競爭太陽從屏幕截圖看來,看起來並不多。簡約的視覺效果和簡單的遊戲前提可能不會一目了然。它是在撞到那些灰色的田地,由於飛機的太陽燃料量規穩步排出,狹窄缺少笨拙的巨人,因為您了解的是,當天空變成一個預兆的紅色時,太陽慢慢落下。跳入陽光很容易,但是很難再次將其放回原處,因為它只需嘗試以此而誘惑您。
競賽太陽不會要求玩家做很多事情。只需防止飛機撞到任何東西。您不必控制自己飛行的高度。您不必與其他船隻作戰。您甚至不必控制速度。您要做的就是轉向,一路上抓住小點拾音器;聽起來像是這種體驗並不能使玩家所有參與度,但它以可笑的速度和巨大的危險引起您的注意。
競賽太陽的危險速度將使許多球員保持控制。當致命的幾何形狀鞭打時,該船平穩地沿著田野衝進,通常只有一個很小的窗戶才能滑過船。有時,感覺就像是螺紋的,只是在戰鬥機速度速度下進行。這是非常危險的,即使是對距離或空間的絲毫誤解也會導致遊戲終止的崩潰。如果您想長時間生活,則由您決定分開的決策和小調整。
軌道很廣泛,為玩家提供了有關如何進行飛行的選擇。它不是具有特定路徑的單一直線,而是一個充滿各種障礙物的廣闊區域。如果您不喜歡看到的東西,則可以向左或向右努力,看看附近是否有更容易的路徑。由於您的飛行速度,您沒有太多時間來決定,但是如果您注意的話,您通常會偷偷從看起來特別討厭的路線上溜走,朝著更簡單的事情(反之亦然)。這使您在選擇參加比賽,隨著技能的提高而保持賽道的新鮮感使您有很多變化。
收藏品亂扔軌道,以鼓勵玩家嘗試更多風險的演習。如果您有興趣攀登排行榜並挑戰自己,那麼藍色三角形就可以為您提供更多積分。綠色物體會讓您跳躍,當您選擇了一條對您來說太難並且需要逃脫的路線時,這可能很方便。這兩種都是可選的,並且以自己的方式有用,但這是您必須抓住的黃色物品,因為這些物品可防止陽光落下。
您可能是有史以來最好的飛行員,但是除非您可以防止陽光降落,否則您將損失 - 船是太陽能的,所以一旦黑暗,您就完成了。當您玩耍時,太陽落下,它會帶來後果。這是因為它會從要攪動的物體中產生陰影,而您在陰影中的每一刻都會耗盡您的力量。即使太陽還在升起,在陰影上花費太多時間也會關閉您的船。您唯一的希望是收集賽道上的黃色物品,這些物品迫使太陽倒入天空。無論如何,您必須走一些危險的途徑,以使高高的陽光保持在您上方。
軌道本身每天都會改變,因此玩家無法過分適應任何一條路線。實踐將幫助玩家發展躲避技能,但是開發人員仍然旨在通過這些日常軌道變化來嘗試新事物。還有一個軌道編輯者,玩家可以自己進行比賽,其他遊戲玩家可以使用Warps在主要曲目上訪問這些比賽。隨著玩家創造新的,狡猾的奔跑,可以由他人訪問,而開發人員本身每天都提供新生成的曲目,這幾乎使遊戲變得幾乎無盡。
即使一條曲目似乎對您來說足夠(而且它們非常廣泛,無休止的事情),也有多種可解鎖的東西改變了遊戲的玩法。您可以解鎖可讓您更輕鬆地抓住物品的磁鐵,能夠一次抓住多個跳躍拾音器,甚至可以通過賽車時做得好。該遊戲為玩家提供了短暫的進球,例如建立一定的成績或倖存下來的許多回合,並為您的船或遊戲增添了新的獎勵。因此,即使您只在一條軌道上推開,它總是在變化和改進。
遊戲的匆忙和重播的便利性使很難放下。快速飛行感覺非常好,而勉強躲避這些巨大物體的令人振奮,以及當您將其錘進事物時幾乎具有物理的影響感,可能會使您想繼續玩耍。重播只是一個按鈕按下,將您立即倒入幾秒鐘的動作中,保持步伐。您將需要在沒有延長休息的情況下重返飛行。您需要糾正您沒有及時做出的小轉折。它是如此快速,簡單,很難停止。
結論
您可能會發現陽光落在現實世界中,當您參加比賽的太陽時,時間就消失了。遊戲玩法本身就是簡單性,但失敗仍然只是一個很小的錯誤。從賽道上飛行並觀看物體只缺少翅膀的感覺會使您吸引您。同樣,視覺效果看起來可能有些簡單,但這只是為了使玩家更容易評估朝著它們的衝擊。競賽太陽是徒勞的飛行,與落下的陽光相對,但是憑藉其所有的小額外,不同的軌道和幾乎可以感覺到的速度感,我們願意繼續前進。