Pac-Man Museum+評論(開關)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

Pac-Man博物館+跟隨Pac-Man博物館(2014年),Xbox 360和PlayStation 3的集合。此更新的彙編包括上一版中的一些標題,並添加了幾個新的彙編,使總數達到14(儘管Pac-Man安排兩次配有街機和家庭版)。它包括最徹底的黃色,披薩啟發的點的漏洞,從原始的街機傑作到2015年Pac-Man 256

在3D街機中呈現,您可以移動相機,四處走動,看著各種機器並決定玩什麼,每個遊戲都使用自己的菜單,用於遊戲玩法教程,特殊目標和一些歷史記錄。您可以從口袋裡有500個虛擬硬幣開始,但是這裡沒有微交易。您只需播放機器並完成可選任務(像成就排行榜一樣顯示),從而為每個標題添加了獨特的目標。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

硬幣還用於定制街機,這方面相當詳細:您可以購買從自動點唱機的牆紙和音樂,新機器,植物,Gashapon人物以及其他與Decor相關的Pac-Aphernalia的所有物品。您在街機上玩的時間越長,Pac-Man Ghosts會加入您的行列,儘管他們花了所有的時間浮動而不是拍攝高分。

作為一個介紹界面,它非常整潔,但可悲的是,框架速率確實很差。考慮到這是一個3D房間,而且相當基本,從圖形上講,統一的詛咒似乎再次發生了。它的切碎感在手持模式下似乎更為明顯,儘管它肯定仍然存在於大屏幕上。

但是,如果您喜歡Pac-Man,那麼您將對所提供的東西感到非常滿意。有各種各樣的街機遊戲和一台不需要硬幣的遊戲機標題的“消費者”機器,其小型圖書館帶有肩部按鈕。但是,有些標題需要解鎖才能播放。例如,完成目標,例如扮演不同的,指定的標題兩次,這很容易完成。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

Pac-Man(Arcade,1980)幾乎沒有話要說。這是一個不朽的經典,您瘋狂地掃蕩了點,櫻桃和擋住鬼魂,並在網格周圍點綴著電力顆粒。得分是遊戲的名稱,它就像死嘗試一樣出色。

超級貓(Arcade,1982)通過抓住鑰匙在網格周圍打開鎖定的大門來調整公式,以便您可以收集所有水果。這是一種令人愉快的變化,當他們想將東西混合在一起時,原始粉絲將喜歡它。當然,這絕不是原始的,因為一層簡單已經丟失了,但是很有趣。

PAC&PAL(Arcade,1983)扭曲超級Pacman的配方,引入了具有五個特定用途的動力顆粒,有些是基於著名的NAMCO標題星系rally-x。這些使您能夠昏迷,凍結和困惑幽靈。翻轉卡打開了許多大門,新的助手綠色的miru(Pac-Man的“ PAL”)可以幫助您抓住水果,但在這樣做時會降低整體得分。這裡有一定的深度,參與其中很有趣。這也是Pac-Man的第一個冠軍,可以在動作上演奏音樂。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

Pac Land(Arcade,1984)是最早的真正街機平台遊戲之一,出現在前一年超級馬里奧兄弟,這完全是一流的。主題曲調將自己燃燒到大腦中,從圖形上,由於其獨特的藝術風格,它的表現非常好。您來回奔跑,跳過障礙物和幽靈,穿過森林和落山原木,然後以飛行和飆升的方式飆升,這一切都在時間限制的脅迫下。完成第一門課程,您再次離開,現在有了新的障礙和增加的難度。這是作為該系列的一部分的絕佳標題。

Pac-Mania(Arcade,1987)使用相同的迷宮,吃點心的公式將其放慢並以圖形方式進行等距,並增加了能夠單界飛躍鬼魂的額外獎勵。它在視覺上很棒,相對悠閒,得分效果非常有趣,並且具有大量的迷宮品種。由於縮放視圖,要弄清楚網格的佈局需要一段時間,但這都是學習曲線的一部分。

pac-攻擊(Super Nintendo 1992)實際上是對俄羅斯方塊- 靈感街機遊戲,Cosmo幫派:難題。現在以PAC為主題的掉落物體可以堆疊,以避免到達屏幕頂部的幽靈。它不會贏得任何獎項,但這仍然是一個有趣的轉移。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

pac-intime(Super Nintendo,1995)是一款平台行動遊戲,PAC通過跳來跳去,抓住點並向敵人發射彈丸來談判風景。由Kalisto Entertainment開發,之後的Amiga標題fur,這是完全的垃圾,您不應該浪費超過幾分鐘。它的雙關鍵標題是最好的。

Pac-Man的安排有兩種版本,1996年的街機標題以及首次出現在索尼PlayStation Portable上的安排的安排NAMCO博物館戰鬥集(2005)。它在圖形上生動了,在這個地方周圍有圓形的圓點,並具有許多新功能,例如死後的連續遊戲和破折號圖標,使您沿著車道plocking著您,以抓住脆弱的鬼魂和一連串的點。它具有兩人合作社和一個很酷的最終老闆。這兩個版本都非常有趣,其新的得分調整將特別吸引配方奶粉的粉絲。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

Pac-Man冠軍版(Xbox 360,2007)真是太棒了。根據您選擇的模式,您的時間有限,要么五到十分鐘,就像瘋狂的那樣得分。網格有兩個活躍的半部分,並繼續產卵點,同時又帶著一些抽水的室內音樂和發光的車道變得迷幻。它不懈,平衡且高度上癮的單人遊戲樂趣,它表明了原始PAC公式的穩健性和靈活性。當計時器到達最後一分鐘時,生存成為了腎上腺素刺激的種族。如果Pac-Man有一個Lovechild,看起來可能是這樣的。

pac n'卷(Nintendo DS,2005年),3D,您在區域周圍滾動PAC,大理石瘋狂- 風格,收集點以打開大門以進一步發展。有些糖果可以提供特殊的能力,還有很多鬼魂可以避免您的任務以擊敗邪惡的戈爾維斯。這是一款外觀不錯的遊戲,在切換處的首次亮相方面的分辨率優美,並且在其五個世界中滾動,增強和彈跳很多。

Pac Motos(Wii作為NAMCO博物館混音,2007年)是基於Namco 1985 Arcade遊戲的摩托車這是一種自上而下的單屏動作遊戲,您需要通過滾入它們的邊緣,仔細管理您的慣性,從而使攻擊者從方形平台的邊緣關閉。這是一個不錯的轉移,有五個世界和總共35個平台征服。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

Pac-Man Battle Royale(Arcade,2010年)是PAC配方的一種旋轉,與四個玩家在一起。目的是通過抓住力量顆粒並將其擊倒,避免幽靈並在三回合結束時造成最高得分來消滅您的敵人。當然,這是最好的競爭性多人PAC-Man嘗試,儘管它僅在短暫的爆發中存在,但如果您有一群朋友,您可以輕鬆地玩幾個小時。

最後,Pac-Man 256很生氣,但很棒。最初是時髦鯨魚的iOS遊戲,Crossy Road,這是後來的控制台端口,它放棄了微交易,並引入了四人合作社選項。一位無盡的跑步者,您可以為網格提供動力,超越了一個侵略的“小故障”,讓人聯想到80年代的街機殺戮屏幕,同時抓住各種動力,用點心吸引您的點數,並在越來越強烈的迷宮中播出,只要長時間導航你可以。作為PAC-Man路線圖上的單人或多人生存旋轉,玩得分並查看可以持續多久的樂趣。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

儘管大多數仿真似乎都非常準確,但在遊戲方面沒有重大問題,但Pac-Land等舊街機遊戲的CRT著色器完全沒有用,設置非常有限。更糟糕的是,Pac-Land在滾動方面存在明確的V-Sync問題。當高分屏幕滾動時,這是非常明顯的,並且在遊戲過程中持續不斷。由於大多數遊戲都是靜態的,因此在其他地方並不是一個問題,但仍然有些煩人。街機壁紙做得很好,有趣的是,您會看到她以前出現的藝術品中省略了Pac-Man女士的所有參考法律問題關於誰擁有角色的許可。

結論

對於Pac-Man和他的歷史血統的粉絲來說,這是迄今為止最好的綜述,跨越了幾十年,並以他最著名的頭銜為特色。這是一種收藏當前的神奇男孩發行應該是。街機的跨越是一個不錯的觸摸,儘管幀速率是一個很大的失望,並且應該已經被淘汰了。而且,雖然您可能會花一段時間修補和設計街機空間,但頭的吸引力最終是短暫的。但是,表現不足,但是,一個人不能真正地指出該系列的全面性,也不能指出標題本身的質量(嗯,除了時間pac以外)。這是一個PAC節日,儘管它的吸引力肯定有限,但它提供了無數的遊戲樂趣,並且對黃球的演變有一個有趣的歷史見解。