無論是學校教科書中的白日夢,還是在工作會議上偷偷摸摸的素描,多年來,我們都可能花了太多時間來製作粗糙的棍子。這是那些立即熟悉的童年故事的形式之一,它是一種自負,有助於帶來可愛的世界畫一個棍子:史詩2以魅力的魅力和創造力為生。
事情開始無辜。首先,在勾勒出一個基於棍子的朋友之前,您可以繪製自己的英雄(使用觸摸屏或ZL/ZR和模擬棒)。這是一個相對基本的圖紙套件,但是有幾種顏色和尺寸可供選擇,可以選擇創建一個相對詳細的新角色,這是一個經典的基於棍棒的伙伴。但是,當一瓶溢出的墨水將您友好的chum變成卑鄙的仇敵時,美好的時光很快就會使厄運和憂鬱陷入困境。
在您不知不覺中,您的新近敵人跳入了一本講故事的書,撕開了頁面,並在其中造成了各種各樣的邪惡麻煩。因此,由您和您素描的阿凡達(Avatar)追趕他們,並為挽救一天的計劃寫下計劃。 DAS:E2基本上是一種簡化的Action-RPG,將探索,環境難題和戰鬥結合到一個可愛的包裝中,在其看似簡單的概念中具有令人愉悅的深度機制。
令人震驚的是,遊戲中帶有標題“繪製”一詞的遊戲聽起來確實是成功的關鍵。它的創意設置可能不像Scribblenauts無限,但這仍然是一個有趣的機制。您甚至可以繪製自己的工具和武器;實際上,看到您的化身可能會看起來很令人滿意,無論它們可能會令人信服或可笑,這令人滿意 - 攜帶著自己的一種不良嘗試來繪製拾音器。每個工具使您能夠執行一項新任務,例如破壞岩石和巨石可以到達新區域或攻擊某些敵人,儘管與整個故事中解鎖的更具用途的鉛筆相比,它們確實感覺有些多餘。
有了這些,您可以在枯樹上畫葉子(保護您免受故事書的墨水過度頁面的墨水怪物)或繪製冰片以凍結河流,以便您可以到達地圖的進一步部分。這些力量的揭示速度以及每個人相互互動的方式都有一個有益的系統平衡。例如,雨雲可以使您的新恢復的樹木擴大,增加其作用並消除令人討厭的墨水池,以揭示看似無法接近的收藏品。
這些小飾品還通過擴展您的創意曲目來融入遊戲的其餘部分。顏色夥伴就是這樣的可收藏物品,每個夥伴都解鎖了繪製工具時使用的更豐富多彩的陰影。這些似乎有些毫無意義,但是當您考慮諸如鑰匙等工具與某種顏色的鎖相對應時,您會意識到,實際上有必要返回先前完成的級別,以尋找曾經被誘人的物品。
但是,並非每種能力的鉛筆都像下一個能力一樣具有固有的創造力。例如,抽出雞蛋的力量僅在整個主遊戲的八個級別上使用有限的用途,從而在某種程度上受到了比較的限制。另一方面,繪製顏色編碼的電線的力量是整個組中最具動力的,需要創造性思維和仔細的放置來連接交換顏色的電池和開關。
不幸的是,這種特殊的力量 - 以及圖紙套件本身 - 確實揭示了笨拙的素描。使用肩膀按鈕和模擬棒非常不直觀,有效地迫使您將觸摸屏用於所有自由形式創作。它不會通過任何想像力打破遊戲,但是看到本來出色的遊戲的一部分感到部分不適合該平台真是可惜。
主遊戲的故事確實會在積分滾動時感覺有些短(儘管在尋找那些缺少的收藏品時會發現一些重播價值),但是當您將整個降低到以下擴展以下時(這會消除您的力量 - 相關的鉛筆並迫使您以一系列逐漸強硬的難題(捆綁在頂部)束縛的鉛筆,DAS:E2成為Nintendo Switch迄今為止最有意義,最迷人的端口之一。
結論
儘管在基於按鈕的掌上電腦上實現了其繪圖機制,但Draws Matchman:Epic 2仍然是我們在Switch上玩過的最具創造性的類型混搭之一。帶有RPG的飛濺,散佈著拼圖的解決方案和慷慨的創造力,您最終得到了家庭友好娛樂的食譜,在Nintendo的Hybrid Console上感覺新鮮和新(即使它已經在PC上播放了兩年多了已經)。將低於DLC的向下添加為標準配置,並不難就這個小寶石得出自己的結論。