有一些視頻遊戲在遊戲機一代中出現後期出現,這些視頻遊戲會突破界限,並無視認為可能的事物。《生化危機4》立即想到,不僅將系列賽推向了從那以後一直無法匹配的點Capcom,而且還可以作為類型中其他所有遊戲的模板。這些遊戲比同齡人領先一代。 Quest的續集食人魔戰:黑人女王的遊行(如果您沒有註意到,開發商是英國樂隊女王的忠實粉絲)就是這樣:戰術食人魔:讓我們堅持在一起是一款遊戲,它超出了他們的限制,超出了超級Famicom的圖形和音頻功能,並為幾十年來幾乎所有等值策略RPG放置了模板。可悲的是,就像超級Famicom上的許多其他示例一樣,這個版本至少在Nintendo Hardware上從未到達西部海岸。
就像第一場比賽一樣,您將通過回答一系列問題來創建角色 - 但這是與Ogre Battle結束的相似之處。就像名字所暗示的那樣,策略之類的是基於轉彎的運動和戰鬥,而不是Quest先前努力的“真實”續集。思考前任務減去技術,而是在一個高幻想的中世紀社會中(火勢如果可以的話,可以使用等距視圖,而且您快到了。但是不要因為缺乏獨創性而被誤導,因為這裡很豐富。是的,遊戲機制正是人們對基於回合的策略RPG的期望,但是這裡的執行簡直是完美無瑕的。由於超過200個單獨的戰鬥,人們認為故事的主要非線性四章,這無疑具有物有所值。
戰術食人魔發生在瓦萊里亞大陸,陷入可怕的內戰中。您首先是一個由三個組成的聚會:主角牛仔布(您可以將他重命名為您的喜歡),他的姐姐Kachua和家人朋友Vice。他們計劃暗殺負責家人死亡的黑闇騎士蘭斯。陳詞濫調是的,但是除了這一開幕式之外的一切都不過是什麼。遊戲玩法由三個不同的階段組成。該區域地圖是您將花費相當長的時間,決定在瓦萊里亞(Valeria)周圍移動軍隊,定制部隊,分配培訓,購物或閱讀不斷增長的沃倫(Warren)報告以獲取土地的最新消息。其次,攻擊團隊編輯屏幕使您可以選擇聚會(最多由10個人組成)來處理您當前的任務。您可能想像的,在踏上第三個要素之前,在此階段做出正確的決定是非常重要的:戰場。因為有數十個不同的單位類和隨機戰鬥,所以您很有可能絕不重播完全相同的遊戲,但是請確保您始終在承諾任何事情之前一直在儲蓄,因為我們的老朋友在與Tactics Ogre一起期間使自己成為了永久的居民- 這款遊戲是完美主義者最糟糕的噩夢。
死亡是戰場上不可避免的事實,因此,當您最喜歡的單位在戰鬥中購買農場中的農場,您再也看不到他們(他們的設備被返回到陸軍的補給品),準備感到沮喪,但這通常很少安慰)。這是一個苛刻但現實的機械師,並且與遊戲的嚴峻前提相符,並且還促進了與Fire Emblem自己的Permadeath功能的相似之處。可以通過復興的咒語部署一個牧師班級單位來復興墮落的同志,但是要解鎖這需要一段時間,這意味著很早就可以安全地與您的軍隊一起玩,而不是冒險。不用說,讓您的主角被殺死等於即時遊戲。
如果您擔心失去重要單位,那麼您總是可以依靠那些不能被殺死的人。沿著您的常規人類同伴,可以使用骨架戰士和鬼魂來進行競標。一旦耗盡了惠普,他們將在戰場上休眠,直到返回一些惠普。但是,在您開始計劃一支邪惡的軍隊以領導您的勝利之路之前,請警告這樣的單位不會攜帶物品或雜物,並且很容易被帶有體面的裝備的敵人超越敵人。
考慮到這一點,您可能需要投資於招募野獸。就像亡靈一樣,他們無法使用設備並且可以被殺死,但是它們很堅固,有些甚至有能力飛行,消除了地形障礙作為限制因素。讓野獸大師與他們一起參加戰鬥,由於害怕他的鞭子,他們將變得更加強大。這就是為什麼您花費大量時間在戰術上對單位進行微觀管理的戰術;您可以解決此任務的方式幾乎是無限的,並且您不會隨機遇到戰鬥,因為您永遠不知道何時會有機會捕捉強大的地球龍野獸。您可能會期望發生這麼多的事情,玩家會因遊戲所需的所有復雜的微觀管理而淹沒,但是一個很棒的十堂課教程和“在線幫助”功能意味著解釋命令始終僅是“選擇”的命令。按鈕按下。
遊戲不會跳過圖形細節。您戰鬥的階段是由柔和的顏色整潔的構建塊製成的,這些塊顏色通常使遊戲看起來像繪畫,但真正的明星是用CGI模型製成的單位精靈,與眾不同,與眾不同超級馬里奧RPG:七星級的傳奇。各種各樣的細節,充滿了動畫,您不會在將常規士兵與忍者小隊區分開來時遇到問題。遊戲的傑出外觀要感謝吉田akihiko,負責塔羅牌設計上一場比賽但在這裡還負責角色和背景設計。聲音效果有點斯巴達,但大約五十個作品的美麗配樂Masaharu Iwata和Hitoshi Sakimoto彌補了這一點。添加Yasumi Matsuno在導演的席位上,很明顯,1995年Quest的驚人人才直接負責成品的質量。
我們很想討論遊戲的情節,但是這樣做,我們最終會無意中破壞了第一次玩家的經歷,因此,我們只用一個詞,可以最好地描述整個體驗:史詩。這是一項漫長而孤獨的努力,但值得經歷。也有一個小的社會方面。戰術食人魔是支持該遊戲的少數遊戲之一ASCII Turbo文件,該設備可以插入第二個JoyPad端口,以便在遊戲備用電池備份之外保存遊戲存儲空間,從而使玩家可以冗餘地備份他的遊戲進度,並迅速將其自定義軍隊帶到朋友的家中。當然,索尼的PlayStation會將可移動數據保存到一個新的級別的想法,但是令人著迷的是看到存在的設備提供了非常相同的功能。
結論
Ogre戰術:讓我們堅持在一起是一種令人難以置信的精美體驗,將為您的情節,幾個不同的結局以及對您的個人軍隊的幾乎無限的定制可能性提供令人難以置信的遊戲玩法和可重播價值。令人驚訝的是,有多少Quest設法從常規的SNES 24mbit彈藥筒中擠出來。該遊戲在兩年前設置了模板最終幻想策略(這是由許多同一工作人員製作的)將西方遊戲玩家變成了該類型的粉絲。因此,令人遺憾的是,它從未在西方的SNES上正式發布 - 儘管後來到PlayStation和PlayStation Portable的港口確實看到了日本以外的發行版,這使打擊略有損失。多虧了Aeon Genesis的努力,2010年包含PlayStation版本英語腳本的補丁發行的網絡5或者復古怪胎系統。儘管時間和技術進步,但戰術食人魔仍然是策略RPG退伍軍人的真正經典,也是各地戰略退伍軍人的重要工作。雖然沒有真正的遊戲是完美無缺的,但這款老式的傑作非常非常接近,如果您最近接觸過的類型,例如火徽標的命運,那麼您應該儘早尋求這個機會。