SEGA想“加強”其核心工作室,但不要期望很快新遊戲

圖片:任天堂生活

SEGA剛剛發布了最新財務報告對於本財政年度的第三季度,隨附問答與公司副總裁麥克托哈西(Makoto Takahashi)和董事Nobuaki Yoshii一起,對團隊為未來計劃的計劃提供了一個巧妙的見解(謝謝,VGC)。

在SEGA忙了12個月之後,釋放了超級猴子球香蕉隆隆聲,,,,Sonic x陰影一代,,,,Yakuza Kiwami,,,,隱喻:可愛,最近,像龍:夏威夷的海盜Yakuza,公司的投資者渴望知道發生了什麼下一個。但是,工作室負責人的回答表明,下一個財政年度不會那麼充滿新的發行版。

SEGA回應寫道:“目前正在製定該計劃,但我們預計完整遊戲中的新標題的數量將低於本財政年度”。需要明確的是,“完整遊戲”基本上是指任何不是DLC的付費標題,因此,擴展和免費的條目仍在此處。該公司繼續向投資者保證,這筆錢仍將出現,“在本財政年度,全新遊戲的重複銷售以及F2P新頭銜的全面收入貢獻的持續收入貢獻”。

官方翻譯在那裡有些顫抖,但基本上,重複銷售預計一年的發行和免費收入將在未來12個月內保持吱吱作響的清潔 *投資者呼氣*。

讓我們在這裡不要太恐慌。Sonic賽車:CrossworldsShinobi:復仇藝術已經設定為2025年發布,我們仍在等待更多有關復興為了憤怒的街道,,,,噴氣式電台,,,,瘋狂的出租車,,,,Virtua戰鬥機黃金斧頭,所以下一個會計年度不會是荒蕪在Sega前部。比2024/25的安靜一點...也許。

在回答另一個問題的情況下,該公司暗示它知道其大擊球手在哪裡供未來發行。當被問及哪個Studios SEGA將重點放在沿線上時,該公司負責人說,他們“沒有設定任何優先順序”,儘管他們將Sonic,Atlus和像Dragon Studios一樣標記為“加強”:

我們沒有特別設定任何優先順序。例如,Atlus是我們在海外擴展日本IPS的重要工作室,我們認為有必要加強它,而參與Sonic的工作室和Dragon IP的工作室也缺少員工,我們正在尋求通過額外的招聘和M&A來加強人員。

因此,您就是這樣 - 熱IPS仍然是工作室前進的領域和中心,但也許2025/26財年不會像最後一部版本那樣被新版本所撞。要去...慢?正確的?

您希望從Atlus和Sonic /像Dragon系列中看到什麼?讓我們在下面知道。

[來源segasammy.co.jp, 通過vivenogameschronicle.com這是給出的