Super Mario 3D World + Bowser的Fury評論(開關)

好吧,終於來了。馬里奧(Mario)成立35週年很快就以thanos風格的手指快照而結束超級馬里奧3D全明星超級馬里奧兄弟35,但是在我們哀悼他們之前,任天堂有一個最終發行的慶祝大五五五,這是一個永久的。超級馬里奧3D世界這是仍在獲得開關端口處理的最後一款主要Wii U遊戲之一,現在它終於在這裡進行了一場全新的冒險,稱為Bowser的Fury on the Ride。

主要事件Super Mario 3D World + Bowser的憤怒顯然仍然是Super Mario 3D World本身,2013年的發行最終成為Wii U的第二次最暢銷遊戲,但賣出的銷量仍然比其他所有主要馬里奧平台遊戲都少了它在Wii U.這是遊戲第二次發光的機會,但是對於許多玩家來說,這將是一種全新的體驗 - 如果您已經玩過它,請原諒我們一秒鐘,因為我們需要使其他所有人加快速度。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

一天晚上,馬里奧(Mario),路易吉(Luigi),桃子和蟾蜍(Toad)在桃城堡(Peach's Castle)外面找到了一條透明的管道。在馬里奧和路易吉修復管道之後(是的,他們實際上做了一次管道),彈出了一個叫做sprixie的小童話。 Sprixie開始告訴他們,當Bowser彈出,抓住她並回到煙斗中時,Bowser綁架了她的朋友。四人決定自己進入煙斗,最終進入Sprixie王國,如果您還沒有發現目的是從Bowser中救出Sprixies,那麼您必須是這個視頻遊戲百靈鳥的新手。

很像它的3DS前身超級馬里奧3D土地,乍一看超級馬里奧3D世界似乎是一款類似於類似的自由漫遊遊戲超級馬里奧銀河系奧德賽,但實際上更像是像2D超級馬里奧兄弟系列。雖然您可以自由地沿八個方向運行,並且某些階段有開放區域,但是從舞台開始到旗桿的每個階段仍然有一個清晰的路徑。佈局也類似於2D遊戲。您擁有一張世界地圖,使您可以在層次之間旅行,每個級別都有一組收藏品(在這種情況下為三個綠色星星和郵票),以鼓勵您探索他們的角落和縫隙,以100%“完成”它們。

就像在最好的馬里奧遊戲中一樣,超級馬里奧3D世界絕對是包裝有想法。它的每個階段都可以保證至少引入一個新的機械師或敵人,以確保玩家不僅一遍又一遍地發揮同樣的作用。即使一個舞台似乎帶回了您早期在遊戲中看到的機械師(例如某種類型的平台頭),他們會通過將其放置在新場景中或為您提供新的動力來處理它來處理它它。我們已經在其他經典的馬里奧遊戲中說了這句話,但是當它僅將一個級別獻給一個較小的工作室可以建立整個遊戲的概念時,您知道您有一個不錯的遊戲。

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那些已經在超級馬里奧3D世界上玩過的人不會注意到遊戲的玩法和感覺太多。跑步速度可能是最明顯的;現在,所有四個字符的移動都會更快一些(步行時實際上更明顯),這意味著遊戲不會相當它有時會在Wii U上做到的行人節奏。貓的電力可以讓您在效果磨損之前爬得更高,然後向後滑動,現在可以在空中進行滾動移動(儘管我們甚至沒有註意到它甚至沒有註意到它是直到我們已經擊敗了遊戲之後)。

那麼,主要的超級馬里奧3D世界模式的更大添加是首次包含的額外功能。第一個是照片模式,可以通過按下D-pad,在遊戲中的任何時候都可以觸發。就像Super Mario Odyssey中的照片模式一樣,這使您可以在合適的情況下移動相機並應用過濾器。它並不總是像奧德賽那樣靈活,因為某些階段沿固定的平面設置,而任天堂顯然不希望您在馬里奧(Mario)繞過相機,因為另一側沒有風景。將其視為照片模式之間的一種交叉Smash Bros. Ultimate和馬里奧·奧德賽(Mario Odyssey) - 前者的攝像機運動,其特徵。

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但是,在這種照片模式下,您在奧德賽中找不到的一個新功能是能夠在屏幕上放置郵票的能力。早在Miiverse是一件事情的那天,Super Mario 3D World的郵票被設計為收集並用來為您的帖子增添天賦。由於任天堂的聊天室的想法Wii U-Topia開關不再存在,郵票在此處的照片模式中使用。您可以用D-Pad在它們之間切換,然後將它們直接放在地板或牆壁上。它不能完美地實現;由於您必須用D-pad翻閱它們,因此到達遊戲結束時,您已經有了一個巨大的收集郵票可能需要很長時間才能找到您想要的郵票,而彈出菜單顯示它們都是很多更輕鬆。儘管如此,無論如何,亂七八糟的事情還是很有趣的。

Super Mario 3D World的另一個主要成員是本地和在線的無線多人遊戲。 Wii U版本允許最多四個玩家提供本地合作社,但每個玩家都必須使用相同的控制台。現在,如果同一個家庭中的一堆人(或其他地方,一旦世界都不喜歡瘋狂的麥克斯)有自己的開關,您可以通過鍵入地圖屏幕上的R按鈕來輕鬆設置本地無線連接。這會提出一個菜單,使您可以創建一個房間(這意味著每個人都會使用保存文件)或加入現有房間。最多可以在本地參加四個玩家,並且每個開關都可以在此模式下處理兩個播放器(因此,您可以在桌面模式下以兩個小時的屏幕圍繞一個小屏幕來設置兩個開關,以防止四個人擠滿)。

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在線多人遊戲的處理方式相同 - 通過按下R按鈕並創建或加入一個房間 - 但這是嚴格僅限您朋友名單中的人;您不能只是加入隨機遊戲。您也可以添加密碼,以防您想與特定的人一起玩,並且不想讓您的會議滲透到那個傢伙用過的Rick&Morty論壇一次並在三年前添加到您的朋友列表中,而您還沒有到處刪除他,因為誰看著里克和莫蒂?無論如何,關鍵是,您可以製作一個密碼,這樣他就不能只是不請自來就跳起來“ Wubba Lubba Dub-Dub”(並不是說他可以,因為沒有語音聊天)。

不過,必須說,我們在線多人遊戲的經驗不是相當正如我們希望的那樣流暢。我們已經在遊戲的預覽中解釋了我們最初的四人多人遊戲會議有很多口吃,因為四個玩家之一的聯繫很糟糕,從那時起,我們嘗試與另一位我們知道具有更穩定的連接的新聞記者在線播放兩人玩家。即使有這種設置,也存在問題。在最好的時間,有一些微妙的滯後(除了足夠的餘地,可以弄亂某些跳躍的時機),在最糟糕的時候,有更多的口吃。

尤其是蜂鳴式障礙物階段受到明顯影響。因為這個水平圍繞著出現並消失在音樂節奏的塊上,所以這個階段字面上地減慢音樂以迎合次優的表現:至少可以分散注意力。我們並不是說這樣的遊戲是無法玩的。如果您在網上有幾個朋友想和Mario一起玩的朋友,那麼您仍然會在大多數情況下度過愉快的時光。值得一提的是,這將不是您期望玩沙發合作甚至本地無線的最佳Mario體驗。預計會有瑣碎的時刻,這在通常需要快速反應和良好時機的遊戲中並不理想。

除了在線,Super Mario 3D World與往常一樣出色。任何以前玩過它的人已經知道會發生什麼 - 新的添加不足以大幅度改變任何東西 - 第一次錯過它的任何人都可以絕對享受,可以說是線性超級馬里奧中最好的遊戲系列。這就是結局,所以讓我們去做判決。

...好吧,我們在開玩笑。我們都知道,此版本最猜測是圍繞鮑澤的憤怒,這是一種新的獎金模式,提供了更加自由漫遊的冒險。自從揭露它以來,我們已經看到了涵蓋頻譜的所有目的的各種頂級預測和假設,從一些人認為這將是一個新的奧德賽大小的遊戲,那些幾乎自動冒犯了那些,因為他們假設他們假設那個任天堂正在侮辱每個人,只能持續20分鐘。

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現實在中間。如果您試圖最低限度,並且只需到達Bowser的憤怒的結局,那麼您會在3-4個小時內談論,具體取決於您喜歡探索的程度。這樣,如果您想用所有貓發光100%完成它,您可能會希望將其加倍。您會發現,貓的閃耀是鮑爾(Bowser)的《憤怒》(Fury)的《星星》,《衛星》等,您希望在這樣的遊戲中收集超級馬里奧64,,,,陽光,銀河系和奧德賽。

故事說,鮑澤(Bowser)以某種方式變成了這個新的憤怒的Bowser Alter-ego,只有Giga Bells的力量才能阻止他。但是,這些鈴鐺已經失敗了,您需要貓的力量才能使它們再次工作。從這個意義上講,它們就像在超級馬里奧64中守護鮑澤戰鬥的各種門一樣工作,因為每次相遇都被阻止,直到您賺取一定數量的小飾品為止。

閃閃發光在拉普卡特湖(Lake Lapcat)周圍點綴,這是一種用作遊戲地圖的水體,並帶有各種尺寸的較小較小的島嶼(如果您想讓所有的書呆子都對此刻薄)。如果您願意的話,每個較大的島嶼都像一個單獨的“舞台”,每個島嶼都有五個閃光,可以通過各種任務收集。這可能涉及打開島上的燈塔,收集隱藏在島上的五個碎片,使用鑰匙解鎖籠子的光澤,或者您有什麼。在一個島上獲得所有五個閃耀,其燈塔將完全發光,有助於擊退憤怒的鮑澤。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

從某種意義上說,這就像如果您乘坐超級馬里奧64或奧德賽,您會得到的,將其世界縮小到小島,將它們全部放在一個大區域中,沒有加載時間或“ Hub World ”分開它們。感覺幾乎就像是對馬里奧做什麼的概念證明wild做了Zelda,通過在沒有過渡的情況下探索一個龐大的位置。當然,Bowser的憤怒遠不及野外呼吸的大小或尺寸,所以不要以為我們試圖說它遙不可及。只是一般的“一個世界,去任何想要的世界”概念感覺相似。

小鮑澤(Bowser Jr.他還擔心他的父親的表現比平時更為脆弱,因此,知道馬里奧通常是唯一可以在最好的時候阻止他的人,他很不情願地提議與他的老人的敵人合作,看看他們是否可以讓他回到普通的老式“壞”鮑爾。

小鮑瑟(Bowser Jr.控制器光標或觸摸屏)。另外,第二個玩家可以控制小鮑爾(Bowser Jr)。他很有趣,可以演奏,並且他的飛行控件很直觀(只需按鈕即可更高),但這絕對是助理角色,而不是聯合主演,因為相機總是專注於馬里奧。如果您是小鮑爾(Bowser Jr.)的比賽,那麼,期望在屏幕上經常出現,儘管您總是可以按下肩部按鈕重生。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

時不時會出現天空,憤怒的鮑澤會出現,從天空中降下來燃燒的障礙,向您呼吸著火。這增加了難度提高一個檔次,尤其是當您嘗試同時完成光澤任務時,但實際上他的存在是獲得一些閃耀的必要條件每個島上的光芒。有時候,您實際上您會站在周圍等待他出現,但是,如果您有一個Bowser Amiibo(任何人都會做)您可以使用它立即觸發他。

Bowser的Fury是一次有趣的小側冒險,但確實有一些缺點,我們希望如果它是完整的遊戲發行,而不是獎勵冒險。對於初學者而言,Shine任務中沒有足夠的品種。儘管每個島嶼都有五個景點可供收集,但您幾乎總是知道其中三個的期望:到達燈塔,收集五個碎片並打破島上隱藏的憤怒塊。這種重複延伸到了其他可以在拉普卡特湖本身周圍點綴的閃耀,並且不是任何特定島嶼的一部分。這些也重複出來:有許多閃耀,您必須在普萊西(Plessie)上度過障礙賽,追逐兔子,或幫助貓找到它的小貓。沒有天生的東西錯誤的有了他們,對於一個以各種各樣的方式打包遊戲而自豪的系列而言,這只是令人難以置信的重複。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

鮑澤(Bowser)的憤怒中的性能也有點需要在手持模式下進行。雖然主要的超級馬里奧3D世界模式幾乎所有時間都以每秒60幀的穩定框架運行,但由於其開放世界的性質,Bowser的憤怒更加掙扎。播放它停靠,大部分時間您都會獲得60fps,但是您將確實在這里和那裡看到明顯的斯托克,尤其是當您從高點揮舞相機並在遠處看到所有其他島嶼時。不過,用手持式播放它,然後下降到30fps。這本身並不可怕 - 許多開放世界的遊戲是30fps - 但是如果您從停靠物切換出來,這有點令人震驚。

在這一點上,似乎我們將靴子粘在鮑澤的憤怒中,但事實並非如此。我們仍然度過了一個愉快的時光,當您認為這本質上是超級馬里奧3D世界本身的主要事件的“獎勵”模式時,對其重複性內容的批評可能會考慮到更大的圖片。如果這種模式是任天堂的測試,以查看這種性質的全尺寸遊戲是否有效,那麼我們是絕對地為此,因為這個概念是合理的;如果發生這種情況,我們只會期望有更多的變化。儘管如此,作為5-6小時的獎金,無論如何,我們都很開心。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

那麼,整體包裝是一個很棒的包裝。 Super Mario 3D World在Wii U上是一場令人難以置信的比賽,並且沒有改變七年的歷史。它的在線多人遊戲可能不是最穩定的,但是它的沙發合作社和本地無線都非常完美(此外,這確實是一種受益於您附近其他玩家的遊戲)。如果您是不考慮遊戲的完整主義者類型完全完成直到收集所有內容為止,您將需要很長時間才能在遊戲中獲取所有郵票,因為您本質上需要用每個角色來擊敗每個級別。至關重要的是,儘管如此,它並不像瑣事。

同時,Bowser的憤怒是一個有趣的小迷你冒險,它可以嘗試將Mario系列朝著新的方向發展,並在大多數情況下取得成功。這不是最長的模式,這裡的重複肯定比主遊戲中的重複程度更多,但它仍然是我們在馬里奧遊戲中看到的更好,更肉的額外獎金之一,尤其是與其他重新發行的獎勵相比新的超級馬里奧兄弟U豪華Pikmin 3豪華。自然,如果您從未玩過Wii U版本,那麼您將充分利用這一功能。如果有的話,並且您對再次播放它沒有興趣,那麼您真的不應該為Bowser的憤怒而降低全價。這是您在電影院全長Pixar電影之前獲得的簡短漫畫。但是,如果您仍計劃在Super Mario 3D世界上玩耍,那麼兩者的組合提供了很多內容。

結論

超級馬里奧3D世界仍然是更好的線性馬里奧遊戲之一,第一次玩它的任何人都是絕對的待遇。再加上這是鮑澤(Bowser)的憤怒的好奇獎勵冒險,而且您擁有一個可以物有所值的軟件包。它並非沒有缺陷,但是大多數(在線多人遊戲中,鮑澤(Bowser's Fury)的重複任務)都與新添加有關。主遊戲本身仍然像七年前一樣純淨而完美。如果它只是超級馬里奧3D世界,那麼我們還是會徹底推薦它。 Bowser的憤怒只是頂部的櫻桃。