如果打高爾夫是破壞散步的最佳方法,那尼安特的希望Pikmin Bloom,期待已久的後續行動/姐妹頭銜神奇寶貝去,是為了創建完全相反的東西 - “為您的日常散步增添趣味”,並將每天的漫步變成花朵充滿樂趣和快樂的東西。從今天在澳大利亞和新加坡開始的交錯推出,在“未來幾天”上推出了整個全球,這是由Niantic的Tokyo Studio與Nintendo直接合作開發的,並且通過設計是生活方式應用程序,而不是“ Game ”。
紐約市首席執行官約翰·漢克(John Hanke)表示,Pikmin Bloom在Pokémon變得痴迷的地方是旨在的軟件適合而不是在日常工作中競爭注意力。它讓您在走路時收集種子,然後將皮克敏放在孵化的計步器背包中,然後拔出植物,然後將其摘下(如果您願意的話),然後將它們添加到您的小型獵人採集者中。
我們應邀參加了與Hanke和Madoka Katayama的小組縮放會議,這是Niantic Tokyo Studio的UX設計負責人,兩人概述了這個新應用程序的野心以及他們希望吸引的廣泛觀眾。在討論目標人群時,“ 8-80歲”的栗子被推出,儘管在以beta形式花費了時間後,很明顯,這比諸如《神奇寶貝Go》這樣的事情更廣泛。 Pikmin Bloom是一個令人愉快的步行應用程序,它可以計算您的步驟,並輕輕地促進了背部和身體上的身體和身體上的好處,而無需抓住所有人的責任。
除種子外,皮克敏還會在您走路時定期收集水果,這將變成花蜜- 呼喚您的小型小隊以哨子的哨聲(如果您願意的話,在AR模式下),並給它們餵花蜜會使燈泡在頭上盛開並生產出來花瓣。花瓣被用來激活一束鮮花(帶有適當振奮的曲調),這些花在您步行的任何地方都留下來,並提供幾個好處。首先,種植花的時間越長,種子生長的獎勵越大(因此,皮克敏種子的生長速度就越快)。其次,在您附近的巨型植物周圍留下一小絲花(這款遊戲相當於Pokéstops)也會使它們盛開。您可以自己這樣做(如果您願意在圈子裡走一會兒)或與其他開花器一起加入以使開花流動。
Pikmin Bloom是一個令人愉快的步行應用程序,它可以輕輕地促進了背面和離開家的身心好處,而無需抓住所有人的責任。
雖然與Nintendo的RTS系列的移動版本相去甚遠,但該應用程序充滿了可愛的音頻鉤和可愛的小動物時刻,這些時刻首先使Pikmin成為GameCube所有者早在2001年。顯然,Pikmin Bloom在該系列20週年紀念日進行了柔和的重新啟動並不是偶然的。實際上,您會以為Niantic擁有這個幾個月的資金而寬恕,他們只是在等待大流行以消退,以便在玩家能夠,您知道,您知道,您知道,您知道,自由地走動。但是,漢克(Hanke)告訴我們,儘管它已經在積極發展已經很長時間了,但與19日的發射並沒有拖延 - 這只是花費時間才能發芽。
該團隊顯然與不同的Nintendo IP進行了很長時間的實驗,以找到最合適的選擇。漢克(Hanke)和卡塔亞瑪(Katayama)沒有指定,但只能想像動物過境是另一個具有足夠廣泛吸引力的系列。但是,我們被告知,最“著名的” IP不一定適合與現實世界相互作用和相交的遊戲,而Pikmin顯然是自然的選擇。
啟動應用程序時,您要求您從有限的調色板中創建MII頭像,如果您可以選擇其他用戶可以看到,儘管您可以關閉公眾的知名度)。這些可見元素背後的想法是傳達其他玩家的“痕跡和感受”,並鼓勵在共同的異步世界中進行合作,儘管如果您不願意,您不必參加這兩者。
在以Beta形式玩遊戲之後,我們沒有足夠的時間來探索每個方面,並且在您完成任務和日誌步驟時解鎖的平整系統後面的各種元素都在門控。我們被告知,您可以將皮克敏(Pikmin)派往探險隊(Expeditions)來檢索物品,但是在神奇寶貝Go中孵化雞蛋的任何人都會熟悉基於增長的遊戲玩法的一般流程,儘管從他們的背包鍋裡拔出Pikmin是無限的比敲雞蛋更令人滿意。
您外出和熟悉的電池排出的方式可能不太受歡迎,但是里程和電池會有所不同。如果您將游戲鏈接到手機的健康和計步器應用程序,那麼關閉該應用程序時採取的步驟也將計入您的總數。不幸的是,遊戲與您的步驟,這意味著輪椅用戶將不得不訴諸於搖動其移動設備以使這些種子生長。
這種日記式的LifeLog元素將體驗變成了您的照片應用程序中更像遊戲和“記憶”幻燈片之間的十字架
LifeLog是將Bloom與Go區分開的另一個方面,不僅是您採取的步驟,而且還通過從相機捲中拍攝的照片捕獲的情緒和記憶(如果您授予訪問權限)。這種日記式的元素將體驗變成了您的照片應用程序中游戲和“回憶”幻燈片之間的十字架。還提到了您的派克林(Pikmin)的特殊服裝,這是我們在遊戲中尚未看到的東西。實際上,有 - 我們敢說這是最溫和的氣味Mooto在此應用程序的邊緣。也許是MII頭像,但是Lifelog和明信片的機械師(Pikmin將從您訪問的地方檢索明信片)是開發人員對此遊戲具有截然不同的野心的小指標。
實際上,正如Katayama所指出的那樣,Pikmin Bloom確實不像您可能想到的那樣與PokémonGo相似。計劃每月社區日,但是如果遊戲分享除了基礎技術和地圖數據以外的任何東西,那就是與陌生人的探索和協作感。但是,這裡唯一的競爭是吹牛的權利,您已解鎖的獎牌或您在這個地方留下的花卉徑。
神奇寶貝Go設計的一個臭名昭著的弱元素是它依賴繁華的城市環境來發揮最佳作用,而Niantic試圖通過在這裡採取的“有意識的決定”來解決這個問題,以使偏遠地區的玩家更容易訪問遊戲。貨幣化似乎與PokémonGo的Pokécoin方法非常一致 - 通過購買可選的Doohickey來加快種子的生長,但額外的花瓣,花蜜和一次性種子插槽(這是類似的東西)。
我們被告知,將來可能會納入Bulborbs,您甚至可以失去心愛的Pikmin
我們被告知,將來可能會納入Bulborbs,您甚至可以失去您心愛的Pikmin,儘管導演很痛苦地說他們沒有“死”。她還提到了在遊戲中首次亮相的全新派克明(Pikmin)首次亮相的嶄新的可能性。但是到目前為止,這一切都是關於圍繞散佈鮮花並建造一小群植物好朋友的全部。
很好。到目前為止,我們在這場比賽中進行的時間非常愉快,因為我們在城市中徘徊時的伴奏。我們不會預見到Pikmin粉絲的軍團狂喜地種植鮮花,就像PokémonGoers在突襲中遇到戰鬥並捕捉稀有的口袋怪物一樣,但是作為您日常漫步的外圍伴奏,Pikmin Bloom的陪伴非常令人愉悅。
又有這個詞:令人愉快的。聽起來像是在淡淡的讚美中令人髮指,但是如此雄心勃勃的釋放對玩家如此大膽而有意的外圍是不尋常的。我們習慣了遊戲(至少是最著名的遊戲)接管了我們的生命,以不健康的衝動為食,並通過上癮的機制使我們的活力降低,這些機制將“一擊”變成了“十七多名的人”。在許多經歷中,有一種內在的焦慮,這是一種輕微的恐慌,您會錯過機會或失敗。我的天哪,如果我不全力以赴怎麼辦?
Pikmin Bloom絕對是與之對立的。顯然,當您在差事時需要一些公司或分散注意力時,只需要在那裡就可以在那裡。該應用程序以隨和的,低維護的能力給人留下了深刻的印象,感覺就像是在秋季漫步中欣賞新鮮的,淡淡的空氣,尤其是在過去一年的大部分時間裡。它的廣泛吸引力是否可以轉化為諸如其穩定者的財務成功之類的東西還有待觀察,但是我們肯定會在未來幾周和幾個月內散步。
當然,假設我們的電池電量會耗盡。