原始Slayin是一個簡單的移動奇蹟;一個可愛的小咬式Twitchy RPG,您有效地向左移動,然後向右移動,將敵人的孔放在敵人中,並使用其掉落的戰利品來改善您的東西。這是一種熟悉的Rogue-Lite方法,在公交車站為幾輪工作非常出色。在將續集轉移到切換時,開發人員像素Licker明智地大修了進度,成為更傳統和令人滿意的“故事”模式,同時保留了相同的上癮遊戲流程和增量升級。
發生在兩個“飛機”的單屏級別上(與土星經典不同監護人英雄),Slayin 2煮沸到五個按鈕 - 左,右,跳躍,開關車道和攻擊。但是,最後一個有點笨拙 - 在Slayin 2中,簡單地向左和右移動您的英雄抬起武器,在這種狀態下觸摸敵人會損害或殺死他們。對於諸如傳統“粘液”之類的飼料怪物,這意味著最早的階段是在來回走動,在車道之間跳動,在無所不在的計時器倒數時擦拭敵人。這確實是Slayin 2的遊戲玩法的癥結 - 您主要是通過進入他們的時間來殺死敵人,而當時間耗盡時,您會與老闆作戰。很難使它聽起來很有趣,但是這是這些簡單機制上的所有內容都使它起作用。
前面提到的攻擊按鈕使您可以使用“火花” - 一種特殊的攻擊,您通過正常攻擊敵人獲得了有限用途。用您的“火花”殺死敵人可以更好,更高價值的戰利品,直接轉化為更多的錢來花在武器升級上,招募新的戰士並恢復被您擊中的敵對生物所掠過的鄉鎮在。持續殺害而無需損害的持續殺戮也增加了您的戰利品乘數,並且由於各種不同的怪物類型,有些攻擊都容易做起來容易做起來的。
正是隨之而來的大屠殺提升了Slayin 2 - 飛行敵人!有力的敵人只能從後面擊中!在車道之間扔彈丸的敵人!毒害你的敵人!它一直在吸引人,迫使您集中精力和研究戰場,以找到最佳的道路,不僅要收集最大的造幣,而且只是為了保持生命。
這些圖形是必要的,具有吸引人的像素藝術,並沒有落入如此多的倒退外觀。有時候,您會面對一個看起來像是從其他遊戲中脫穎而出的老闆,但是大多數情況下,這一切都具有令人愉悅的一致性,您不會發現自己感到困惑或無法在戰鬥中辨別敵人或武器。
探索地圖並查看開發人員接下來烹飪的新扭曲很有趣。每個級別的時間不超過一兩分鐘的時間,遊戲很容易拿起和玩,甚至失敗的舞台都產生了硬幣。您距離下一個新事物永遠不會使事情保持強迫性,但是在某種程度上涉及到每個角色的每種武器。
對於原始的Slayin的粉絲來說,存在一種更熟悉的“街機”模式,它避免了任何類型的敘述,並且在這兩種主要模式下的完整本地合作社都是可喜的獎勵。總的來說,這是我們認為值得的一攬子計劃,這原則上非常簡單,但在您玩耍時揭示了它的複雜性和隱藏的困難。在八十年代後期的街機中,這不會完全不合時宜。