沒有人的天空評論(切換)

本文最初是在沒有分數的情況下發表的4.0 Waypoint更新在發布後的幾天裡,這帶來了許多新功能。現在,我們對Waypoint的印象進行了更新,並獲得了整體得分。


這是一條通往Hello遊戲的漫長的道路沒有人的天空。該程序生成的無限太空模擬器最終在2013年首次在VGX頒獎典禮上展出,最終發行了- 2016年8月散發出巨大的炒作。但是,PS4和PC遊戲我們得到了汗水,這是一個遠距離哭泣的是在建立過程中廣告宣傳和承諾的,這可能會使彼得·莫利諾(Peter Molyneux)臉紅。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

是的,沒有人的天空是不是我們被認為是無所不包的奇蹟。它具有程序生成的行星,即“無限”的宇宙,但是在最初發射後的幾個月中,實際上有很少的事情要做。它也有一些嚴重的技術問題。當時它在遊戲機上的運行不佳,過程產生的外星人和環境有點笨拙,因此,看起來整個互聯網的憤怒是針對Sean Murray和Hello Games的小型團隊的激光器。這很討厭。

不過,快進到2022年,在遊戲史上可能從來沒有更大或更好的複出故事。今天的《無人的天空》證明了一個獨立工作室,即尖頭拒絕放棄,擊打,承認自己的錯誤,放下頭,削減通訊並專注於交付 - 確實交付了。最終,它兌現了預先發行預發行的所有諾言,並且繼續持續,並且仍在繼續,最重要的是。我們現在擁有的是一種奇妙的太空探索體驗,它符合瘋狂的預發行炒作,因此,如果我們對此感到非常興奮,請原諒。

在六年的過程中,許多大型更新改善了這裡提供的內容的各個方面。狡猾的程序一代已經改變,調整和增強,以確保行星,天氣,當地生命形式和動物群的多樣性水平使真正令人信服的探索體驗。現在感覺好像您是在一個宇宙中旅行的,這些宇宙充滿了可能性,當時您將船放到星球上時您會面對的事情。從天氣,大氣危害和揮發性植物/動物生命,到令人jaw目結舌的遠景和扭曲的外星環境,當您打開船駕駛艙時,您永遠都不知道自己在做什麼丟失的手工藝品可以在您努力升級和改善自己和可信賴的太空飛船的各個方面時發現和銷售。舊的舊遊戲循環現在確實是一個非常遙遠的記憶。

開幕教程部分得到了加強和改進,現在為遊戲的核心系統提供了真正有用的介紹,同時還可以通過一些整潔的講故事來投資。這裡有基礎建築,經濟體系,特色定制,空間戰鬥,農業,外星人定居點,程序生成的任務,水下勘探,地面車輛,門戶...該清單確實很長,而且全無處不在。簡而言之,沒有人的天空已成為我們所有人都希望它能回到2016年的遊戲,但是一個揮之不去的問題仍然存在:Hello Games可以將所有這些都拖到可玩狀態的Nintendo Switch上嗎?我們不敢相信,但是事實證明,他們只是去做了。

可能會有視覺犧牲 - 到現在為Switch上的課程 - 是的 - 是的,最初加載需要更長的時間。多人遊戲尚未跳躍,這不是我們將屏住呼吸的一面紮實的體驗,這是一種非常可玩的遊戲版本,您可能會陷入數百小時的享受。

即使在我們可能期望甚至接受了一些幀速率下降的區域,從行星開始或將我們的船推向扭曲速度,以爆炸到遙遠的位置,該遊戲幾乎擁有30fps。這確實很了不起,它使轉換使我們坐在頂部巫師3,,,,外星人隔離, 和厄運作為之一最好的港口到目前為止,我們已經在控制台上看到了這一點,但絕對不應該有效。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

當然,這並不是完美的。如上所述,在手持模式下,視覺效果模糊(您可以在我們的屏幕截圖中清楚地看到),並且隨著您在星球表面的束縛時,彈出式彈出率更加明顯。但是,沒有人的天空的圖形風格 - 大膽,豐富多彩,矮胖的美學 - 意味著,這並不重要。這種輕微的模糊性永遠不會使您退縮,在環境中一切都可以閱讀,您可以安頓下來,探索,清除並建立內心的內容,而無需強調技術問題。多麼的成就。

沒有人的天空也是一個絕對是便攜式標題的遊戲。我們已經覺得這將是我們展望它的默認方式,這是在沙發上長期會議或旅行時短爆炸的完美體驗。 Hello Games所做的犧牲都沒有使您對體驗的享受充分侵略,而且即使視覺效果撥打到了他們最基本的設置,一切都看起來仍然很棒。

隨著巨大航路點更新的到來,我們在功能方面也有幾乎完全的奇偶校驗(當然還有其他所有平台),我們測試的遊戲的4.02版本帶來了一系列的基本變化在庫存管理和任務跟踪方面,提供了更簡化和直觀的經驗。好的,其中一些聽起來可能有些乾燥,但是更改確實使遊戲更容易理解和導航。從這裡到這裡一直是一條漫長的道路,新玩家永遠不會知道任何不同的地方,但是與開發人員一起旅行的NMS退伍軍人會更加印象深刻。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

您有一個新的水平上限,改進了自動儲物,詳細的發現,可用任務的細分及其所需的內容,所有動植物的插圖參考以及您可以在這裡可以掌握您當前擁有的技術的技能樹還有什麼要努力。您可以跟踪成就,這些成就現在在遊戲的菜單中清楚地詳細介紹了,並且庫存重新設計和升級存儲能力有助於使周圍的時間更加順利。

對於那些希望在沒有默認生存遊戲的壓力的情況下探索和製作的人,還有一種新的“放鬆”模式,現在遊戲設置中有大量的可調整元素供您玩耍,以便完全創建自己的自己定制經驗。想調整您的船需要多少燃料?你可以。設定敵人的力量或製作成本?大膽試試吧。核心遊戲玩法幾乎沒有一個方面,現在無法將您的首選難度設置為高低。

簡而言之,這不是一個人的天空,它的形狀是有史以來的最佳狀態,而且這一切都在我們真的不相信Hello Games可以以這種紮實形式傳遞的港口中的Switch上。如果您已經在另一個控制台上播放了這個,那麼這是一個值得一提的是一種令人愉快的方式,可以在便攜式外形中享受無盡的空間探索。如果您尚未體驗到這種無限的播種生存沙盒的喜悅,那麼您可以全能的享受。

結論

沒有人真正不認為沒有嚴重的技術問題,我們真的不認為男人的Sky On Switch上是一個很棒的遊戲端口。 Hello Games已經進行了必要的削減和降級,以使這種層間生存沙盒以超實框的速度和五顏六色,矮胖的圖形風格發揮作用,可確保所有啟動看起來仍然很棒。由於遊戲的所有以前的更新和內容都包括在此時之外- 除非多人遊戲- 並且有很多自定義選項,因此,這是大規模的Waypoint更新,這是生存迷的簡單建議,也是我們所看到的最令人印象深刻的端口之一切換到日期。