最初是由一群特拉華大學學生製作的Windows免費軟件標題,最初的Octodad於2010年在獨立場景中引起了轟動。許多小組將繼續形成開發人員的Young Horses,並製作其續集,字幕' Dadliest Catch ',在2014年首次出現在PS4和PC上,最終在2015年10月進入包括Wii U在內的其他平台。“ Octodad”和續集在開發過程中贏得了許多人,並融合了其大膽,生動的藝術風格,一個完全笨拙的角色以及對現代生活單調的微妙評論。然而,遊戲的發佈在同等程度上得到了讚美和批評。去年出現在移動設備上後,OCTODAD:爸爸最捕獲現在來開關。
嫁給一個完全忘記了任何特殊事物的家庭,您會在典型的郊區家庭中扮演丈夫和父親的角色。在婚禮當天進行遊戲的介紹 /教程部分之後,您很快就會陷入沼澤標準的生活方式,執行平凡的,常規的任務,例如修剪草坪,去超市旅行並試圖使孩子們居住。這可能是重申您實際上是章魚以及父親和丈夫的好時機。不要忘記這一點,因為這很重要。對手廚師藤本師知道這種欺騙,並將我們心愛的英雄揭露給他的家人。
情景喜劇般的設置和寫作以及不錯的聲音表演和Zany Visual Humor,這使遊戲具有可愛的品質。平衡荒謬的荒謬,“從水中出來的魚”(寬恕的雙關語)故事情節是客觀地荒謬的,但無論玩家擁抱瘋狂並喜歡它,這將取決於個人品味。對於家庭的互動方式以及您必須執行的任務 - 涉及回憶約會和娛樂孩子的短劇尤其是毫不衷心的,這也是一個古怪的純真。雖然Octodad本人不能這樣說,但他的思想和觀點(由垃圾等組成)是由一系列機智的“翻譯”字幕傳達的。
儘管除草花園或製作咖啡等某些任務聽起來很容易,但是以章魚形式執行這些任務遠非直接,這是Octodad開始為玩家和主角而掙扎的地方。
控制角色是Octodad最獨特但也是分裂的方面之一。儘管已在遊戲的先前控制台版本中實現了運動控件,但已省略了Switch版本。獨立操作每個肢體,您將使用左右扳機的組合來抬起或降低“腿”,棍棒移動手臂和r以抓住 /放開突出顯示的物體。您會定期滑動,滑動,編織並撞到周圍的環境中。
遊戲的早期階段包括基於提取的任務並通過特定區域進行操作,還有三個隱藏的領帶可以找到。持續更新的任務結構將使您最終擴展到更多基於技能的目標,從贏得公平地面式的迷你游戲到偷偷摸摸的科學家或穿越某個區域而不敲響任何東西或引起懷疑。不過要保持警惕,因為執行某些任務的執行不佳將使紫色儀表填滿,從而導致遊戲結束。無論您在做什麼,都需要不同程度的毅力,協調和耐心,以使您感到自己已經達到了任何熟練程度。
如果不是完全可以理解的是,迷失方向是賣點 - 畢竟這是鬧劇幽默和挑戰的所有部分。同樣有道理的是,這是大多數對遊戲的挫敗感。每當需要準確性時,遊戲就會降低出令人髮指的試驗和錯誤;當您偏離平坦表面時會變得更糟。儘管您穿越的梯子和樓梯在其建築中並不復雜,但它們確實需要一定程度的節奏和持久性,並且根據相機角度改變。像撿起超市對像一樣簡單而沒有吸引其他客戶的注意力的事情遠不及其直觀。早期有一個聰明的環境“難題”(如果有些鈍的),但是遊戲似乎遵循一種熟悉的檢索物體並從檢查點到檢查點的方式,而不是嘗試使用更多的方式來操縱Octodad的形式執行各種任務。
Octodad本人的角色模型似乎也稍有響應,相機的行為可能不穩定,尤其是在更狹窄的空間中。在一些情況下,角色會陷入必須從上一個檢查站重新啟動的地步。讀取遊戲有關運動的流程肯定需要一些習慣,並且水平設計的質量存在一定程度的不一致。
還有一個本地的“掉入,掉出” 2到四個玩家合作模式,每個玩家都會採用一個歡樂控制並控制肢體(或四肢數量)以進步。 Joy-Con以傳統的側向方式使用,您可以切換控制的四肢。將重點放在與其他玩家的協調,節奏和勢頭上,這是一種令人震驚的娛樂活動,即使可能沒有生產力,但四肢的顏色是顏色的,以使事情變得更容易。輪盤模式允許隨機控制目標完成後哪個肢體。
結論
一旦新穎性和古怪的味道消失了,您就會擁有短暫的,有時甚至隨意的體驗,在歡鬧和沮喪之間踩到了令人難以置信的好(搖擺)界線。儘管孩子們會喜歡簡單,大膽,明亮的卡通般的角色和身體幽默,但老年玩家可能會覺得自己與遊戲的控件持續不斷,並不受其魅力的影響。如果您在值得退房之前還沒有經歷過Octodad,但要謹慎 - 它會讓您咯咯笑,並可能會舒展耐心。