城市連接(現在是一家相當多的射擊出版商)因其質量控製而受到打擊。雖然有些遊戲穩定良好,但其他遊戲則具有嚴重的滯後問題,排行榜沒有適當地區分完整的清除(或不允許自動射擊登記處),並且通常沒有原始獎金。儘管層部分和銀河攻擊S劃分隨著蒸汽發行的困擾,用戶發布了大量輸入滯後的視頻以及可怕的音頻口吃 - 值得慶幸的是,這些問題都不存在於Switch上,意思是一次,Nintendo's Console無法獲得短桿的短端。
需要明確的是,這不是Rayforce街機遊戲的港口,而是街機遊戲的Sega土星港口的港口;由於Taito的原始產品的質量,仍然是崇高的奇怪選擇; 90年代科幻漫畫的藝術魔法以及其動作的不間斷性質,這是一種美麗,巨大的歌劇體驗。
您的船的直線射擊,再加上可以追踪可破壞背景物體的鎖定支架,是武器的串聯。您鎖定的鎖定聲音反復出現的blip-blip-blip聲音找到了目標,將間歇性的擊球擊倒,以令人滿意的爆炸方式向您下面的胡椒元素擊打,這真是脆脆。
可悲的是,顯示調整是有限的,具有非常基本的掃描線和抗氧化功能,但是慢動作和倒流模式,實踐功能,保存狀態和參數修改都是歡迎的額外功能。一個有趣的補充是一種新的“超快速”選項,將激光器的速度提高到使您在最大動力時雕刻諸如黃油之類的敵人的程度。當然,這使事情變得更容易,但是這是一個有趣的額外,最終將在計劃的6月補丁中獲得自己的排行榜,以及新的壁紙,可以啟動作為第二艘玩家船的能力以及更詳細的按鈕映射選項。
今天,哪個層部分仍然比1994年後發行的大萬神殿中的幾乎所有其他射擊事件都更好。 Zuntata配樂(Taito的內部音樂團隊)是一款無可挑剔的,無限可聽的太空爵士融合,完美地嫁給了遊戲中無與倫比的,電影中的小行星核心和地下城市攻擊。它在圖形上很壯觀,使用書中的每個特殊效果技巧來形成一場活生生的銀河戰爭。武裝艦從熾熱的羽流中撕下星際大戰- 靈感的戰爭劇院,數十個明星驅逐艦可與背景傾斜。從分配金屬門的沉重磨削到成立-Horn Blare表示第二階段老闆的到來。
它的設計藍圖是一支史詩般的單人軍隊,反對各種賠率,在那裡破壞了高達式的太空攻擊者和巨型航天器,優雅地索引了下一個戲劇性的套件,橫跨行星表面和地下技術部隊內部的據點。難度水平位於舒適的弧線上,既不硬也不容易,並且有25分鐘的運行時間,等級,腎上腺素和卓越的精靈縮放劇院。
如果有任何問題,那就是習慣某些深度感知的要素。您的手藝在很大的一面,當下面的槍支向您開火時,判斷軌跡需要進行一些調整。這是一款大部分緩慢的火力,但是那場火災通常以伸長的牙籤激光器的形式出現,並且在它們之間瀏覽相當大的工藝並不總是直觀的。
但是,這是一個相當小的抓地力,可以通過實踐輕鬆克服。對於絕大多數人來說,中村的Tatsuo的視野是持久的傑作。對於它的歌劇,航行性質,令人驚嘆的視覺設計和強迫性的機制,很少有90年代的街機遊戲具有出色的形式:射擊事件的相對簡單性結合了編碼團隊的才華,並有一些可以證明的東西。
層部分是勝利,也是該類型最具創造力的激情項目之一。有些人更喜歡街機原件,而不是略帶剪裁的土星版本,但是無論哪種方式,這都是一件了不起的事情。這些事實使得得分更加困難。任何出版商都可以獲取許可證並在Shima的SSF土星模擬器的修改版本上拍打ROM - 從本質上講,這就是所有這些。實際上,由於City Connection先前的土星港口,黑客已經逆轉了S-Tribute代碼,並用它來添加了自己的遊戲。
也沒有自定義模式或音樂安排 - 至關重要的是,沒有街機原件。簡而言之,這是來自不同地區的兩個近乎相同的土星港口的集合,並提供了一些現代調整選項以進行良好的措施。
結論
層部分將永遠是一個高級滾動器,如果您從未玩過它,那麼您就會像其他人一樣騎車。另一方面,作為一個開關端口,相對簡直的生產是唯一的實際負面。值得注意的歷史作品應該得到黃金標準:更大,更大膽的包裝,提供最佳的代表。為此,城市的連接未能執行此遊戲應有的正義,這使得層部分和銀河攻擊S-Tribute仍然是如此的好,這非常幸運。