Simcity Creator評論(WII)

當虛擬控制台於2006年11月與Wii一起推出時,Simcity是SNES的旗艦標題。儘管SNES的圖形局限性導致了相當過時的體驗,但核心遊戲玩法很強大,並且該遊戲設法向新手展示了將近二十年後的專營權。

那是Simcity在Wii上的第一個目擊。在今年9月下旬,該專營權返回Wii進行了更現代化的版本。標題為Simcity創作者,電子藝術和Hudson Soft的作品確實超過了這一部分,但並非以積極的方式。

現在,我應該從哪裡開始?讓我們從遊戲的控制方案開始。在地圖上工作時,玩家使用點擊控製樣式。通過菜單導航是通過D-Pad進行的。當然,這不是問題所在的地方。通過將Wii遙控器指向屏幕,玩家可以在城市周圍導航,但不幸的是,在工作時無法錨定相機。因此,基本上,如果您在構造某些東西時降低或舉起手臂,則​​由於相機移動,您的計劃可能會破壞。

建造城市後,您可以使用大量的武器摧毀它。恐龍,隕石,巨大的球,龍捲風,野生動物,錘子,你說的。從菜單中選擇一場災難,然後觀看它被召喚。建立您的城市很有趣,但是最好看著您所有的辛勤工作都在火焰中升起。

創建者中仍然存在原始Simcity中引入的主要遊戲概念,但已經實現了其他想法。其中之一是包括在線競賽,其中通過Nintendo Wi-Fi連接連接的玩家可以參與特定的挑戰。儘管這在紙上是一個好主意,但整個概念的執行不佳。在每次比賽中,參與者無法查看別人的表現,這是從參加比賽的整個想法中減少的。還值得注意的是,開發人員採取了簡單的出路,決定忽略排行榜。

儘管玩家花在玩創作者的大部分時間將通過自由式模式,但令人遺憾的是有些有缺陷的任務模式。一些任務似乎不清楚,因此導致了相當無聊的經歷。誰想嘗試完成他們不知道該怎麼辦的任務?

也許創建者的最強點是圖形和音頻。當您放大城市時,可以查看一些不錯的細節,從總體角度來看,也有很多細節。在音頻方面,遊戲符合電梯音樂的定義,但老實說,它非常適合遊戲:放鬆音樂只會舒緩醜陋的控件的痛苦。

結論

通過查看Simcity專營權的最新評論分數,人們可以質疑該系列接下來的去向。不幸的是,創造者並沒有擺脫趨勢,這主要是由於其控制和缺乏深度。很容易看到該遊戲是電子藝術的快速兌現:儘管無論如何都不可怕,但遊戲並不能完全捕捉到我們所有人都想到的Wii Simcity的願景。對於僅800個Wii積分,下載SNES版本可能是一個更好的主意,該版本已發行了將近二十年前。相信我們,比這是幾英里。