大約七年前,一個名叫Matthias Linda的獨立獨立開發人員開始研究一個新的RPG的想法,這本身可能是根據他在RPG Maker中的流派收藏夾製作粉絲遊戲的產物。在2019年成功獲得了Kickstarter之後鎖鏈迴聲。幸運的是,這是值得等待七年的等待的。鍊式的迴聲瞬間散發出信心和質量,並迅速將自己確立為您現在可以在開關上購買的最好的RPG之一。
它位於瓦蘭迪斯(Valandis)大陸上,遵循貴族,小偷和僱傭軍的雜亂無章的船員,他們都發現自己的命運被束縛在一起是為了追求共同的事業。這個故事始於事件開始前的幾年,其中兩個僱傭軍將在您的政黨中無意間在三個王國之間的戰爭中無意中地提出了相當於核武器的努克。之後,這三個王國發生了不安的休戰,但是各種政治和超自然力量希望再次將大陸陷入戰爭,這不可避免地會導致您的政黨形成以防止這一結果。
有時它可能會有點幹,但總體而言,我們發現自己被吸引到了這個情節中。我們喜歡這裡沒有指定的主角,而是將重點放在整個團隊以及每個人之間發展的各種關係。它使每個角色都感覺同樣重要,而不是許多遊戲,就像一位領先的明星一樣,沿著夥伴的搭檔,所有不同的個性和背景都為有趣的交流提供了足夠的空間。
例如,列恩(Lenne)是一個王國的公主,但選擇逃離她奢侈的生活方式,而是在偽裝下為城市警衛工作,以便她更好地了解普通公民的生活。另一方面,格倫(Glenn)是農民在監獄城的出生和長大,並最終從那種令人沮喪的生活中脫穎而出,當時他是一名僱傭軍,因為他敏銳的機械技巧。每個人都在這個敘述中為餐桌帶來了一些值得的東西,為更大的衝突提供了一些重要的,有時是令人驚訝的個人利益。
在遊戲方面,鍊式迴聲中的環境設計感覺非常開放,但仍然沒有那麼寬,以至於您可能會丟失。搜尋可疑的路線肯定會用寶箱和秘密的老闆戰斗等獎勵您,而您可以找到無數的秘密道路,探索洞穴要探索。有時,讓很多事情爭奪您的注意力幾乎會感到不知所措,但是Chechained Echoes可以很好地將您轉向最有趣的位置和任務,但仍然沒有堅持你這樣做。
例如,獎勵委員會提供了各種各樣的目標,可以按照您想要的任何順序追逐。它像遊戲板一樣佈局,每個框都代表成就,例如在特定區域中找到一定數量的寶藏或以非常規的方式殺死特定的敵人。履行董事會上的任何位置都將使您獲得少量獎勵,並且您可以履行的任何相鄰點都將開始鏈條。當您在板上製作更長的連鎖店時,您將獲得更多獎勵,以達到某些閾值,這鼓勵您在追逐最長的鏈條時,可以充分利用您訪問的每個區域。
我們喜歡用鎖鏈的迴聲提供的那種節奏,因為它感覺尤其突破了許多JRPG屬於的典型城鎮>田間>田間>地牢環路。有時候,事情是敞開的,您可以自由地選擇下一步您要去的地方以及到達那裡時您將要做什麼。有時事情會通過線性劇情串起的序列縮小和鐵路。我們最喜歡的是一個早期的部分,聚會被分解,一些成員陷入了老闆戰鬥中,這是一場巨大的隧道系統的撕裂。在與老闆戰鬥時,您還必須密切關注購物車的前進方向,並相應地調整控件以使每個人都活著。關鍵是,鎖住的迴聲知道何時可以與玩家手動進行動手操作,而且很少覺得這已經錯過了一步。
戰鬥遵循典型的基於轉彎的設置,但進行了一些顯著的調整,以使事情保持動態和有趣。例如,儘管您可以一次只能在場上有四個字符,但每個字符都可以與可以用按鈕按下標記並在同一回合上行動的合作夥伴配對。考慮到您必須考慮將要切換的人以及如何影響團隊當前的協同作用,這增加了一層不錯的策略。
另一個有趣的包含是Ultra Move儀表,它可以在您給予和受到損壞時充滿填充,並可以與任何角色一起使用以觸發強大的效果。無論這是一個屏幕核武器,也會削弱敵人團隊還是強大的康復咒語,也可以重新裝滿每個人的TP(控制魔術和技能鑄造之類的事情),如果您選擇自己的選擇,每一個超級動作都會覺得這會改變戰鬥的平衡時間安排好。
但是,戰鬥中最重要的要素是超速計,如果您可以很好地管理整個團隊的統計數據。您採取的每一個動作都會將超速計儀表上的股票轉移到進一步的位置,一旦達到綠色量表,您的聚會將受益於造成更多傷害,減少損害自己的傷害,並使所有TP成本減少了一半。捕獲的是,如果股票人士走得太遠,您的聚會將過熱並顯著降低。為了解決這個問題,超速計量表將隨機選擇某種技能或能力類型(例如康復或愛好者),並且如果您可以讓您的一個角色使用與類型匹配的功能,則股票將移回幾個缺口。
我們非常感謝這種超速系統如何增加額外的策略,從而破壞了戰鬥的重複性。一旦您弄清楚黨派動作的“正確”流程圖,基於基於RPG的戰鬥通常會停滯不前,但是鏈接的鏈接通過使您有良好的動力破壞協議來迴盪。如果說這是您的緩衝區,您想為了對團隊進行另一次進攻,可能是一個更好的決定,將他們的一種治愈法術施放在儀表的下端。因此,戰鬥不僅成為與您的敵人的戰鬥,而且會與不智能管理超速行駛的後果。
儘管超速驅動是使戰鬥有趣的最重要功能,但這裡還有其他各種生活質量的包含物。舉例明星叛徒,我們讚賞提前在戰鬥中計劃我們的目標的能力。
另一個重要的特徵是,在每次戰鬥之後,您的健康和TP(控制魔術和技能鑄造)都可以完全治愈。因此,戰鬥自然更加有趣,因為您不再需要對攻勢的方式感到ing。您有權使用所有可以使用的咒語和能力,因為一旦戰鬥結束,就不會後果。
可以說,有一個很多熱愛這種戰鬥系統 - 它比我們上面解釋的還要多。稍後,您可以訪問以令人著迷的方式改變上述所有規則的機械服,並給您甚至更多的要考慮的選項。關鍵是,鍊式迴聲有意義地建立在許多JRPG經典作戰系統中所探索的想法上。有一點Shin Megami Tensei在這裡,一點點異教徒, 一些最終幻想,雖然被鎖住的迴聲借用了許多想法,但它設法以一種全新的方式將它們放在一起。
對於角色的進步,您的黨員實際上都沒有提高水平。相反,在大型老闆大戰之後,您將獲得一塊新的Grimoire石頭,這使您可以從每個角色的每個角色為每個角色的一個新技能購買一項新的技能,從而為每個角色量身定制了每個角色。您可以挑選新的活躍技能來進行戰鬥,被動技能,可以提高抵抗力並增加其他有用的增益,或者直接提高統計數據。鑑於獲得Grimoire Stones之間可能存在悠久的差距,因此重要的是要考慮每個角色要使用的構建方式。他們中的大多數顯然都具有他們設計的特定角色,但是如果您想到一些思考,就可以將它們列為多個次要角色。
獲勝的戰鬥還將為您帶來您為角色配備的任何技能的SP。每項技能都可以升級幾次以提高其有效性,雖然配備它會看到一項自然產生的SP,但您也可以手動從單獨的池中分發一些技能,以加速每個角色構建中心的技能的發展。此外,在整個冒險中都有各種雕像,每個雕像都授予了一項授予其配備的任何人的項目。如果您可以設法提高隨之而來的獨特技能,那麼您可以將這些技能永久保留在該角色上,並將班級項目交給其他人。
角色發展的另一個重要度量與它們配備的齒輪相關,這比典型的JRPG更重要。新的齒輪不僅提供了重要的統計分佈,可以進一步鎖定給定角色的構建,而且每個人都可以升級多次,並用寶石插入,這些寶石將它們充滿重要的被動能力,您無法在任何角色的技能樹中訪問。這些寶石也可以融合在一起以改善其效果,但是這裡有幾個局限性,可以阻止您將任何寶石放入任何齒輪中,而無需考慮。您的角色穿著的衣服可能有一個巨大的影響他們在戰鬥中可以做的事情。
我們讚賞這種多管齊下的角色發展方法,因為它與您在大多數RPG中看到的典型線性級別相比有些歪斜,但不會失去這種不斷前進的感覺。感覺您幾乎無法超過15分鐘,而沒有其他技能獲得足夠的SP來升級或找到可以改善您的角色之一的齒輪。儘管向前邁進的每一步都感覺相當遞增,但它可以幫助您將整個聚會視為一個單位,而不是在各種功率水平上的一個單位。這與這個故事相處得很好,這個故事沒有一個獨特的主角,而是專注於合奏的力量。
從視覺上講,鍊式的迴聲堅持著一種忠實的32位藝術風格,它在捕捉這種複古美學而不感到便宜的情況下做得令人印象深刻。它使我們想起了很多交叉代碼。就像那個出色的遊戲一樣,鍊式迴聲可能不會完全以視覺效果為您“驚嘆”您,但是我們仍然遇到了許多環境和老闆戰鬥,這些環境具有令人印象深刻的細節。因此,以最好的方式,可以說鍊式的迴聲感覺就像是經典JRPG的現代重新製作,它旨在不取代所有以前的藝術,而是要磨牙並以最好的光線呈現它。
由Eddie Marianukroh撰寫的配樂比較與許多Yoko Shimomura配樂中的喜怒無常和異想天開的語氣相比。音樂有時會令人愉悅地愚蠢,當然,主要的戰鬥主題會大大提高能量,但是我們總體上將這種配樂描述為相對較低的鑰匙,專注於建立氛圍。在這方面,它絕對完成了要做的事情;儘管這不是讓我們爭取YouTube播放列表的人,但音樂在將您沉浸在您碰巧探索的任何地方都做得很好。
結論
鍊式迴聲是90年代JRPG的Thorpes的精彩混搭,精心編織在一起,產生一種同時懷舊而新鮮的體驗。一個節奏良好的故事,非常規的進步系統,戰術戰鬥系統和廣闊的世界都融合在一起,這是一個令人震驚的遊戲之一,這是我們今年玩過的最好的RPG之一。確實,沒有地方感覺像被鎖鏈的迴聲掉下球,當您認為絕大多數的絕大多數被放在一起時,這會更令人印象深刻一人。如果您認為自己是JRPG的粉絲,那麼您應該盡快拿起它。即使您不喜歡這種類型,我們仍然鼓勵您將其搶購。它是使RPG偉大的所有事物的閃亮例子。