量的單人遊戲內容。在以Ragna為特色的簡短序言之後,您可以選擇四個單獨的章節,其中一個針對此分頻器中的每個特許經營權。我們不會對這些擾流板,但確實知道每一章都是使用角色可愛的藝術作品和令人印象深刻的聲音表演的靜止場景來展示的,通常是標記團隊戰鬥的前奏,直到您弄清楚這個世界的奧秘每個人最終都被吸引了。這不僅可以探索情節,而且是採樣許多角色的好方法,因為您可以將幾乎每個人都在名冊中的每個人(甚至與DLC角色抗爭)。 Blazblue情節甚至提供了多項選擇問題和幾個結局,以進一步推動重播價值。這種模式對於未來的戰鬥也是非常好的訓練,因此請考慮在在線戰鬥模式之前跳入此模式。
但是,將完整花名冊的三分之一鎖定在付費牆後面,這確實有些奇怪。鉑金,來自Blazblue,漢字,Aegis和Naoto的Platinum,來自P4A Plus Orie的Hakumen,從出生的夜晚開始的Disc. Carmine和Vatista都已經在遊戲中了DLC。社區的強烈反對是如此苛刻,以至於RWBY的Blake和Yang自此成為免費發行日DLC。我們完全理解,這是當今行業中的標準實踐,但是如果您拿起最新一期,您會感覺如何超級粉碎兄弟只有三分之二的花名冊可以玩?令人困惑的,非自願的做法肯定會在可預見的未來繼續分裂粉絲。
儘管“情節模式”提供了一小部分單人遊戲內容,但由於所有情節曝光,實際的戰鬥序列相距甚遠。因此,注意到省略傳統街機模式的省略,這有點令人困惑,更是如此,當顯然在大廳中保留一個部分時。那些想要快速接送和播放會議的人如此局限於“生存”或“ vs vs cpu”模式。我們希望ARC System Works可以將此模式添加到線上,我們驚訝於我們非常覺得它的遺漏。
的確,角色Sprites確實從以前的遊戲中回收內容,但是很難錯過,因為精靈簡單地詳細且動畫。眾多背景使用二維和多邊形模型的DA混合物提供令人愉悅的混合美學,並且一切都以非常令人愉悅且穩定的FPS速率移動。您不會以與其他控制台或PC對應物不同的方式找到交換機體驗。原聲帶是按照ARC System Works Works專營權的崇高的,您可以將其從英語變成日語的驚人聲音變成您的樂趣。即使在最爆炸性的視覺對抗中,我們通常會脫軌,我們發現停靠模式和便攜式模式之間沒有明顯的性能差異。這不是一個被降級的港口,請轉換業主餓死以爭取戰鬥行動,這是真正的交易(與每個人最終陷入困境的陌生世界不同)。
結論
BlazBlue:Cross Tag Battle是一款完全完成的2D格鬥遊戲。爆發內容並具有戰鬥的視覺景象,在這樣做的同時,它消耗了書中的每個技巧在Nintendo Switch上擁有。雖然我們當然會欣賞Capcom和SNK(通過倉鼠)安全發布以前的流派打擊之類的人,但我們開始懷疑公司何時會注意到Switch也可以容納當前一代的頭銜。除了一些奇怪的決定外,如果您是格鬥遊戲迷,我們很難不建議您將此標題作為未來收購的優先事項。即使您不喜歡此遊戲中代表的任何特許經營權,您肯定會在完成此堆疊的戰鬥套餐之時。