這Prinny呈現NIS經典卷1和第2卷每個都帶來了不同的遊戲進行切換。第三卷將PlayStation Classic帶入了現代遊戲機以及NIS穩定中晦澀而受歡迎的遊戲的西方首次亮相。頑固的戰術RPG粉絲可能聽說過La Pucelle:Ragnarok和狂想曲:音樂冒險,但對於許多粉絲來說,它們可能是新手。幸運的是,即使他們的許多慣例和機械師都過時,這些冒險將大部分敲響正確的音符。
La Pucelle:ragnarok的一半Prinny呈現NIS經典第3卷將玩家帶到一個充滿法國雙關語和烹飪參考的世界。它跟隨了Prier和Culotte的故事,因為他們為聖母教會狩獵惡魔的工作。普里爾(Prier)渴望成為下一個光明的少女,這是一個英勇的人物,據說在最需要時重新恢復平衡。庫洛特(Culotte)是她長期以來的弟弟,他謹慎地忍受了姐姐的滑稽動作。
兩者伴隨著他們與黑暗王子戰鬥的旅程。通過將角色放在怪物旁邊,他們可以“淨化”惡魔,從而增加他們一旦擊敗的聚會的機率。這是在每個級別之後加強戰鬥人員隊伍的最佳方法,當您嘗試利用地牢中的能量領域時,這很有用。
每個級別的能量流都有不同的能量流,並用地面上的不同顏色流表示。淨化這種能源的來源會損害敵人站在其中,並允許黨員再次採取行動,並提高他們的某些統計數據或治愈它們。專注於指導這種能量並淨化它是La Pucelle戰鬥的最有趣的特徵:Ragnarok。
該情節感覺很簡單,但是那裡有皺紋,供喜歡探索的玩家。每章根據玩家採取的行動提供多個結局。例如,開幕章可以結束,玩家必須與死者的精神作鬥爭,或者,如果他們設法在通過地牢中找到了他已故的妻子和兒子,請釋放他的精神並讓它和平地傳遞。您可以嘗試和探索以發現不同章節在此過程中可以發揮作用的所有方式。
La Pucelle:Ragnarok的版本包括最終為PSP端口發布的所有其他內容,包括額外的任務,角色和一些生活質量改進,例如快速旅行。長期以來,這個版本一直被認為是播放Prier故事的確定方式,這是它首次在日本以外正式發行。
NIS Classics第3卷的另一半是狂想曲:音樂冒險。這款遊戲更傾向於兩者,而且異想天開。這是一位年輕女子的冒險經歷,她可以與木偶交談,並有一個可以給予願望的魔法喇叭,而庫魯魯(Kururu)是一個一直在柯內特(Cornet)身邊的木偶。兩人出發去營救王國的王子心臟,因為他被一個邪惡的女巫轉向石頭。
這聽起來都非常像迪士尼音樂劇,它的演奏與一部相似。狂想曲是NIS於1998年開發的最簡單的戰術RPG之一,但它從未陷入幼稚的領域 - 不過,Disgaea開發人員仍在找到他們的立足點。該公司的許多開玩笑都在那裡,但精緻和微妙,例如找到一個寶箱,其唯一目的是在您身上唱公司的名字。
狂想曲中的戰鬥與您在許多其他NIS遊戲中發現的東西相似。您將角落和她在戰場上控制的木偶移動,以攻擊對方的怪物。有時,其中一個怪物會要求加入您的團隊,為您的黨派提供另一個成員進行戰鬥,但在大多數情況下,遊戲像大多數其他戰術RPG一樣玩。這裡最大的區別是,大多數戰鬥都在一個令人驚訝的小地圖上進行。這使遊戲更容易,但也消除了戰鬥中的許多策略。敵人和盟友通常在第一個或第二回合中混合,幾乎沒有空間來操作,以至於幾乎感覺遊戲會更適合基於回合的戰鬥系統 - 這會在續集和續集和DS端口這個遊戲。
儘管我們喜歡在Prinny中扮演NIS Classics第3卷的時光,但正如預期的那樣,這些遊戲在許多方面都有約會。在La Pucelle:Ragnarok和Rhapsody中,玩家必須在城鎮周圍旅行,與他們遇到的每個人交談以推動情節,當您努力尋找單個NPC時,這可能會令人沮喪沒有與之交談。很容易看出這些遊戲如何影響後來的NIS標題,尤其是Disgaea系列,但它們仍然是他們時代的產物。
該系列中的這兩個遊戲都傾向於透露戰鬥的關鍵方面,例如元素親和力以及如何使用Cornet的Horn技能來釋放令人印象深刻的攻擊。期望您在此過程中進行一些反複試驗,但這並不總是轉化為有趣的玩家體驗。
儘管這兩種遊戲的視覺效果都在手持模式下保持開關,但Rhapsody的精靈在炸毀時感到伸展和扭曲。 La Pucelle:Ragnarok在停靠模式下的票價更好,但是在手持模式下,這兩種遊戲都感覺最好。除了衰老的圖形外,這兩款遊戲都以音樂和聲音演員表為特色。他們的演示文稿具有永恆的魅力,並首次向我們欣賞了這些經典冠軍。
結論
Prinny介紹NIS Classics第3卷提供了兩項早期且可訪問的作品,該作品來自業務中最多產,最獨特的視頻遊戲開發人員之一。 La Pucelle:Ragnarok和Rhapsody:一次音樂冒險都是雄心勃勃的冠軍頭銜,當時推動了戰術RPG類型的界限,因此很高興看到他們有機會在現代遊戲機上發光。這兩款遊戲都有一些圖形升級,但是核心的遊戲玩法和經驗保持不變。如果您可以擺脫一些過時的機制和視覺效果,我們會說值得一試,然後潛入另一片遊戲史。