分裂單元3D是Ubisoft的幾個3DS發布遊戲之一,Ubisoft是一家出版商,對Nintendo的小技巧設備表現出了很多熱情。控制台中的小發和聰明功能的數量使它看起來像是致命特工山姆·費舍爾(Sam Fisher)的理想之選。問題是這個標題是否能夠審問,還是在壓力下感到恐慌?
要確定的第一件事是Splinter Cell 3D是備受推崇的系列條目的直接端口混亂理論。 Ubisoft似乎喜歡將此標題移植到Nintendo Handhelds的同一場遊戲中,並以調整的水平進行了調整,並在2005年出現在DS上。儘管如此,並非每個人都玩過一個原始版本,因此Splinter 3D帶來了其第三人稱隱身遊戲進入第三維。考慮到標題的原始家用遊戲機和PC版本的關鍵好評,這是一種樂觀的經驗。
Splinter 3D的故事情節是經典的間諜活動,保存世界的票價。在遊戲的初期,有兩個平行的故事情節:亞洲的情報和軍事緊張局勢,中國,朝鮮和日本在框架中;您的早期任務圍繞著看似無關的追逐,以防止敏感的武器化算法落入錯誤的手中。故事情節主要是在預先切割的場景中充實的,其中一些具有良好的生產價值。這個故事還將偶爾會有偶爾的扭曲或進步,總的來說,這是一條不錯的紗線。
在標題屏幕上瀏覽遊戲模式很容易:有一個單人遊戲模式。就是這樣。在沒有合作任務和競爭性的多人遊戲模式的情況下,將需要對原始作品充滿美好回憶的退伍軍人,新玩家將無法獲得體驗。考慮到3DS的在線功能和功能(任天堂顯然付出了很多努力),這是一個重大的失望和監督,這些模式都不包括在內。
運動本身是一件相當多的事情。每個任務將花費大約一個小時的時間才能為熟練的球員打球,而新系列的球員可能需要更長的時間。在位置和目標方面,這些水平都提供了很多種類。山姆·費舍爾(Sam Fisher)的任務將他送給了世界各地,例如紐約頂層公寓,海上貨運船,首爾的街道和日本浴室。隱身是此遊戲的優先事項,因此在您嘗試避免檢測時,每個位置都會提供自己的挑戰。
留在陰影中對您的生存很重要 - 山姆·費舍爾(Sam Fisher)沒有以詹姆斯·邦德(James Bond)的方式看不見的子彈背心。如果您進入戰鬥,您將贏得勝利,要么很快就會輸。這種間諜現實主義的感覺是分裂細胞混亂理論時代的主要組成部分,它得到了很好的重現。敵人的AI很敏銳,如果您笨拙地跌入了他們的觀點,或者讓自己知道自己會迅速發出警報或試圖將您槍殺。您確實有許多小工具和武器可以幫助您的努力:您可以以電子方式破壞計算機和燈光,透過帶有視線電纜的門窺視,或使用非致命的子彈來擊倒敵人。隨著您的進展,您可以使用很多物品,並且利用每個物品很有趣。
不幸的是,所有這些“像冰”隱身遊戲玩法都被控件嚴重破壞了,最重要的問題是相機控制。由於缺乏第二個模擬棒,您可以使用A,B,X和Y按鈕移動相機。帶有圓形墊的SAM運行良好,但是使用這些按鈕調整相機很尷尬。您還使用攝像機控件將槍對準,這太可怕了。諸如跳躍,躲避和重新加載之類的動作設置為D-Pad的指示,而肩部按鈕用於射擊武器或緊鄰近距離。武裝武器,替代遮陽板和上下文敏感的動作(例如開門)都分配給觸摸屏。當您收集的情況下,此遊戲利用設備上的每個控件輸出,在某些情況下用於多種用途,這使得控件難以掌握。
控制範圍以及它們核心的相機問題損害了遊戲的享受。當緩慢的速度偷偷溜走時,我們幾乎可以將所有東西放在一起。但是,當您被敵人發現並需要快速,決定性的行動時,很難做出反應。令人沮喪的死亡成為正常的,從而打破了體驗的流程。最重要的是,控件通常使得無法避免一些警報:在一個區域,我們必須跳過許多激光探測器,但是嘗試使用圓圈前進的同時與D-Pad一起前進,導致了可預測的警報的哀號。不管設置困難如何,您都會遇到問題,並且在山姆(Sam)和現實生活中滲透敵人的位置可能會更容易。
從視覺上講,開發人員已經做了足夠的工作。在理解圖形能力方面,這是3DS的初期,但是除了某些模糊的環境紋理外,該遊戲看起來很合理。 3D效果確實增加了沉浸式,並具有不錯的深度感,令人愉悅。要記住的一點是,這款遊戲是黑暗的,這很有意義,但是如果在明亮的區域玩耍時,您會很難看到自己在做什麼。我們認為,當山姆在黑暗中徘徊時,偶爾看到山姆旅行會很幽默,但可悲的是,這從未發生過。山姆確實有“融合視覺”護目鏡,可在昏暗的區域看到,並帶有白色的敵人和物品的輪廓。您需要這些護目鏡很多。
配樂是一個高點,具有良好的佈置。您會知道何時到達目標,因為音樂將開始預期。標題也是另一種方式,其中唯一的聲音是您腳步的安靜點擊。如果您在昏暗的房間裡玩,插入耳機並插入了3D滑塊,則可能有時會被沉浸式體驗所吸引。
結論
Splinter Cell 3D的主要問題是感覺像是一個錯過的機會。有時候,您會抓住控件,射出燈光並爬上敵人,所有這些都以不錯的3D效果觀看。這些時刻很少,而且相距甚遠,因為令人討厭的困難和復雜的控制通常意味著您無法按計劃執行任務。添加原始標題的完全缺乏其他模式和內容,以及匆忙端口的尖叫聲。需要更多的思考才能成功地將Splinter Cell體驗帶入3DS,並且Square Pegs和Round Holes開發方法破壞了整體體驗。系列退伍軍人有一些樂趣,但是大多數遊戲玩家都建議演奏原著。