如果我們聲稱沒有任何缺乏,我們會像骯髒,骯髒的小魔鬼一樣惡魔城- 開關上的相似之處。喜歡氣味,,,,Aggelos最突出的鮮血:月亮的詛咒 DAology在Eshop上可以滿足Konami顯然已失敗的系列的飢餓粉絲的迎合 - 更不用說惡魔城周年紀念收藏和Castlevania Advance Collection對於那些渴望重訪的人。因此,我們很熟悉地獄用於審查。您會看到這一切都非常熟悉 - 中世紀風格的世界,NES Throwback Visual和Metroidvania地圖。但是,我們很感激地錯誤。瞧,這根本不是一個像城堡的一樣,它靠近Tecmo的忍者·蓋登(Ninja Gaiden)在困難和遊戲中都有感覺。這當然不是壞事。
來自Berzerk Studio(Sublime的開發商只是形狀和節拍),Indernax是可訪問性和原始挑戰之間有趣的中途房屋。這樣說,這聽起來像遊戲的困難不平衡,但事實並非如此。更多的是你選項。如果您正在努力取得進步,那麼您將永遠不會距離保存點太遠,並且您總是可以去其他地方爭奪XP和/或金錢的怪物,然後將其用於健康藥水,額外的生命,升級到武器和裝甲,咒語,咒語,甚至更多。您還可以拿起以更多的黃金和經驗來獎勵您的副準則,後者用於升級您的核心力量,健康和法力。您總是在接下來的進步距離之內,這使我們在挫敗感可能擺脫挑戰時會發揮我們的作用。
還有什麼挑戰! Indernax是一種肉類,戰鬥的體驗,遊戲確實不是即使進行廣泛的升級,也會輕鬆。敵人有時會剝奪您的健康大部分,他們會坦率地躲避自己的攻擊,有時會令人沮喪。沒有任何進度沒有獲得的進度,也沒有一個屏幕可以讓您輕鬆騎車。在主要世界地圖之外,您將躲入城堡,探索他們的地牢尋找小鑰匙,最終將帶您進入新的動力和城堡的主人,這是一系列可怕的老闆戰鬥,需要到達盡頭。這些地牢讓人回想起Shantae有時會在設計中進行序列,儘管艱難而苛刻,但他們永遠不會感到不公平。您可以將困難設置為較低的懲罰模式,但是我們並沒有發現這使事情變得容易得多 - 如果有的話,我們建議將其保留在“經典”上的困難上。
令人毛骨悚然的確,是整個地獄體驗的口號。這個遊戲是可惡的,具有異常血腥的像素藝術,描繪了我們在2D遊戲中看到的一些更恐怖的怪物,所有的血液,膽量和滲出的孔(orifi?)。他們在整個“殺死您”部門的整個部門都不是懶散的 - 將您的最後一個HP輸給任何給定的敵人都不會看到他們在最後一擊時停止,隨著屏幕逐漸消失,他們會繼續進攻。您需要被您的牙科記錄所識別,儘管我們不會將其越過這些生物來磨牙說出牙齒,而只是為Yuks塗上糊狀。一般的感覺褻瀆- 風格的嚴峻也滲入了任務,其中一些提供了一些非常苛刻的選擇,這些選擇後來隨著您的決定回家棲息。有時很沉重,但保持大吉尼爾穿上怪異的怪誕,所以它比令人沮喪的要有趣得多。
視覺效果是實心的8位風格精靈,對什麼是和不是平台,但標準怪物有點通用和小型觀察。他們仍然很有趣,這很重要,但是看到更多種類會很酷。這聽起來也很大,具有出色的效果和重創的老式得分。過場動畫是精美且時尚的動畫,而且整個氛圍通常非常恐怖,因為遊戲開始時出現的略微自鳴得意的免責聲明。
我們忽略了一個可愛的小觸摸是,當您浪費敵人時,刺破角色的血腥。這並不多,但是它與與水平的設計和遊戲平衡相關的護理息息相關。
結論
儘管地獄很艱難,但它絕對是公平的 - 您不能真正使遊戲“容易”,但是當您卡住時,您絕對可以減輕困難或休息一下。不過,不要指望一個簡單的騎行,也不要指望在第一次玩耍中做出正確的決定 - 在這個美麗的小小的世界中,任何東西似乎都特別“正確”。只有熟悉才能使地獄降低 - 真的沒有什麼新的在這裡,這一切都完成了,交付得很好,除非您迫切希望獲得全新的體驗,否則您不會真正關心。在這種情況下,為什麼首先要播放人造的retro nes throwback?地獄的大多數努力都超出了大多數努力,這兩個要求都需要注意。