死亡的門評論(開關ESHOP)

儘管在獨立領域經常發生所有創新,但仍有很多遊戲滿足於做已經做過的事情。那麼,當許多這些模仿遊戲比他們的明確靈感還糟糕時,很容易變得疲倦。畢竟,谁愿意浪費時間玩更好的遊戲近似?但是,時不時死亡的門來。 Death's Door是您之前玩過的遊戲 - 我們不僅僅是在其他幾個月可用的平台上。開發人員酸神經本身並沒有做任何新的事情,但提供了精心設計的體驗,表明了它靈感的啟發機制和流派的真正掌握,這使您不想錯過一款遊戲。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

死亡之門開始於讓您扮演可愛的小烏鴉的角色,他在收割委員會總部擔任收割者,這是一個卡夫卡斯克式的官僚機構,負責管理死亡過程。時不時地有拒絕死亡的生物,而這些特殊案件是派遣像您的角色這樣的收割者來殺死他們並收集他們的靈魂的地方。但是,在執行任務時,收割者是暫時使凡人變成了凡人,只有一旦被分配的靈魂成功就可以恢復其永生狀態。這通常不是問題,直到某人介入角色的第一個任務並將您的目標靈魂投入了同名死亡之門後面。為了打開它並取回您的靈魂,您別無選擇,只能追踪三個巨大的靈魂的所有者並殺死它們,以便您可以贏得自己的永生。

這是一個很好的故事,它很好地構成了動作,這是一個令人難忘的輔助角色和乾燥的幽默感,以防止事情變得太嚴重。另外,關於生與死的一些有趣的觀察結果對您的工作造成了一些很好的道德灰色。例如,第一個主要老闆違反了死亡,因為她想找到一種方法來確保自己的親人不會死。敘事從來沒有優先於死亡之門中的遊戲玩法,但是短暫的過場動畫和角色交流使漫長的動作遊戲玩法的效果非常出色,可以使您專注於下一個目標,同時將您放在這個好奇的世界中。

Death's Door具有半線性的開放世界,其中您所採取的道路大多是提前決定的,即使您感覺自己正在自己發現它。這意味著它在兩全其美都獲得了最好的,因為您對死亡門的經歷受到了緊密的控制和節奏,儘管您可能經常認為自己“迷路了”。一個典型的級別看到您從最近的門產生了產卵,並挑選了一個似乎要走的路,並在整個過程中都通過各種難題和敵人遇到的方式奮鬥。然後,當您感覺自己不在深處或確實走錯了方向,您拉動槓桿或射擊燈籠,並露出一條路徑,該路徑將您直接帶回您開始的門。

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因此,一個檢查站是給定區域的多個檢查點,因為即使您不斷進步,您通常也可以解鎖各種途徑,這表明您並沒有真正陷入困境。這種檢查點設計創造了一個感覺非常凝聚的世界,並且可以同時感覺大的世界以最好的方式很小。

當然,這並不是說您整個過程都遵循一條直線。通常,您會在道路上爬上叉子,其中一條是預期的道路,而另一條路徑則導致您前往另一個捷徑或一些小型收藏或獎品。在許多部分中,飾有飾物遙不可及的部分,您需要做一個心理記錄以稍後再用另一種工具或能力回來。在死亡之門的世界中,總是有一些有用的東西可以找到或做,並且在這方面感覺非常“密集”並且經過精心設計。這裡沒有什麼不合適的。無論是要收集的新物品還是其他敵人遇到的生存,總會有一些有意義的東西。

戰鬥是非常高風險,高回報的,它不斷找到使您保持座位邊緣的新方法。您的烏鴉在戰鬥中非常敏捷,並且具有一系列神奇的能力,可以用可信賴的劍來補充敵人,但他們只擊中了幾首。同時,您的敵人具有可預測的攻擊,可以以幾次命中派遣,但是他們的人數通常是他們最大的資產。當您有四個或五個敵人即將到來時,很難不小心陷入火球或滑動,並且鑑於您只能在檢查站之間犯一些錯誤,這使得某些合適的緊張姿勢可以像您緊張地看著自己的健康狀況減少。

在檢查站之外治愈自己,但這非常有限。在整個冒險中,您會發現在地圖上固定點的鍋中種植的幾個種子。種子種植的花朵會完全治愈您,但隨後使用時會消失,直到下一次重生後才會再生。因此,因此,您在檢查站之外進行的任何康復都取決於您既有種子要種植的備用種子,又可以找到一個可以種植它的鍋,這為您如何處理任何戰鬥情況都增加了一個全新的層。魯ck的戰鬥,尤其是在新領土上,通常是不明智的,因為您永遠不知道要在下一次喘息之前要去多長時間,而大型戰鬥總是可以臨近。

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老闆打架在這裡也值得一提。死亡之門在向您扔掉的相遇方面做得很好,這讓您感到很充實,並真正促使您掌握烏鴉的動作。您的烏鴉仍然像以往一樣脆弱,很容易派遣,而老闆通常會擊中數十個擊球,並具有復雜的攻擊方式更糟在幾個階段。通常需要進行幾次嘗試,然後您最終將每個人倒下,這是每次都值得的成就,因為在幾次嘗試取得勝利的嘗試中,它需要有效的耐心,技巧和經驗教訓。

殺死任何敵人,都會用靈魂能量獎勵您的烏鴉,然後可以將其帶回委員會總部並兌現以進行簡要升級,以使您在戰鬥中獲得優勢。這些可以做一些事情,例如加快躲閃的速度或減少攻擊的時間,每次提升都感覺像是一個受歡迎而獨特的進步。此外,通過在巧妙隱藏的神社中找到散佈在世界各地的晶體來提高烏鴉的健康和魔術限制。這些rpg-lite元素並沒有增加足夠的深度,使您有意義地為烏鴉製作“構建”,但是它們確實提供了一種很好的進步感,可以使您在旅途中成長的感覺。但是,所有這些愛好者永遠都是次要的,但是,更抽象的增長通過更好地閱讀敵人的動作和將攻擊束縛在一起時,可以通過。

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如果您已經閱讀了這本書,並且一直認為這聽起來像您之前玩過的東西,那您是對的。關於死亡之門的唯一有意義的抱怨是它發揮了作用安全的。坦率地說,死亡的門並沒有帶來任何值得注意的新想法,並且主要滿足於在Soulslikes和Soulslikes和Zelda'Ripoffs'。也就是說,這是一個非常明顯的好的採用這種遊戲,以至於我們認為它在獨立遊戲領域的大多數示例之上。

當然,玩遊戲在疲倦的遊戲配方上帶來創意的技巧或迭代總是很高興類型。死亡的門可能沒有您以前從未見過的任何東西,但是每一分鐘都是精確,專注和意圖的。為了造成破舊的短語,這都是殺手,沒有填充物。

從視覺上講,即使表面上似乎很簡單,死亡的門也令人驚嘆。這些模型都具有誇張的,矮胖的外觀,具有卡通般的氛圍,但是諸如森林層中高高,看不見的樹冠鑄造的柔和陰影表明,在代表開發人員的細節上非常關注細節。另外,相對於大多數環境,您的烏鴉很小,這可以產生一種很好的規模感和世界是世界的幻想巨大的

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我們也很想跳過討論精彩的配樂,這使死亡的門具有可愛的嬉戲和寧靜的語氣。音樂主要由低調的管弦樂作品組成,以許多風,原聲吉他和輕鬆的鋼琴混合。即使在大多數戰鬥中播放的更激烈的音樂,《死亡之門》的配樂也永遠不會急於或高能量,好像是在邀請您花時間並充分體驗世界所能為您提供的一切。

結論

Death's Door是一款現代的經典之門,在新的環境中利用舊的遊戲創意,為您不想錯過的簡短而甜蜜的體驗。結束後,活潑的戰鬥,有意義的探索和輕鬆的音樂會堅持下去,雖然它可能沒有任何“新事物”,但死亡的門是如此高質量,以至於您幾乎沒有時間考慮它缺乏創新。我們會為此提供很高的推薦,尤其是對Zelda或Soulslike遊戲的任何粉絲來說 - 酸性神經製作了一種絕對值得您花費時間和金錢的體驗。