Konami不滿足於坐下來觀看Sega,Capcom,Nintendo等發布復古彙編之類的人,Konami也決定參加該行為。為了慶祝該公司成立50週年,Big K將推出三名周年紀念收藏。這惡魔城和反對收藏將在不久的將來到來,我們將在適當的時候介紹它們,但是現在讓我們看一下專門介紹Konami的街機歷史的第一個系列。
街機經典週年紀念由八個複古街機冠軍組成,所有這些都在倉鼠公司備受讚譽的街機檔案模擬器下運行。我們會稍微瀏覽一般軟件,但是首先要單獨覆蓋每個遊戲是有意義的,因為這裡有一個混合的袋子 - 如果您意味著您要拿一個標有“好射擊的袋子”的袋子,放置了垃圾Castlevania衍生出來,然後將其混合。
首先是爭奪,到目前為止,該系列中最古老的遊戲。它於1981年發行,它被認為是有史以來第一批側滾動的em Ups之一,儘管如此,它仍然在38年後保持良好的狀態。這也是第一個引入機械師,Konami多年來決定使用多次的機械師,如該軟件包中的其他地方:使用一個火按鈕向前射擊,另一個射擊炸彈。它可能不會在視覺上令人驚嘆,但它會嚴格控制,並且在每個循環結束時需要進行的棘手的最後一槍仍然令人滿意。
然後是雙胞胎,這是備受喜愛的Twinbee系列中的第一場比賽,也是可愛的Em Up子流派的早期例子。這需要一會兒才能開始,但是一旦您設法建立了武器升級的武器庫,它就會變成一個漂亮的小射手。也是如此剋星(或Gradius,因為它是眾所周知的),這也使您脫穎而出,但最終讓您用激光,炸彈等填充屏幕。 Twinbee和Nemesis/Gradius的NES端口可能已經可以通過在線交換提供,但是街機版本顯然是確定的體驗。
生命力(也稱為Salamander)是仇敵和溝渠的衍生產品,該遊戲的武器選擇系統有利於您在大多數射擊者中傾向於看到的更常見的“從墮落敵人的機械師那裡收集力量”。同時,颱風(或A-Jax在歐洲以外所知)是該系列最雄心勃勃的努力,也許是八場比賽中最好的遊戲:它經常從3D Rail射擊遊戲轉換為垂直滾動射擊遊戲,並取得了很好的成就。
由於某種原因,即使這裡提供的七場比賽是拍攝的,Konami也決定還包括鬧鬼的城堡- 一個可怕的城堡衍生產品 - 在此包裝中。它具有出色的藝術設計,音樂令人震驚,但它是旨在快速殺死玩家並賺更多錢的街機遊戲中最糟糕的例子之一。敵人不斷遭受的猛烈攻擊和放置不地點的障礙使整個事情變得比謙虛的捆綁包更便宜,雖然您可以通過使用保存狀態的蠻力從技術上講在這里通過野蠻的力量來解決它,但這樣做就像花費數小時一樣有趣學習如何在腹股溝中踢自己,然後最終成功。
解決事物還有另外兩次射擊。Vulcan Venture(又名Gradius II)從原始的Gradius帶回了武器選擇系統,但也為您提供了四個不同的武器配置,可以在開始之前選擇,並在程序中添加基本但受歡迎的自定義水平。最後,有雷霆十字架,這是最年輕的(儘管它在1988年發行,但這並不多)。它撥打了許多其他遊戲的功能,感覺更像是一個直截了當的射手,但不一定會遭受損失。它也沒有替代標題,考慮到包括其他遊戲,這可能更令人驚訝。
因此,我們在這裡擁有的是七個歷史上重要的拍攝em Ups和一個垃圾平台遊戲,價格相對較低(每場比賽的價格為2英鎊 / 2.50英鎊)。考慮到它們都在與倉鼠的街機檔案發行的同一引擎上運行,並且考慮到通常以超過三倍的價格銷售的引擎,這聽起來很不錯,不是嗎?好吧,是的,但也值得一提的是,這裡的遊戲並沒有像倉鼠的獨立冠軍一樣高標準。
首先,應該對仿真不擔心:它是完美無瑕的。一切外觀,聲音和奔跑都像預定的那樣,在強烈拍攝期間,所有可笑的糟糕的放緩'em up的瞬間完全發生在原始街機發行時,在他們的核心中,或多或少地不可能將八場比賽與這里區分開他們的硬幣上對應。取而代之的是,問題在於通常與倉鼠釋放相關的其他功能,而這次它們無處可見。
幾個遊戲具有垂直縱橫比,就像當時的街機遊戲一樣。儘管其他倉鼠遊戲為您提供了以“泰特”模式播放的選項(即旋轉屏幕90度,因此您可以在手持式播放時將開關垂直轉動並以更合適的視點播放),但這裡沒有這樣的選擇。您也沒有在其他發行版中獲得的通常的大篷車模式,在那裡您可以獲得5或10分鐘的時間來提高最高分數,然後將其發佈到在線排行榜上。實際上,根本沒有在線排行榜,而且遊戲甚至沒有跟踪您最佳的本地高分(您需要創建保存狀態並使用它來繼續比賽,否則每次啟動遊戲本質上是啟動干淨,未使用的ROM) 。
另一個令人失望的遺漏是可以在每場比賽的日本和西方版本之間進行選擇,倉鼠幾乎總是在有區域變化時會做到這一點:這里肯定有變化。颱風中的水平順序取決於您玩的區域以及某些版本的鬼城堡比其他地區更加困難,而敵人會造成更大的傷害。這種損壞設置是您可以切換的選擇,但是純粹主義者會說您會播放一個怪異的科學怪人的怪物,該怪物結合了每個區域的不同元素。
更重要的是,日本版本的生命力在遊戲設計方面根本不同。它保留了Gradius的武器選擇機械師,您可以在其中收集通用的電力膠囊,並隨時隨地使用它們切換到某些武器。但是,西方版本(此處包括的)遵循了更傳統的拍攝標準,即將武器換成下一件選擇的任何物品。如果您當時碰巧擁有波浪武器(因為它不符合您需要擊中的差距),這幾乎使一個特定的老闆幾乎不可能擊敗,這在日本遊戲中可以避免更容易。
不要誤會我們的意思:這裡仍然有一些受歡迎的補充。遊戲隨附的“數字書”配備了一堆有趣的幕後故事板和素描,儘管編輯的人都會翻譯出來,將英語文本放在原始日語上。其中一些頁面僅是文本,這意味著當唯一剩下的“原始”部分是黃紙時,聲稱它們是“原始設計文檔”開始變得有些愚蠢。在原始日本文檔和翻譯版本之間切換的選項是可取的,而且通常不像Capcom或SNK最近的周年紀念藏書那樣有趣,但這當然總比沒有好。
就遊戲中的功能而言,打開每個按鈕的自動射擊的選項是非常受歡迎的,儘管我們希望我們早些時候注意到它(如果您有合作夥伴,請不要試圖通過傳統的方法,或者您不斷打擊A按鈕的噪音會讓您在沙發上睡覺,然後才能說“實際上是親愛的,通常稱為Gradius”)。還有一些“模糊”選項:一個只是模糊了像素,另一個添加了掃描線。它是基本的,但功能足夠。
實際上,這總結了包裹。除了足夠的數字書籍和自動火災選項外,您在這裡擁有的街機遊戲的選擇 - 至今的大多數仍然很好地堅持到今天 - 這完全按照他們應有的作用。從本質上講,您的價格約為三個,但卻沒有額外的鈴鐺,哨子和其他功能。
結論
每場比賽只有幾美元,很難抱怨這次彙編,尤其是當包裝中只有一個臭味時。如果您不喜歡經典的街機拍攝'em Ups,那麼這裡真的不太適合您:您可能想舉起火,看看即將到來的Castlevania或Contra系列是否更適合您的口味。但是,如果您喜歡自己的shmup,這裡有七個標誌性的複古示例,它們的表現完美無缺。即使缺乏在線排行榜,缺乏高分節省和普遍缺乏選擇肯定會使其預算價格感到合理,但您仍然會有一段不錯的時間在所有方面玩耍。