鋼鐵競爭對手評論(Wii U Eshop)

戰鬥類型從街機的輝煌時代開始就存在,雖然今天可能不像往常一樣受歡迎,但這種相當技術性的遊戲仍然令人關注。儘管戰鬥遊戲最初似乎很簡單,但它們通常具有相當深的組合系統,需要絕對掌握鏈接攻擊和計數框架。鋼鐵競爭對手盡最大努力提供自己的戰鬥模板,但不幸的是,它導致了一場毫無靈感和未磨損的混亂,即使是最敬業的人,也將難以從中汲取任何樂趣。

儘管最終成為好遊戲的基礎已經到位,但執行效果足夠糟糕,以至於遊戲是一件繁瑣的事情。它具有足夠簡單的模板;兩名對手以近距離戰鬥將其淘汰,構成每場戰鬥的肉的典型混合物,攻擊和櫃檯。不幸的是,它陷入了可怕的框架中,一個嚴重不平衡的陣容和許多其他缺點,以至於歸結為一個完全令人沮喪的混亂,這對您的毅力無濟於事。

對於任何戰鬥遊戲的成功而言,重要的一件事是穩定的幀速度 - 否則,判斷攻擊和時機幾乎是不可能的。可悲的是,鋼鐵競爭對手無法實現這一目標,似乎幾乎無法維持30 fps。隨著兩名戰鬥機的行駛,經常會出現挑戰,有時動畫會完全跳過。也許在後台正在做大量的工作,但是考慮到環境完全沒有生活和細節,實際上沒有理由讓遊戲應該像它一樣掙扎。僅僅因為您的機會之窗隨著幀速率的不斷變化,幾乎不可能將組合正確鏈接在一起。

組合系統也需要進行大規模的大修,因為遊戲沒有努力地教玩家的機製或如何像任何角色一樣扮演遊戲。沒有組合列表可以查看,“訓練模式”只是一場典型的戰鬥,但健康狀況無限。這意味著人們必須簡單地通過反複試驗來發現事物,但是由於名冊非常平衡,幾乎不可能使用某些角色這樣做。

考慮到總會有一些角色比其他角色具有優勢,但是在鋼鐵競爭對手陣容中存在的海灣幾乎是可笑的。有18個通用字符可供選擇 - 所有這些都像他們的名字一樣令人難忘 - 但問題在於,它們都非常有限且容易被利用的動作,這使整個事情變得無聊。大多數戰鬥通常只是轉變為更快的角色,直到競爭對手下降到同一組合量為止。阻止或反擊可以解決此問題,但是不一致的幀速率可確保無法正確判斷何時使用這些動作。

這裡的演講也沒有很多,但至少可以通過。沒有標題屏幕要說;啟動遊戲只需將您直接啟動到模式選擇即可。角色模型非常詳細- 遊戲的少數優點之一- 但它們並不是很多樣化,並且牢固地集中在“不可思議的山谷”中,擱在照片現實主義之間,看起來像您可能會在討價還價中找到的塑料動作人物垃圾桶。階段具有一些相當不錯的照明效果,但往往是單色和單調的,好像開發人員只是將它們視為結束的手段。音樂相似。聽起來都一樣,而且通常似乎不符合戰鬥的步伐。當然,也沒有電視節目,遊戲板只是遊戲運行時的一個空屏幕。

就可重播性而言,如果您可以忍受破損的遊戲玩法,則有相當數量的數量。除了訓練模式外,還有一種標準模式,可以使您與AI角色(或朋友),一種生存模式相抵觸,該模式使您對抗逐漸越來越困難的敵人和錦標賽模式。用任何角色擊敗比賽模式為他們解鎖了額外的皮膚,這使玩家有些動機繼續嘗試新角色。

結論

鋼鐵競爭對手是一款試圖填補Wii U圖書館中格鬥遊戲空白的遊戲,但最終以有意義的方式做到了這一點。平淡的角色,偽劣的演講和糟糕的遊戲玩法使這是我們見過的最糟糕的格鬥遊戲之一。它幾乎不可玩,但是可以說的幾件積極的事情被整個包裝的平庸淹沒了。我們絕對建議您不要購買此遊戲;特別是考慮到價格,只要去接一個街頭戰鬥機為您的格鬥遊戲修復了虛擬控制台的遊戲。