Chasing Dead的開放使您陷入了新發現的第二地球的氣氛中,英特爾通過一個簡短的視頻序列交付給您,該視頻序列由一位現場女演員組成,外觀廉價的OSD疊加層;可以很容易地想像一個平行的宇宙,其中大型CD2成為現實,而FMV遊戲繼續蓬勃發展。您的聯繫人是名叫Luna的女性,很快就可以介紹情況。所有聯繫都與Alpha團隊失去了,您必須為任何事情做好準備。突然爆炸;這種登陸不是很普通的航行。快速選擇使用Escape Pod,您的無助Hero啟動了一個加載屏幕。在您發現自己在商業客機中(類似於波音747)之後不久。“發生了什麼事?”問您的B電影敘述者。 “我想我撞上了飛機。”並神奇地出現在其中。
介紹的視圖切換為第一人稱,並在其中一個小木屋的過道下進行視圖。天黑了;座位都是空的,當您走進第二個小屋時,您幾乎無法理解更多。奇怪的輪廓開始向您移動,但是它太黑了,除了屏幕邊界閃爍著紅色的邊界外,任何事情都無法做到。一切都變黑了。你死了。好的,讓我們再試一次。
這次,您意識到另一個過道和手槍中有閃光燈。讓我們嘗試再次瀏覽第二個機艙;有人告訴您,隨著腐爛的飛機快速下降,您需要到達駕駛艙。現在很明顯,您有一個手電筒,剪影是殭屍船員和乘客。但是現在您有了武器來擊倒它們。偉大的!只有框架速率變得如此嚴重,以至於很難說出閃光燈,火和各種故障的圖形效果之間的情況。遊戲引擎感覺仍然處於Alpha舞台上。露娜(Luna)仍在通過您的通訊鏈接與您交談,但她的聲音不斷分解 - 這增加了氣氛。只有當您重新播放水平時,您才意識到,她不會弄清楚聲音也弄亂了。走到誘人的shot彈槍時,你死了。你為什麼不能撿起它?當您徒勞地揮舞著shot彈槍,死亡再次出現時,殭屍圍繞著您。
讓我們再試一次;這次,您可以到達shot彈槍,您意識到您需要以這樣的方式精確排列,以使圖標出現在它上面,以便您可以按“ A”來拾取。令人沮喪的不是這個詞。向上移到飛機的二樓,您回頭看著身後的空樓梯。一切都很清楚;您確保不要將任何殭屍拋在後面。當您向前走時,一堆殭屍立即出現了。在你身後。你死了。
你嘆了口氣;但是,讓我們不要放棄。至少圖形看起來很合理Zomby這種方式使變化在Wii U上更加“成年”,對嗎?
這次,您可以到達駕駛艙。海岸很清楚。當然,這是完整的水平?不,駕駛艙的門被鎖定,明顯的扭曲很明顯。更神奇地出現殭屍堆積在你身上;您用盡了彈藥,嘗試重新加載;插入子彈的咔嗒聲使您的空氣充滿了空氣,因為您的武器似乎沒有動畫填充自己。你死了。再次。
可以肯定的是,現在是時候完成第一級 - 您知道一切,武器在哪裡,按鈕的操作(通過反複試驗)以及何時出現魔術殭屍波浪。有些人可能會說缺乏教程或指針,或者實際上幾乎為零的任務幫助使體驗更加現實。其他人則認為這只是可怕的遊戲設計。這次你周圍到達老闆;這是一個隱身的殭屍飛行員 - 想著掠食者,但糟透了。您射入隱身的閃閃發光的身體,顯然在正確的位置擊中了全面的巴掌。老闆的能量棒縫合併鎖定在半途空的地方。您無能為力。你死了。
最後,您可以在舞台上完成。反應不佳的控件,完全悲慘的框架,生澀的聲音和可疑的照明選擇並沒有擊敗您。演示文稿和設計有一半的成分使您認為“嘿,也許會變得更好”。
降落在地球上,您環顧任務2。您在建築物上。到處都是霧濛濛的;框架仍然很爛。有人告訴你要到達地面。幾次試用和錯誤死亡之後,您通過隨機登陸並穿過看起來無法達到的光束,到達下面的荒蕪小鎮。您提供了一系列信息,並帶有B電影伴侶Luna的基本目標,但不幸的是沒有路要點。因此,您漫無目的地通過沉悶,多雨和黑暗的結構漫無目的地徘徊。大氣還是單調?你決定。一些神奇地出現的殭屍猛撲,你死了。
當然,它繼續了,但是足夠了。當遊戲因設計失敗而不有趣時,控制問題是由於結構性的結構化而不帶來的,而不是您從現代產品中期望的經驗,就該放棄了。但是,對於所有的受虐狂,您會發現五個任務(每個任務都有子部分)來鍛煉牙齒。您甚至可以在遊戲板上玩遊戲,但是不會有任何觸摸屏功能。最後,如果您喜歡觀看裝載屏幕而無法跳過切割鏡(您可以快速前進,VHS風格,這在最初的幾次都有點整潔),追逐死者會撓痒癢。
結論
如果Chasing Dead是一種更加拋光的產品,其所有問題都解決了,那麼您可能會發現所有混亂的科幻殭屍。也許開發人員有一天會返回並解決所有問題,但是在追逐死亡的情況下,最好留在Nintendo Eshop的架子上。不建議。