Sakurai說,從事DS拼圖“ Meteos”的工作是“迷人的挑戰”

Masahiro Sakurai繼續分享對他在視頻遊戲行業中傳奇歷史的見解,以及遊戲設計技巧和他自己的哲學。如今,超級粉碎兄弟系列的創建者在自由職業者之後,在他的第一個主要項目之一上拉開了窗簾 - 2005年DS益智遊戲金屬絲

在擔任主管並從事各種視頻遊戲的諮詢工作時,Sakurai由Tetsuya Mizuguchi與以前在SEGA工作的開發商Tetsuya Mizuguchi聯繫。 Mizuguchi希望Sakurai製作一個跌落的益智遊戲。有趣的是,櫻花承認他是“真的不好的陷入困境”,尤其是(儘管他做了監督柯比的雪崩,一個以puyo-puyo為靈感的柯比益智遊戲),但說從事新類型是“令人著迷的挑戰”。

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在討論他的思維過程時,櫻賴想改變其他跌落障礙遊戲的風險/回報系統,主要是中心概念 - 如果您沒有必須摧毀塊嗎?因此,相反,他想出了將街區變成爆炸的小火箭船,這可能是我們遊戲對我們來說是最可愛,最能識別的事情。

Sakurai甚至展示了他為展示遊戲而創建的原始PowerPoint演示文稿的瞥見,該演示充滿了可愛的動畫。我們無法抵抗那些藍色的小外星人!開發人員繼續談論整個meteos,包括不同級別的設計和遊戲的各種版本,例如迪士尼一個,櫻花沒有工作。

如果您像我們一樣沉迷於DS上的這個小益智遊戲,那麼一定要給整個視頻一張手錶。在所有的遊戲中,Sakurai開展了工作,這肯定很突出,而且表現不錯。

圖片:Gavin Lane / Nintendo Life

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