談話點:哪個版本的Zelda:Link的覺醒是您最喜歡的?

圖片:任天堂生活

林克的覺醒今年30歲,於1993年6月6日在日本推出。儘管託管了它的硬件非常適中,但開發人員還是在Game Boy上進行了全面,全脂Zelda的全面冒險,並在該系列中留下了自己的印記。

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正是在林克的覺醒中,引入了交易序列,更不用說釣魚了,與峰會一起飛行,演奏陶藝和其他幾個元素,這些元素很長時間以來成為該系列的標準。也許更令人印象深刻的是,它令人感動的現實問題的敘述,並有很大的暗示大衛·林奇(David Lynch)和雙峰- 幫助提升了少年時期的冒險,將以前條目的公主挽救到更加成熟,引人入勝的講故事領域。

三十年來,可以玩遊戲的三個不同版本,其中兩個在開關上。您已經獲得了1993年的原始單色發行版,該版本是1998年為遊戲男孩顏色推出的Color DX版本,該版本可通過Nintendo Switch Online訂閱提供,以及Grezzo的2019年Remake On Switch。

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這些版本中的每一個都有其優點和粉絲,我們應該清楚地表明,遊戲肯定沒有“不好”版本,但是我們想知道這些天是在Nintendo粉絲中玩遊戲的首選方式。 OG經驗的純度是否勝過DX One的調色板和額外的地牢?相機商店的添加是否使GBC版本成為選秀權?還是從開關翻拍中重新構想的Koholint太可愛了,無法在2023年通過?

頁面底部有一項民意調查,但首先讓我們看看任天堂生活要說的是什麼...

塞爾達傳說:林克的覺醒(GB)

這是一個接近的,這是肯定的。但是,關於'93原始的東西只是為我邊緣。這並不是說DX不是崇高的更新(實際上是我首先玩過的更新),它並沒有為核心遊戲添加任何不容錯過的東西,而最初版本的單色對我來說是一個令人難以置信的成就這個大膽,精緻的遊戲是在遊戲男孩硬件上。

任天堂一次又一次地證明,在吸引玩家時,硬件規格並不重要,但是Link的覺醒也設法以我以前從未經歷過的方式憂鬱且敘事發人深省,並提醒其起源增強其起源。對我的影響。 - 加文

塞爾達傳說:林克的覺醒DX(GBC)

當我最喜歡的鏈接覺醒時,它確實說了什麼不是開關上的精美掃描重製。在我看來,遊戲的DX版本打破了OG和翻拍之間的完美平衡:它的顏色爆發了,這立即使其比原始的前景更具吸引力,但並沒有被困擾重製的可怕性能問題所阻礙。

老實說,我還要說DX版本(以及原始版本)具有一定我不知道什麼那就嘗試一下,翻拍根本無法複製。最好的Pixel Spritework的年齡非常好,Link的覺醒DX仍然看起來很棒,它的視覺效果和音樂非常適合遊戲的完全迷人的故事和設置。- 奧利

塞爾達傳說:林克的覺醒(開關)

我喜歡Link的覺醒開關翻拍,疣和所有。是的,有一些性能問題使更忙碌的序列可以通過更令人沮喪,但是我可以將所有這些都放在一邊,以使這款遊戲有多美麗。格雷佐(Grezzo)設法做的是命名DX版本中已經有一些改頭換面的標題,並以一堆新功能的方式再次做同樣的事情。

現在有了地牢創作者模式,Amiibo的支持(巧合的是,我最喜歡的Amiibo搭配)和一張真正統一的地圖,所有這些都以令人驚嘆的雕像藝術風格捆綁在一起。它具有哲學上的奇思妙想感,它是原始故事不可或缺的,並將其撥打到11個。為此,它必須是我最喜歡的版本。 - 吉姆

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可悲的是,默認情況下,這是默認情況下,從來沒有花時間玩任何其他版本的Link Awakening。正是這種完全迷人的藝術風格迫使我潛入。這使得林克的覺醒是孩子的戲劇。作為一個喜歡懷舊並熱愛像素藝術的人,我敢肯定,DX最終將是我真正堅持的版本。但是我不能否認在這裡根本沒有錯過遊戲男孩的按鈕限制。

但是,當然,即使有問題,這也是藝術加上不尋常的故事 - 很容易來自孩子的想像力 - 它的氣氛和新角色。我無法克服這個遊戲的外觀和感覺。 - 阿拉納