Metroidvania粉絲們似乎生活在黃金時代。空心騎士和ori系列是過去十年的獨立熱門歌曲,已將自己確立為有史以來的經典作品,激發了成群的模仿者,致敬和新想法。甚至只有2024年的條目範圍從富有想像力的Lo-fi熱門動物很好向奢侈的介紹波斯王子:失落的王冠。BO:藍綠色的路徑或許另一個Metroidvania,但值得注意的是,這是另一個值得您花時間的。
這個故事以一種大氣的動畫過場動畫開頭,其中“ tentaihana”天體從天上墜落成蓮花。這介紹了Bo,這是一個像花瓣一樣披著花瓣的小狐狸般的生物。儘管敘事的發展不遠,但世界的語氣是有效發展的,從兩頭千里眼的toucan到魚蛋糕的拉麵廚師,角色的愉悅性角色不等。對話永遠不會太認真地對話,無論是參考經典模因,打破第四堵牆還是非常嘲笑。
出版商Humble Games將其描述為“具有銀城元素的動作平台遊戲”,有一種情況可以使開發人員Squid Shock Studios提供了Metroidvania-Lite。相對線性的進度和快速掌握的地圖,如果您的事情更多,那麼遊戲的主要挑戰是協調您的動作陣列,以導航相當棘手的平台部分和老闆。
該遍歷的核心元素是一種機械師,擊中敵人或物體重置BO的跳躍。通過將連續的罷工和跳躍串在一起,可以長時間遠離地面並建立巨大的攻擊組合。加上儀表板,漂移和其他可解鎖的操作,您擁有一組可以是真正的控件,但可以打開技能天花板。與探索或環境難題相比,我們在敏捷性挑戰上的困擾頻率更高。
實際上,它開始嘗試做自己認為不是您應該做的事情的困難水平,就像您領先遊戲的一步一樣。事實證明,這是相反的,是的,您應該做一些困難的事情。 (一個特殊的與雞蛋的特殊逃生將永遠困擾我們。)
如果您擔心會被加速困難阻止,那麼可訪問性選項之間的慢動作模式可以提供一些保證。我們對此進行了測試(為了進行徹底的審查,不是因為我們無法入侵它……誠實),除了使事情變得更加可行之外,它實際上訓練了我們可以通過速度恢復到滿足的速度來表現更好。跳躍,擊球,跳躍,衝刺,命中,跳躍,命中,命中,跳躍的節奏是令人滿意的一種,可以使您的手指和大拇指四處張望,並且一些幫助只是為您帶來了更多的樂趣。
所有這些複雜的按鈕序列都要求精確時機。在大多數情況下,藍綠色蓮花的路徑通過平穩運行來保持交易的盡頭。我們確實覺得我們的切換在一些更壯觀的風景中遇到了艱難的時光,而且這里和那裡的情況變得遲鈍。但是,儘管我們希望以更艱難的序列失敗的藉口,但我們無法誠實地說,幀速率使我們在實踐中退縮了。如果你想絲滑光滑,也許看其他地方,但尤其是在小屏幕上,性能不是問題。
而且該遊戲的視覺效果真的很棒。由戲劇性的視差,光線和移動環境強調的手繪卡通風格被精美地執行。老闆是一種享受,橋樑 - 巨魔公主是一個真正的屏幕填充物,借鑒了經典的日本木刻印刷品 - 尤其是霍庫西對富士山的景色。在其他地方,當您穿過濃郁的綠色森林時,石狐轉彎,彩虹在頭頂上傾倒,或者陽光通過在粗糙的樹乾之間散佈櫻花爆炸。這是一種以前有視頻遊戲處理的風格,特別是同時,但是Bo對它的意識感覺很新鮮。
音樂使世界更加生動,它通過與傳統的日本樂器和更現代的聲音融合在一起,從而使氣氛與之相同。很多瞬間,以敲打竹子,微弱的脆弱餘燼,巨大的精神的蓬勃發展的腳步,潛伏在遙遠的背景中,並通過葉子hush散發著巨大的腳步。
除了藝術方向外,藍綠色的道路還充滿了日本文化和語言。 “浸泡”是這裡的手術單詞,因為對茶有很大的關注。 Bo攜帶一個水壺,當您登陸敵人時,充滿了茶。如果您還有幾秒鐘的安全坐著,那麼您可以喝它以使您的健康充實。水壺本身也可以與BO一起升級。在地圖周圍點綴的微型神社中,還伴有一個快速的cuppa。可收藏OmamoriCharms和Daruma的人物也分別用作愛好者和特殊攻擊,而許多角色和位置則以日語單詞命名。有時會感覺像是日本陳詞濫調的哨聲 - 托里·蓋茨,chouchin燈籠,櫻花,寺廟,神社和拉麵都充實 - 但顯然是對民間文化和文化的熱情代表。
如果在Bo:藍綠色蓮花的道路上有批評,那是遠非革命性的。這裡的一切,甚至在包括時尚演講在內的一定程度上都是對以前發生的事情的聚會。儘管它具有自己的遊戲經驗,但它與類型中的其他劍聖區分開來。如果要與您點擊,那麼在那些戰鬥賽中的機制和對馬甲會的胃口之上很多,它更傾向於技能而不是發現。
結論
BO:藍綠色的道路是一款遊戲,魅力遇到挑戰,對日本文化的熱情以藝術才能表達。它強調平台化技能而不是探索,這使其在銀河戰士的人群中具有獨特的形象,儘管這可能不是每個人的茶杯,但對於許多人來說,吸引力會像櫻花城的樹木一樣開花。