前任務評論(SNES)

戰爭永遠不會改變。除非有人用巨大的步行機器人代替坦克,否則看起來很大,很多涼爽的仍然很悲慘。這正是Squaresoft 1995 Mech Tactical RPG的重點前任務。一個人如何在未來的戰場上生存? Canny策略,一罐錢,並確保您的機器人比另一側的傢伙更大。

那是2090年。您扮演OCU(海洋社區聯盟)軍隊士兵勞埃德·克萊夫(Lloyd Clive)的角色。該遊戲的序言向您展示了勞埃德(Lloyd)與敵對的USN(新大陸美國)陸軍部隊的秘密OP期間,勞埃德(Lloyd)與其他士兵Ryuji Sakata一起如何被殘酷的Driscoll領導,這是一場襲擊,這是一項襲擊,這使勞埃德(Lloyd)的FiancéeFiancéeKaren死亡。它使整個事件由德里斯科爾(Driscoll)精心策劃,以觸發霍夫曼島上的OCU和USN之間的武裝衝突,這將整個地方變成了惡性戰場。勞埃德(Lloyd)因衝突而受到指責,並使軍隊感到羞恥,但OCU的奧爾森上校在他的耳朵裡講了復仇的諾言,鼓勵他加入腐肉烏鴉僱傭軍團體並再次舉起武器。

前任務是兩半的遊戲。您在霍夫曼島周圍的線性路線上移動,在軍事基地,城市和各種戰場之間跳過。您將參觀由嬉皮克隆家族經營的零件和武器店(不能是同一個人,正確的?)在當地的酒吧里聚集英特爾,在競技場上以獎金進行戰鬥,見面並招募了一堆飛行員,以增加您的快樂僱傭軍束,最重要的是,所有人都會自定義您的旺耐斯- 在您問之前,這不是侮辱性的但是,遊戲中賦予機械的集體名稱(取自德語“ Wanderpanzer”或“步行坦克”)。

正如可以從機甲遊戲中預期的那樣,您可以混合使用和匹配Torsos,腿,手臂,近戰武器,手持武器和後置武器,以創建完美的Wanzer。您的Wanzer團隊如何微觀管理完全取決於您喜歡的遊戲風格 - 您可以擁有長而近距離的火力單元的平衡姿勢,或者您可以使每個人都表示含義,精簡,雜亂的機器。所有零件都有優勢和缺點,因此嘗試不同的Wanzer構建將使您迷上很長時間 - 通常,獲得最昂貴的零件始終是一個很好的策略。飛行員還可以根據您的攻擊方式發展,因此可以將角色訓練扮演特定角色 - 我們喜歡將Keith和JJ變成近戰怪物 - 隨著這些飛行員​​的升級,特定的技能可以解鎖。

完成所有準備工作後,是時候部署到戰場上了。遊戲切換到等距視圖,玩家輪流動作與CPU控制的USN單元。任務範圍在常規的“破壞團隊中的一切”到更精緻,更艱難的“保護特定單位”任務之間。您在戰場上最好的朋友是Peewee和他的補給卡車。只有一把微不足道的機槍,在他旁邊有一個或兩個Wanzers進行防守是一個好計劃,因為他的單位是唯一一個可以對您的Wanzers進行中戰維修的單位- 並相信我們,您將需要它們。也許更關鍵的是,他是補給有限武器彈藥的唯一途徑,即隨著困難的增加,您最終將依靠的致命遠程導彈。

當吸引敵人時,視圖切換到更緊密的等距視點,真正炫耀了所有榮耀的詳細Wanzers。當武器連接時,您會被視為令人滿意的奇觀奇妙的大塊碎片。當Wanzer受到特別嚴重的打擊時,看到腿,手臂和武器弧線並不少見。十噸的無武器Wanzer幾乎與鎮紙一樣有用,因此請確保您不要將其發生在自己的任何方面。

這也是在遊戲的這一部分中,我們注意到Front Mission的最大問題:武器平衡。遠程導彈武器基本上提供了自由損害而不會產生任何影響,而自動武器可以針對多個零件,並且- 當與使您的飛行員每回合幾次切換武器的技能時- 使敵人的Wanzers轉換為一堆廢金屬有點簡單,不平衡遊戲從火勢。當遠距離和自動武器以較小的風險提供更大的獎勵時,為什麼要使用近戰?隨著廣告系列的進行,這變得更加引人注目,玩家別無選擇,只能利用這一優勢來克服遊戲的某些嚴厲測試。

負責領先任務的團隊令人難以置信。開發人員G -Craft是由Toshiro Tsuchida領導的前NCS/MASAYA員工組成的 - 他在1992年過著多產的一年,在Mega Drive Shooter上工作Gley Lancer和SNES邪教經典突擊服裝((網絡主持人對我們西方遊戲玩家)。這肯定會考慮到對團隊在科幻場景和機械設計上的血統的任何擔憂,但是為什麼要停在那裡呢?每個角色都有Yoshitaka Amano的肖像最終幻想名望,您會立即從遊戲的封面藝術中註意到一些東西。最後但並非最不重要的一點是,由洋子Shimomura和Noriko Matsueda組成的驚人配樂具有幾種著名的作品,這些作品與爵士樂作品在霍夫曼島上的每個酒吧都播放到伴隨著每次攻擊的令人振奮的曲調。這是一支夢dream以求的人才團隊,幾乎為基於機械的策略遊戲做了什麼計時觸發僅一個月後就為JRPG做了。

如果您不介意在旅途中而不是電視上的Wanzers(2007年),有一個絕佳的選擇前任務被重新發行了任天堂DS,不久之後被正式定位並在美國釋放。但這不是簡單的端口。它包括許多額外的內容(新零件,新任務),也許是最誘人的內容,從USN的活動中看到了一項完整的運動,並且玩家將其與僱傭軍腐肉烏鴉單元進行了戰鬥。

結論

簡而言之,前部任務是帶有巨型機器人的火勢。無論您在閱讀本評論的一年如何,就足以保證購買,但是遊戲不僅僅是在中世紀的幻想環境中用於機械科幻小說場景的簡單交易。這是一個美麗,精心製作的包裝,可以使不是基於轉彎策略的粉絲或機械粉絲的人過夜。 Squaresoft從來沒有繼續進行此遊戲的西方本地化,真是可惜。如此精心製作的產品肯定會在1995年在SNES所有者中找到觀眾鋼彈粉絲。就像Gundam一樣,整個遊戲都帶有出人意料的成熟故事情節的顯著反戰信息。儘管如此,一切都沒有丟失 - 在2001年,恰當地命名的前部任務翻譯項目ROM黑客黑客小組發布完整的英語翻譯對於您可以與原始墨盒一起使用的遊戲網絡5或者復古怪胎。考慮到其平衡問題,Front Mission只是不得不出色的分數,但是時間幾乎沒有改變它仍然是獨一無二的發行的事實,它提供了藝術性,講故事和執行的完美平衡。實際上,Squaresoft在首次嘗試Mech Warfare的嘗試中將標準置於如此之高,以至於該系列從那以後很難超越該遊戲的光彩。如果您有超級Famicom收藏,請確保您為架子上的前部任務保留空間。