一開始,有光。Talos原理開頭是寧靜,寧靜,寧靜和溫柔的飛行,雖然一切似乎都沒有。屏幕上的文字告訴我們,一個程序正在加載 - 在這裡,遊戲的機器人主角醒來,看似荒蕪,震驚的廟宇 - 儘管有一些明顯的先進技術。聽到一個權威的聲音 - 將自己識別為您的製造商 - 您立即賦予了自己的動力:在他的寺廟中尋找您的創造者Elohim。證明你值得。
這是一個非常簡單的設置,並且想到了一個令人著迷的一系列問題。你是誰?你為什麼在這裡?誰是埃洛因?這個地方是什麼?沒有簡單或立即的答案 - 並非所有的信息都是確定的 - 但是找到值得開始的答案的旅程是嗎?
Talos原則於2014年在PC上亮相,在接下來的幾年中,主機發行了。該開關是接收港口的最後一個主要平台,但它證明了遊戲的強度仍然是新鮮和獨特的,比原來的發行版五年了。
在Talos原理中握住手的方式幾乎沒有。這是第一人稱益智遊戲,與完成邏輯難題有關(主要是非線性訂單)的進程,以收集俄羅斯方塊- 風格的sigils;這些首先解鎖了聖殿,這又使您可以訪問更廣泛的系列和各種任務,同時也可以訪問進一步的工具來完成任務。如果您發現自己陷入了一個難題,甚至一個“世界”,則可以隨時繼續前進,然後返回以後再試。
拼圖本身最初很簡單,諸如致命的安全無人機或自動砲塔之類的元素需要使用環境中的干擾設備來關閉。儘管如此簡單,但在拼圖的邏輯上纏繞頭可能需要一段時間,但是完成它們確實令人滿意,尤其是隨著新的困難或其他元素的添加,除了提出的初始測試之外。
使用塊,輕度甚至與時間一起玩,所有這些都超出了大門,無人機和砲塔的最初堵塞- 儘管隨著進度的增加而在主遊戲中增加了120個難題的可能性和選擇,但它們巧妙地分層了在速度上,即使解決方案並不總是立即顯現出來,他們也很少感到壓倒性。
故事本身也很棒。散落在世界各地的是老式的計算機終端,可以找到正在發生的事情的線索。鑑於您聽到的第一個聲音將自己標識為伊洛因(Elohim) - 希伯來語對上帝的話 - 也許毫不奇怪,在這些終端的細節中發現了許多聖經和神學參考和含義。有時,終端會吸引您進行個性測試,而對於許多問題,沒有明顯的正確答案。除此之外,發現許多信息的哲學角度有些哲學角度,在遊戲環境中也偶爾發現了QR碼。這些QR碼通常會揭示出精神或哲學性質的名言。
如果感覺到這是對Talos原則中故事的細節的模糊,那完全是故意的。發現美麗的世界和故事(無論如何在許多領域都可以解釋)時,人們感到非常滿意和喜悅,以至於破壞它的任何東西是錯誤的。
儘管難題是進步不可或缺的一部分,但有時 - 憑藉其美麗的風景,非線性探索和開放世界 - Talos原理可能會感覺像是一個步行模擬器。這個術語可以 - 而且 - 通常都帶有負面的含義,但是在這里當然不是那樣。在經常孤獨的,有時是寧靜的舞台上徘徊確實是一種快樂 - 儘管有時感覺好像更多的方向會很有用。
配樂很棒,具有極好的環境感覺。有時,也有格里高利僧侶的聖歌,進一步增加了遊戲敘事和參考的宗教色彩。
Switch上的Talos原理的介紹存在一些非常小的問題,儘管鑑於遊戲的整體質量以及開關總體上的處理方式,但它們確實感覺像是挑剔的。幀速率有時可能是停靠模式下的問題 - 儘管它永遠不會變得無法播放,甚至不是太多問題 - 而且計算機終端上的文字通常會感覺有些小,尤其是在手持式模式下。我唯一發現煩惱的另一個元素是階段之間的加載時間,這可能長時間。
DLC廣告系列是通往Gehenna的道路,已包含在Talos原理的Switch的Deluxe版中 - 儘管有一個警告:最好在開始DLC之前完成主遊戲,因為它已將其設定為原始故事的結尾。
儘管機械地遊戲感覺很獨特,但可以進行比較門戶網站的空間,環境難題,甚至在較小程度上 - 生化奇兵,特別是從主題角度來看。故事本身確實有多個結局,具體取決於做出的選擇,值得一看的是每個人。
結論
Talos原理的創建者Croteam以前主要以其愚蠢的(但有趣)而聞名認真的山姆標題。 Talos原理顯示出了一個顯著的成熟和範圍的深度,這可能令人驚訝,但以一種很好的方式。它提出了有趣的問題,可以使玩家以自己的節奏(主要是非線性方式)進步,並且是一個非常令人滿意的遊戲設計。完全引人入勝,強烈推薦。