Wonder Boy Collection評論(開關)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

Wonder Boy有一個令人費解的遊戲血統。最初,一款平台街機遊戲中有一條蹲在草裙上的穴居人男孩,由韋斯特(Westone)(然後是逃生)為Sega開發,續集迅速陷入了動作角色扮演的領域。奇怪的是,有兩個按時間順序排列的條目神奇男孩 iii- 怪物巢穴(最初是街機標題)和龍的陷阱(最初用於主系統)。怪物世界系列中的第五局被稱為困惑,被稱為Wonder Boy V:Monster World III在日本,最初是為巨型驅動器發行的。從那裡,怪物世界,第六次入場是16位時代的天鵝歌,直到怪物男孩和被詛咒的王國2018年登陸Nintendo Switch。

使困惑?讓我們繼續。哈德森(Hudson Soft)在1986年獲得了《神奇男孩》(Wonder Boy IP)的許可,但由於韋斯特(Westone)已經將名稱和角色的權利賣給了Sega,因此他們更名為“冒險島”,保留了與原始街機遊戲相同的遊戲結構,同時將NES,Game Boy和Super Nintendo的新平台系列。在這裡,主人公被改建為類似於著名的80年代哈德遜軟件高管高橋·梅吉(Takahashi Meijin)。

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然後,Wonder Boy Collection在Westone的原始系列中進行了四個著名的條目:神奇男孩(拱廊),怪物土地上的神奇男孩(拱廊),怪物世界中的神奇男孩(Mega Drive)和美麗怪物世界IV(Mega Drive)。如果您要購買收藏家的版本通過嚴格有限的遊戲在物理上,Wonder Boy III:怪物巢穴和精湛的Wonder Boy III:龍的陷阱包括。令人討厭的是,我們今天不會看那些。

原始的Arcade Wonder Boy是一款很棒的遊戲,不允許任何人告訴您。您將湯姆·托姆(Tom-Tom)帶入充滿敵人的海洋,叢林和洞穴,直到他與女友坦妮亞(Tanya)團聚。對於街機遊戲而言,只有一個完整的清楚才需要一個小時,只有在您完全掌握它的情況下,才需要一個小時。該遊戲的天才是果實的出現,並且它的需求保持生命,並迫使玩家躍躍欲試,同時遍布平台上鋪設的地形。您可以抓住滑板和投擲斧頭以從遠處打動東西,並在談判障礙物的同時學習奔跑,這是很有趣的。它是精確的沉重,堅韌但公平的,並具有嚴格的控制,並應得的歷史會費。而且,如果沒有別的,它的主題曲調將燃燒到您的大腦中,永遠不會離開您。對於那些居住在80年代拱廊的人來說,這是純粹的懷舊炸藥。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

續集《怪物土地上的奇妙男孩》將格式更改為側面動作,角色扮演。 Wonder Boy現在看起來像一個尿布中的Cherub,但這並不能阻止各種業務渠道試圖向他出售啤酒和雞尾酒,通常是為了換取諸如“我認為有一家商店出售裝甲的商店”之類的可怕建議。用劍,盾牌和發現秘密在舞台上閒逛,您可以征服現金,然後通過購買物品來升級。韋斯頓(Westone)在1987年的拱廊世界上轉向扮演角色扮演的瘦身是大膽的,但它起作用。現在有點過時了 - 可以說,它比其前任更重要 - 但是在視覺效果之下,它是一個經過深思熟慮的標題。

《怪物世界》中的《神奇男孩》是大型驅動器的第一個定製作品,這是一個美。除了視覺上具有吸引力,具有華麗的抖動彩繪背景外,它還是一次樂觀,樂觀的冒險,帶有暫時的角色扮演元素。大老闆,很多位置和一個很好的旅程感僅被一些相當令人沮喪的目標所束縛,而這一切都變得有些科幻。總體而言,Monster World是一款迷人的遊戲,它將為首次成員提供三到四個小時的劍術,主角助人的動作。儘管它在深度上顯示出一些年齡,但它仍然是Westone系列的應有的亮點。

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該系列中的最後一部分是王冠上的珠寶。由於其僅限日本發行的發行版,它在Mega Drive的售後市場上的昂貴昂貴,它在Wii Virtual Console上也完全翻譯出來。韋斯特(Westone)在這裡取得了創造力,在這裡富有創造力,轉移了傳統的魔鬼和龍的幻想世界,為阿拉伯人啟發的虛構宇宙。在這裡,阿莎(Asha)是一個綠頭髮的女孩,有一個可以拯救的世界,以速度和目的的方式移動,跳躍,跳躍和削減精美的景觀,散發出顏色,動作和性格。得益於她的寵物的巧妙實施,她的寵物是一種被稱為“ pepelogoo”的小藍色野獸,他幫助她克服障礙物和橋樑差距,並具有不斷發展的屬性,這使地牢和伴隨的難題令人信服。儘管它遵循其動作角色扮演前任的基本結構,但柔和的魅力範圍超出了以前的事物。它的音樂,光榮的美學,巨大的老闆以及階段的嚴格設計使它很高興。

儘管遊戲的吸引力會根據口味而有所不同,但質量的質量都沒有,但質量卻沒有。雖然原始的《神奇男孩》都是經典的,但其他三個標題更直接相關,並且在可訪問性和享受性方面有一個弧線。這並不是要損害任何個人遊戲:所有人都足夠努力工作,那些第一次經歷它們的人會爆炸。

這裡的責任少在標題本身上,而是包裝的演示文稿。菜單色彩鮮豔且可維修,每個遊戲都在標語牌上展示,並附有歷史信息段落。從我們可以收集的東西來看,仿真準確性似乎很明顯,運行順利,並且以正確的速度。您可以在任何時候節省狀態,這意味著您可以自由地掉入和出門,如果您絕對是作弊的git,則可以使用肩膀按鈕倒帶動作,以使自己眨眨眼而死亡。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

顯示選項是詳盡的,可以進行各種調整和圖像調整,並具有掃描線,清晰度,屏幕曲率和陰影面罩的比率設置,所有這些都通過“ ZR”按鈕具有有用的預覽選項。但是,不同的遊戲對這些設置的反應不同。

使用CRT過濾器,即使在55英寸的屏幕上,原始的Arcade Wonder Boy也會顯示出鋒利的顯示。但是,巨型驅動器標題似乎在過濾器打開的那一刻時都可以平滑雙線性,並且沒有任何調整能夠消除它。即使將掃描線和掩模過濾器設置為零,它仍然有些模糊,直到完全停用為止。

真的,什麼不是包裝中的東西,而是什麼。尤其是龍的陷阱,是Westone生產的最好的冠軍之一,並且優於Wonder Boy II。將其限制為有限有限的嚴格遊戲物理釋放,使口中的味道不好。這些遊戲可以追溯到將近40年,您可能已經擁有它們,或者已經在各種平台或模擬器上玩過死亡。在當前的硬件上,在每個平台上包括每個區域變化,而不是將標準生產限制為精心策劃但有些微薄的四個選擇,這是完全可行的。

結論

得分奇蹟男孩收藏僅與提供的遊戲質量有關。它們都非常適合自己的事物,而且如果他們獨立評估,它們會做得很好。但這更多是關於包裹的整體。是的,這裡有很多可以讓您忙碌的人,但是與此同時,可能是一個令人難以置信的點。 Wonder Boy是一個很棒的小型系列,遊戲涵蓋了從主系統到PC引擎的所有內容,都採用各種措施。為更廣泛的遊戲民眾提供更廣泛的圖書館並不難,而不是將某些標題限制在為他們的喜peiye的小組中。