Sonic&All-Stars Racing Transwed Review(WII U)

在16位控制台大戰的光榮時代,SEGA可能不再是流血任天堂的鼻子的公司,但它仍然擁有敏銳的粉絲群和遊戲行業中真正令人驚嘆的遺產。即便如此,在過去的幾年中,有很多場合都在努力從任天堂的影子中脫穎而出,甚至選擇奴役基於京都的競爭對手的想法。

例如,超級馬里奧地圖緊隨其後聲音漂移在遊戲裝備上。馬里奧網球世嘉超級巨星網球,在2010年,這種模式似乎是Sonic&Sega全明星賽試圖大寫瑪麗·凱瑟(Mary Kathe)成功的成功。但是,這次圍繞Sega的產品(由超級有才華的英國工作室Sumo Digital編碼)似乎提供了替代方案而不是克隆。它是極好的而不是衍生產品,但即使這樣,也不可能動搖它只是在馬里奧(Mario)建造的房屋中闖入的地面上的印象。

Sonic&Sega全明星賽賽車足夠受歡迎以確保續集,但是這次似乎Sega和Sumo終於能夠在賽車類型上主張自己的獨特性。Sonic&All-Stars Racing轉變可能有一個舌頭的冠軍頭銜,但可以說這是自Mario Kart Wii以來我們玩過的最好的卡丁車風格的賽車手之一。

正如標題所暗示的那樣,您在此郊遊中駕駛的卡丁車不會以一種靜態形式保持。當您在路線上穿過藍色大門時,您的車輛神奇地將其變成汽車,船或飛機。最初,感覺就像是一個頭,但是當您意識到這三種模式的處理方式完全不同並且被完全對比物理時,您就會意識到它是一種大師。

汽車按照您的期望處理,但是船隻佔據了大量波浪的擺佈,通常比其他兩種形式慢。飛機可以上升和跌倒,以一種讓人聯想到比賽部分的方式打開比賽駕駛度假勝地。在遊戲中,不僅是運輸方式,也可以在此遊戲中發生變化。您比賽的課程一直在不斷變化。一個很好的例子是阿卡迪亞的天空軌道從固體地面和中型賽車的混合開始,但在最後一圈完全局限於空氣,因為藍色流氓的浮動島基地通過笨拙的valuy valuan空中戰列行為猛擊。

漂移控制是Sonic&All-Stars Racing轉換控制系統的核心。敲擊RZ扳機會激活您的製動器,但是如果您向左或向右推動,則車輛將進入滑梯。像馬里奧·卡丁(Mario Kart)一樣,漂移的時間越長,您在結論後獲得的提升越強大。在整個角落的整個角度上保持漂移可以為您帶來巨大的速度,創造風險與獎勵機械師,從而鼓勵玩家盡可能地創造性地駕駛。還有其他得分增強力量的方法。每當您的汽車或船位於空中時,敲擊正確的模擬棍子就會旋轉它,並在最終降落時為特技表提升獎金。當您處於飛機模式時,右棍子會執行快速的逃避操作,並將其拔掉以避免危險觸發風險的提升。尋找將這些提升鏈接在一起的方法構成了遊戲上癮的框架的主要部分。

從圖形上講,Sonic&All-Stars Racing的Wii U與Xbox 360和PS3對應物保持了平等,並提供了真正的視覺盛宴。在某些繁忙的軌道中,隨著幀速率波動,平滑度略有下降。它永遠不會接近侵犯您的享受,但這是相同的。鑑於課程的複雜性,令人驚訝的相撲數字首先設法達到了令人愉快的績效水平。不斷變化的景觀和令人難以置信的設計使我們在這種類型的遊戲中見過的一些最好的電路。

從您聽到開場的“ sega”頌歌的那一刻起(早在1991年首次以Sonic the Hedgehog的方式說出來),您就知道Sonic&Allstars Racing thrusts the turned Racing Transforcs將充滿美味的粉絲服務。它也不令人失望; Sumo顯然知道其SEGA歷史,並且在Sonic,Tails和Aiai猴子的明顯候選人中包括了一些晦澀的面孔。來自上述Dreamcast/Gamecube RPG Arcadia的Vyse並不是大多數休閒玩家會立即熟悉的人,而Gilius Thunderhead是一個角色,自從在原來的原始街機中首次亮相以來,他的街機首次亮相是很大程度上降低的。黃金斧頭早在1989年。還有一些奇特的非塞加色包含物,例如迪斯尼的殘骸 - 拉爾夫以及美國敞開式賽車歷史上最成功的女性丹妮卡·帕特里克(Danica Patrick)。儘管拉爾夫(Ralph)的增加幾乎是有道理的,但他最近的電影《郊遊》(The Movie Outing)介紹了Sega角色,該電影的重點是視頻遊戲的世界,但帕特里克(Patrick)的外表卻令人震驚,完全不可行。可以預見的是,這是一個商業原因 - 帕特里克(Patrick)在Sonic&All -Stars Racing Transcing中的汽車是基於她的一系列熱輪玩具。仁慈的是,這是角色名冊中唯一的失誤,相對容易忽略。

賽車手的選擇肯定會讓賽加迷充滿歡樂,但可以說是最成功地傳達過去榮耀精神的曲目本身。從Sonic The Hedgehog,Jet Set Radio和Samba de Amigo等系列中提出的通常的嫌疑人都充滿了細節,並提供了激動人心的賽車動作,但是頑固的Sega Aficionados會在基於特許經營(例如特許經營的曲目)時積極地失去理智燃燒室,,,,shinobi燃燒的護林員。特別是shinobi舞台 - 以其對第二階段音樂的驚人混音Shinobi III:忍者大師的歸來((Super Shinobi II在日本) - 一定會給粉絲帶來雞皮顛簸。現在似乎與任何提及遊戲的精彩泵送配樂一樣好,由長期SEGA撰稿人組成理查德·雅克(Richard Jacques)。它是樂觀的,令人難以置信的感染,為屏幕上的大屠殺提供了完美的背景伴奏。

大屠殺是一個適合描述此標題中許多種族的詞。單人職業模式(可以通過在觸摸屏上滑動以將圖像從電視上拉到控制器的圖像)將傳統種族與獨特的模式混合在一起,例如交通攻擊(您在哪裡)將傳統種族混合在一起'躲避汽車),追捕(沒有其他賽車手,但您必須用導彈摧毀坦克)和戰鬥賽(這給每個賽車手帶來了三個生命,最後一名是贏家)。這些新鮮模式為體驗增添了令人難以置信的多樣性,但這並不是說沼澤標準的比賽很無聊 - 遠非如此。就像馬里奧·卡丁(Mario Kart)一樣,Sonic&All -Stars Racing Cranscing的比賽需要令人難以置信的步伐,出色的漂移控制,並且可能最重要的是 - 發癢的觸發手指。提供的武器包括尋求熱的RC汽車,黃蜂群,可充氣的河豚魚和惡魔般的颶風,這些颶風將受害者旋轉360度,迫使他們以反向控制的控制暫時向後駕駛。選擇物品的選擇幾乎完美地平衡了,我們唯一可以提出的批評是,它們背後沒有二十年的熟悉程度,例如馬里奧·卡丁(Mario Kart)的標誌性貝殼和香蕉皮。這意味著在您最終了解每種武器的工作原理以及如何最好地部署它之前,需要進行一些比賽。

可以預見的是,當有不止一個球員參與時,Sonic&All-Stars Racing確實變成了現實。多達五名賽車手可以在本地參與,其中一名在遊戲手柄上,其餘四個可以組合使用Wii遙控/連接器,經典控制器和專業控制者。不斷發展的電路,有可能駕駛的潛力以及 - 最重要的是,提供的眾多武器使這個標題成為完美的派對首發;令人驚訝的是,它使擁有五個球員而不是四個球員有多大的差異。在線上,有10場球員比賽即將吸引,可以選擇參加基本比賽或參加更具侵略性的基於競技場的課程。 Sumo的淨代碼似乎非常強大。在我們參加的比賽中,滯後並不是一個問題,儘管可悲的是找到合適的球員。毫無疑問,隨著Wii U銷售額的上升和更多的人在線,這將在接下來的幾個月中發生變化。

結論

發現Sonic&All-Stars Racing Transcing是最優質的產品,這並不令人驚訝。 Sumo Digital的往績不言而喻,該工作室最近受到了最近陷入困境的賽車專家的大量員工的支持(哥譚賽車項目,,,,模糊)和黑色岩石工作室(拆分第二,,,,純的)。結果是一款遊戲比原始的Sonic&Sega全明星賽車更加集中和娛樂性。

遊戲的獨奏模式令人驚訝地深入且多樣化,如果您想升級所有角色並解鎖所有可用的mod,那麼您需要花費大量時間。再加上同樣令人著迷的本地和在線多人遊戲領域,您還擁有一款遊戲,它可以享受與Mario Kart Wii相同的耐力,儘管已經快五年了,但Nintendo粉絲仍然是一個堅定的最愛。 Sega終於有了一個賽車手,不僅可以作為歷史上一些最好的駕駛遊戲的創造者伸張正義,而且還慶祝其折衷和豐富多彩的歷史。