有趣的數據有助於解釋任天堂的智能設備策略

在任天堂最近的第三季度投資者簡報之後,對其備受期待的智能設備策略的反應絕對混合在一起,Satoru Iwata在專門的開發團隊上發布的公告,目的是在應用程序中生產免費的“服務”,這並不代表iOS的遷移。和某些人要求的Android市場。結合公司的其他各種計劃,結合了Wii U,3DS和神秘的“生活質量”平台,這些公告並沒有引起股價的上漲,而是直到最近才恢復的小額下跌。

然而,任天堂將其遊戲目錄帶到智能設備的爭論並不是絕對可靠的,而且毫不奇怪,任天堂抵制任何會損害其作為硬件製造商的長期前景的舉動。顧問布萊恩·卡什曼(Bryan Cashman)在電子遊戲行業擁有14年的經驗,已經整理了一些有趣的數據gahasutra這凸顯了為什麼任天堂的當前策略在當前市場上有意義。

有人強調的是,智能設備上最受歡迎的流派可能不適合任天堂標題,因為它們可能屬於“大腦和拼圖”類別,儘管Nintendo也可以推動大腦訓練系列。然而,更明顯的是,許多人沒有為手機遊戲付出前期的費用,這是最重要的市場 - 儘管像Flappy Bird這樣的病毒遊戲是相對罕見的例外,主要是通過廣告成功。下表顯示,只有免費的遊戲收入的7%來自免費的遊戲。

還引用了研究公司Superdata,並解釋說,任天堂無法有效地使其內容無需大量工作就可以免費播放。

任天堂的現有頭銜並不是針對朝著免費遊戲發展的市場邁進的。事實是,任天堂的業務不能簡單地重定向並採用免費遊戲模型。

除此之外,從智能手機應用程序和遊戲中產生利潤很具有挑戰性,平台上的選項數量眾多,並且出售應用程序削減選項的挑戰。 Gartner副總裁Ken Dulaney被引用為解釋說,品牌知名度是大公司及其應用程序的主要目標,這是任天堂未來應用和服務的確切目標。

我們的分析表明,大多數移動應用程序都沒有產生利潤,並且許多移動應用程序並非旨在產生收入,而是用於建立品牌識別和產品意識,或者只是為了娛樂。

不認識到這一點的應用程序設計師可能會發現利潤難以捉摸。

該品牌營銷在智能設備上很重要,因為它們是如此眾多消費者的信息來源,而研究表明,每天,更多的父母每天都逐漸與孩子與孩子互動;這都是爭取“思維分享”的戰鬥的一部分。

我們建議您查看原始文章以獲取其他資源,但是您怎麼看?任天堂的智能設備計劃是否代表了該市場的正確途徑?

[來源gamasutra.com這是給出的