Terratech評論(開關ESHOP)

回到2014年,Terratech是朝著新方向發展沙盒結構類型的最成功嘗試之一。一種meccanoMinecraftTerratech的Lego主要專注於可以在隨機生成的世界周圍驅動或飛行的車輛(或“技術”)。在探索時,您將開始打架,完整的任務,礦山資源並完善您的創作,但並非沒有重大的控制挫敗感以及有關整個事情的長期吸引力的一些重大問題。

Terratech Tech的核心是一個駕駛室塊,它定義了旅行方向(盡可能地將其隱藏在車輛深處)。塊沿著每個臉部的立方網格上的點相互連接。施工很容易理解 - 任何人都可以將一堆塊粘在一起,在側面拍一些車輪,頂部有一些槍,在前面進行鑽頭,並讓遊戲的物理引擎以可信的方式處理結果。

塊屬於與遊戲傳說的競爭對手公司有關的四個不同的機械主題。這些涵蓋了灰色的軍事硬件,黃色的建築車輛,五顏六色的賽車和黑色隱形車型。有多種尺寸,具有多樣化的美學和機械功能,使富有想像力的玩家可以在遊戲生成的世界中創造和享受。

Terratech肯定提供了一個有趣的建築套裝,但是很難發現和享受其細微差別。庫存中塊的描述沒有任何有用的統計信息可以幫助比較 - 此外,無論您是玩停靠還是不可抵消,整個遊戲都受到小字體的困擾,這些字體使閱讀什麼文本令人不安。

總體而言,從某種意義上說,控制和用戶界面的各個方面在從PC過渡到控制台時需要進行更雄心勃勃的大修。控制器映射是對構造施工系統的複雜性的英勇嘗試,但是忘記您處於某個編輯模式或子菜單,這對每個按鈕的功能意味著什麼。

儘管構造原理非常容易理解,但實際過程可能會在控制器上筋疲力盡。大部分界面的作品是在拖放和將物品拖放到位的假設是一種簡單舒適的運動 - 對鼠標確實是正確的,但是在控制器上可以容忍一些東西。類似班卓琴 - 卡索伊:堅果和螺栓在這方面取得了更大的成功。可以說,在手持模式下沒有觸摸屏支撐。

對可控車輛的關注確實意味著Terratech錯過了Minecraft公式中最有趣的部分之一:一個完全由構建塊組成的世界,您可以將其重塑為自己的創作。從概念上講,Terratech景觀的起伏丘陵比Minecraft的奇異,塊狀的世界更為真實(也更容易駕駛),但它們也不相互交互,並且完全不可能。

相反,遊戲的原始資源塊僅被鎖定在樹木,岩石和礦物斑塊中,這些斑塊和礦物斑塊將土地辣,準備用各種設備炸毀或開採。提取後,您可以通過複雜的製造基地運行這些塊,以完善和製造創作所需的塊,但這是一個令人生畏的選擇,需要比遊戲提供的更強大的教程,並且不太可能是最大的路線考慮到該活動提供了更簡單的選擇。

相反,可以通過將資源塊用於交易帖子以賺取黃金而更容易獲得構建塊,然後可以簡單地用於購買新的塊。另外,玩家可以通過完成任務也可以賺取障礙(和黃金),也可以分配在交易職位上,或者從戰鬥中擊敗的車輛中挽救了障礙物(儘管您經常在此過程中銷毀最佳蓋帽) 。塊和資源塊每個都有自己的相應收集器設備,儘管您總是可以將有趣的塊貼在車輛上,以釘住經典的“拾起家具而不衡量汽車”的美學。

Terratech中的戰鬥是一個混合的袋子 - 用小型大砲填充大型車輛的每個表面,並用子彈冰雹打招呼漫遊車輛。但是,早期遊戲的生存能力較低,這會導致挫敗感 - 玩家必須等待一個公平的時間,然後才能獲得更大的電池來為盾牌和治愈氣泡供電,但是定期停下來充電電池是不必要的。

涉水不建議您進行戰鬥 - 垂死意味著要么支付巨額金額以取回您的車輛,要么選擇免費的啟動車輛並投資並不重要重建能夠承擔更大對手的創作所需的時間(儘管免費車輛至少將其擴展到您的任務水平)。如果您經常垂死,您可能會很想簡單地反複選擇免費選項並磨損困難的敵人- 可以說,遊戲充滿了這些實例,在這些情況下,適當的解決方案可以被少於耗時而少的東西繞過,但更有趣的是。未經紀律的玩家不必申請。

交易職位分配的任務做得更好,儘管不完美地破壞事情。任務是由遊戲的公司發布的,其可用街區的主題涉及他們提供的各種任務- 重型,危險的黃色Geo Corp通過資源收穫來完成您的任務,而色彩豐富的Venture Corp要求您完成時間試用等任務,例如,適合他們的賽車狀零件。

這個主題註入了一些種類,但任務類型仍然太少(期待很多“找到送貨箱,哦,這是一個伏擊”任務)。此外,通過使它們只是在交易帖子上接收的另一件事,這是一個限制了該活動的樂趣。整個世界都感覺很空,並且開關上的圖形演示文稿無助於重要的事情 - 紋理通常非常模糊,效果(例如在玩家前幾步)中彈出的效果。優先考慮幀和車輛圖形 - 正確的選擇,但以一種質疑開關版本本身是“正確的選擇”的方式。

當然,在創意模式下,以上大部分在技術上都沒有 - 但是競選模式確實是體驗遊戲的最佳方法。對於初學者來說,玩家將很難弄清楚一半的障礙物在沒有比賽中至少參加某些競選活動的情況下。然後,當您建造車輛時,建造建築物的建築物總體上不太有趣 - 為什麼沒有理由去任何地方,射擊任何東西或任何東西? Terratech的競選活動(在較小程度上,有限的構建和比賽“手套”模式)足夠遠,足以回答這個問題,以至於不是全部寫出。

結論

Terratech的核心是一種廣泛的機械構造套件,為創意玩家提供了有趣的畫布。但是,Switch的大量UI缺點,繁瑣的控制台控制方案以及有限的競選活動將確保只有持續的玩家堅持足夠長的時間才能找到樂趣。