正如我們之前建立的那樣,Danganronpa在其敘述中是相當大的。值得慶幸的是,它設法避免帶來斯凱夫在世界之外,在虛構的空間之外,這使其更可口。Danganronpa S:終極夏令營,不幸的是,打破了這一承諾。
的“獎勵遊戲”元素Danganronpa decade廢包裝(儘管也單獨使用),但終極夏令營是賽后功能的擴展Danganronpa V3:殺死和諧,奇怪的“終極人才發展計劃”。在這裡,您會出現類似的棋盤遊戲結構。從所有四場比賽的演員表中挑選一個角色(是的,甚至是平淡無奇的超級絕望的女孩)並將它們帶到瓷磚上 - 從字面上看,擲骰子,打牌並觀看您的統計數據射擊。
不過,問題是,除非您擁有一張交易卡之一,否則您將無法扮演角色,這是您使用各種貨幣從一系列Gacha機器中收集的。是的,您有一台自動售貨機用現實世界中的錢付費。而且,Danganronpa終於從一場大賽中跨越了總體遊戲,在主遊戲中以微小的下降率激勵這些微交易。如果這是一個免費的標題,我們仍然會不贊成,但至少這將是有意義的。但不是。這是17.99英鎊 / $ 19.99,甚至很難考慮“預算”。
現在,值得注意的是,自動售貨機/真實資金功能在審查期間不活躍 - 選擇時會懸掛遊戲 - 因此所有這些都會經歷最後一刻的思維方式。但是,讓我們面對現實吧,這不會發生。
但是,除了其財務結構的失望之外,終極夏令營有什麼好處嗎?老實說,不,不是。系列粉絲會喜歡嗎?幾乎可以肯定。這似乎有些不同,但是這裡有趣的內容的大部分是整個系列中字符之間互動的絕對剩餘。備受喜愛的粉絲最喜歡的人因處於不同的頭銜或被殺死的死亡而無法閒逛之前閒逛。這是粉絲夢想的成就,而Blurb擁有一千個新的互動。不過,我們並不是100%確信這是在這個水平上 - 雖然我們在數十個遊戲中所目睹的絕大多數是獨一無二的,但只有主機角色改變了很多互動。事實證明,Chiaki與Hinata的關係並不像我們想像的那麼特別!
遊戲的肉使您陷入Danganronpa 2賈伯沃克島(Jabberwock Island),看到您擲骰子以在寬敞的板上進行,每個瓷磚都會提供不同的結果。有一些空間可以增加您的統計數據,您會遇到“事件”的空間,您會遇到另一個角色的空間,或者 - 最常見的是,您將與許多基於Monokuma的Nasties之一進行戰鬥。這些由JRPG風格的轉彎戰鬥組成,但以最簡單的方式呈現,具有簡單的統計數據和有限的選擇。您可以通過使用各種不同的可收藏片段來升級角色來增加此處的多樣性,但是根據我們的經驗可能是正確的一貫泵送到我們整體強度的速度總是比防守法術或元素攻擊更有效。
您還將獲得允許各種效果的卡,例如雙重或三倍的骰子擲骰,能夠扭曲到隨機瓷磚或商店的能力,或者(最有用的)在基於機會的事件中自動取得成功。這是最有用的,因為與V3的Monokub有隨機的遇到,如果您對抽籤不夠幸運,那麼成功的卡片會極大地阻礙您的進度,而成功卡則否定了這一問題。
有分配的任務來擊敗各種單場並從董事會周圍收集物品,從而解鎖新的領域要探索,但這一切都是開放和可選的。您可以為良好的設備做出一條直線,以便進一步進入董事會並獲得更高的敵人統計數據,或者如果您想在下一節開始時,請專注於某個屬性。
50圈後,您的遊戲結束了,您可以將開發的角色帶入戰鬥模式,這是四個小隊的一部分,當您登上“ Despair Tower”時,以線性順序克服了基於轉彎的戰鬥。這相當於V3的地牢爬行獎金模式的一個不太有趣的版本,在那裡,許多戰鬥只是成為流失的問題。成功提供了與Danganronpa 2的Monomi一起使用的貨幣和門票,以便在Gacha機器中解鎖卡。各種遊戲中的成就也可以解鎖這些硬幣,但是如前所述,滴水速度是如此慢,而且條件如此艱難,以至於丟下真錢似乎會開始真的誘人。
結論
雖然這對球迷來說是一個有趣的時刻,但Danganronpa S:Ultimate Summper Camp是一個完全的飲食節,並且每次玩耍幾乎完全相同。既有基於運氣的遊戲,又是毫不動搖的,這對除了虔誠的系列痴迷而言,這是一個非常艱難的建議。這位作家發現它引人注目 - 遊戲不花那麼長時間 - 但是它對錯誤和設計是重複的。奇怪的是,與V3中同等的可解鎖功能相比,它的有趣和引人入勝的方法是免費的,這是免費的賽后獎金。問問自己,您是否真的需要花錢才能看到泳衣中的角色並從那裡做出決定。