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Nintendo Life Mailbox- 2025年3月
“沉迷於鍾聲”(***星號***)
作為終生採用新遊戲機的人,我經常對中代刷新(例如Switch OLED或PS5 Pro)進行仔細研究,但從來沒有感到足夠強烈的衝動,可以將現金小馬抬高,以進行看似瑣碎的升級。隨著Switch 2即將到來,中期版本變得越來越普遍,我一直想知道我是否應該為不可避免的“ Switch 2 OLED”或您有什麼來保留幾年。 (“ Switch 2 Pro”?“新Nintendo Switch 2 XL”?)
我認為我有中期危機。我的原始切換中有足夠長的積壓,可以持續幾年(我在看著你,Ace Attorney collections),但是確實存在迫在眉睫的FOMO,因為無法在發布日發射Mario Kart 9的甜美物理副本。我只是真誠的,從來沒有想花幾百美元購買我已經擁有一些鈴鐺和哨子的遊戲機,所以也許現在是時候了,我應該等到它等待它,讓自己沉迷於所說的鐘聲和吹口哨。這是共同的經歷嗎?還有其他人在質疑他們對早期收養的忠誠嗎?
限量力量
我開玩笑說我的三位數積壓,但是如果我玩了我所擁有的一切,如果我的OLED模型沒有死,我真的相信我當前的Switch庫可以使我幾十年來,更不用說較舊的系統了。已經存在足夠的令人驚嘆的視頻遊戲,可以很高興地看到我。
但是我為未來感到興奮!我絕對渴望掛回來並玩自己所擁有的東西,而不是像好的消費者那樣拿著槍管,但我想看看媒介的去向並騎在哪裡。對於許多人來說,預算是一個可以理解的限制因素(我有很好的專業義務作為藉口),但是就我個人而言,即使不可避免的升級來了,我也沒有儘早採用的任天堂系統。- ed。
“正常”
遊戲完成 - 真的值得嗎?
在過去的20多年中,我一直在玩遊戲,但從來沒有真正覺得需要達到100%的需要。
像大多數遊戲一樣,我喜歡學習如何玩遊戲,提高動作和技能的故事,但是當我達到70/80%的時間時,感覺好像我已經完成了足夠多的事情來保證遊戲的支出,然後我很高興能進入下一個。當然,我玩的是“更輕鬆”的遊戲,馬里奧/崩潰/spyro,所以我從遊戲中獲得了很棒的樂趣,但是如果我被卡住了太多,我會很樂意放棄,以為我給了我最好的射門,然後繼續前進。我也不會回到那些遊戲,認為我已經足夠努力了,那就是我完成的。
還有其他人嗎?
我已經100%的遊戲了,但也從來沒有一個人做。總是遵循某種演練讓我到達那裡...這只是正常的嗎?
凱文·布萊恩特(Kevin Bryant)
凱文聽起來正常和健康!就個人而言,我與一個大腦掙扎,使我感到內gui,除非我從購買的任何東西中提取最大價值,否則我就會超越享受點。我已經忽略它並走開了,但是我仍然喜歡完成事情。
每個人都有自己的看法,但是您不能休閒“錯誤”,視頻遊戲並不是對道德纖維的考驗。放棄和繼續前進絕對沒有錯,哦,可以說,柯比和被遺忘的土地,例如,如果您大部分時間都做到了,但有些無聊。
說到繼續前進,讓我們吧。- ed。
“如果你幽默我”
嘿,任天堂生活人員!
如果你幽默我,我對支持者的好處有建議。我很想看到每月/雙月支持者評論民意調查,該民意調查將使支持者對他們希望看到的評論進行投票。該民意調查可以由大家都想評論的遊戲或您可以更快地查看的較小遊戲組成(如果您覺得冒險的話,甚至可以提出社區建議)。無論哪種遊戲獲得最多支持者的選票,都將在下個月的評論案例中添加。我認為,這項獨家民意調查不會違背您避免將內容鎖定在付費牆後面的願望,但也許這是一種顯示支持者如何影響他們支持的內容的小方法。
我知道評論很耗時,但到目前為止,它們是我最喜歡的關於任天堂生活的文章。我喜歡您每年涵蓋的遊戲,所以我絕對希望看到更多遊戲!
最好的,
所羅門
我喜歡這個想法,儘管我們不想阻止非輔助者參與其中。如果我們不列出候選名單,我們最終還會在《無盡Waifu》系列中審查更多的條目。
所羅門,我將提出您的建議。認為自己很幽默。- ed。
“ Birt”
嗨,任天堂生活
我有一個問題:您的火花遊戲是什麼(類似於Spark-Bird,這是讓人們進入觀鳥的Birt)。我的將是Wiiu上的第一個splatoon,也將是Wiiu上的第二個Wind Waker HD。自2008年左右獲得Wii以來,我一直玩過電子遊戲,但直到Splatoon才真正開始遊戲。
Oswaldtheluckygamer
我認為,2600年的太空入侵者是我的第一個(不可能,我在80年代播放了我的家庭錄像帶),但是Mega Drive上的幻想城堡是One™。 Helluva遊戲。團隊?
- “一個無聊的答案,但這對我來說是時間的陶尾!” - 吉姆
- “我幾乎愛上了我玩過的第一場比賽,聲音3。” - 阿拉納
另外,奧斯瓦爾德(Oswald)道歉。我打算編輯錯字,但現在是星期五晚上,這讓我撓痒癢。所以我傾向於它。-irt。
“遊戲的照片...東西”
您如何為您的文章拍攝所有精美的遊戲照片...東西...有時,我會閱讀一篇隨機文章,例如“意外移植到Sega Pico的十大SNES遊戲”(旁注:這不是一篇真實的文章,但應該是),而且可以肯定的是,您將獲得這10種遊戲盒子的超級典型照片。有時候,照片會歸功於任天堂或其他任何東西,但通常是你們中的一個可愛的人。那麼,您還假設您有專業照相工作室旁邊的遊戲,遊戲機和配件有一系列金庫嗎?撰寫文章的人是否會發出內部交流,說“我需要50個Wii遊戲的圖片,這些遊戲以字母'P'開頭,誰能拍照?還是更平凡的東西,例如寫文章的人正在寫這篇文章,因為他們實際上擁有有關遊戲?無論如何,我已經閱讀了很多有關事物的文章,我並不是因為我知道閱讀和看起來很漂亮會很有趣,所以請繼續這樣做。
庫爾特石棉
*記下“在草稿列表中意外移植到Sega Pico”的“十大SNES遊戲”
謝謝,庫爾特!多年來,我們建立了一張照片庫,這在很大程度上要歸功於Hookshot的社論霸主Damien McFerran以及他在NL Towers策劃的大量遊戲機和經典遊戲,以及他將軍的Austin Powers風格的鏡頭。
近年來,視頻製作人Zion和社區經理Gemma也向圖書館添加了數百張圖像,當時我們中的一些人在時間和才能允許的情況下嘗試了手(這都是關於照明,Innit的)。這些天,如果我們缺少某些事情並且無法自己做,我們將呼籲放鬆並繁榮。
我將在整個頁面上給我們一些較少使用的鏡頭。享受!- 比特
“有鼠標”
您是否認為,使用鼠標兼容性的Switch 2,我們可能會看到將RTS遊戲移植到它的新文藝復興時期。我個人希望使用屏幕上的鼠標控件在便攜式系統上玩舊的命令和征服遊戲,帝國地球,甚至可以在便攜式系統上玩遊戲或觸摸屏。
Kazman2007
我很想看到那些舊遊戲找到新的遊戲機觀眾,主要是為了填補自己的遊戲歷史上的空白。認為這是所有平台持有人的任天堂多麼奇怪,無意間打開那扇門 - 假設“鼠標模式”就像我們都想像中的那樣簡單。
我認為這種類型中沒有突然爆炸,因為這些老式RTS遊戲的觀眾最終將始終在PC上,我認為鼠標的輸入並不是唯一阻止那裡端口的障礙(您仍然遇到了所有UI和在電視上而不是監視器而不是在電視上玩的UI和擴展問題)。但是一些選擇端口?登錄我。- 比特
“糖衣”
嘿NL團隊!
您對任天堂NSO仿真器的現狀有何看法?
作為一個花費大量時間實際上與他們效仿的真實硬件一起工作的人,我個人認為它們是人類已知的商業上最糟糕的仿真器(這是糖塗料)。
任天堂確實沒有任何藉口來搞砸簡單的模擬器,並且基本上沒有積壓的遊戲。他們應該很容易地將高質量的仿真器與過去幾年以來本來已經很棒的仿真器製作。
開關模擬器的運行方式比Wii較差,這超出了我。
上帝的綠色地球可能會阻止他們在其NSO應用程序上將Smash 64,The Pokemon Games或來自眾所周知的合作夥伴提供的遊戲?
如果他們繼續為Switch二繼續此操作,我將為我的超級Famicom和Megadrive購買一台瀏覽器
MetaCrystal
對於曾經在原始硬件上玩過它們的任何人,是的,看到NSO上的遊戲在NSO上發布或沒有應有的表現都令人失望。當您為服務付費並且他們出售相當昂貴的官方墊以與之使用時,我們可以期望從中獲得最佳準確性製造這些機器的公司。而且,更多的顯示選項不會不對勁。
最近,我歸因於我未能在1080年以“ Z”的水龍頭釘住降落的時間,以至於多年來沒有玩過比賽。直到後來我才意識到滯後可能會把我扔掉。是的,絕對是滯後。
不過,令人煩惱的是,對於大多數NSO用戶而言,它們已經“足夠好”了。如果實際播放器的數量遠小於我們的想像,我不會感到驚訝,而使最佳模擬器的動機只是在業務層面上不存在。
對於Smash和Pokémon,可能有各種原因。也許他們會退縮一些,非常一個安靜的夏天的簡單公告。- 比特
“煎餅和botw”
您可能已經做到了這一點,但是與某人共享的單人遊戲的最佳記憶呢?
例如,我和我的堂兄度過了一個特別的夏天,猜測瞭如何解決林克的覺醒的難題,最終擊敗了它,然後縮減了季節的季節的日子,然後再做一次。或者在2018 - 19年度的近一年中,我每個星期六早上都會把我的兄弟和他妻子的房子轉到,以便我們可以吃煎餅和botw。
dark_isatari
這聽起來很可愛,我真的很嫉妒。人們經常談論與伴侶坐下來分享Zelda之類的東西,但我從來沒有真正擁有過。緊張的熟練會議?當然,但是從來沒有寧靜,共享的單人玩家經驗,帶有美味的甜味。
幸運的是,我的孩子們對通過與所有的純粹接近獲得的遊戲充滿熱情廢話我家的遊戲,所以我希望在未來幾年中享受許多共同的冒險。團隊?- 比特
- “我從未與其他玩遊戲的人住在一起,儘管我在黑白髮射時就達到了神奇寶貝的興趣,我永遠不會忘記上學,將筆記與我的朋友進行比較,因為我們以前晚上抓到了哪個星期一。” - 吉姆
- “與我的伴侶一起玩1000倍的戰士。出於某種原因,這使敘述更具影響力,這使我們倆都可以討論我們玩耍時的情節,主題和想法。這是通過該遊戲進行的一種絕妙的方式,因此您不會在接縫處突然破壞在線上,或者在網上破壞事物或與其他人一起慶祝該遊戲。” - 阿拉納
“那個女人的狗”
我有一個星期才開始新工作,並決定重播我的3DS OcArina。我已經重播了OOT至少10次,並且在完成了大師任務,三心挑戰時,這次我試圖玩遊戲的序列休息時間,好像是我的第一次。與每個NPC交談,好像他們可能會說些關鍵的話,即使我已經知道那裡有什麼,也可以查看秘密。我甚至進入了Hyrule的後小巷,這是我通常會完全跳過的(因為,我現在記得,我都不知道如何找到那個女人的狗)。
我想知道你們所有人都如何進行重播遊戲。您是否試圖重新奪回這種初次的感覺(就像重讀書籍一樣),還是更有可能利用自己的知識來尋找新穎的體驗?
謝謝!
亞歷克斯·馬斯洛(Alex Maslow)
恭喜新工作!除了童年的最愛之外,我通常不會重播很多遊戲。穿過Rage 2或Banjo街道的爆炸可以為靈魂創造奇蹟,但是那裡有很多很棒的新東西。當我回到Zelda之類的東西時,地理會立即回來,但我通常忘記了細節,因此充滿了新鮮和熟悉的樂趣。- 比特
“不是一個問題”
我可以對我並不是真正問題的事情有矛盾的感覺嗎?因為我感覺到看起來每場遊戲都是通過虛幻引擎製造的。我的一部分希望每個人現在都能製作自己的引擎或使用其他東西。但是,另一方面,我知道與引擎構建的許多遊戲否則不會製造。您或Nintendo Life團隊在此問題上站在哪裡?我們是否患有虛幻的發動機超負荷,還是可以? (作為記錄,我知道遊戲也是統一性的。我問我們是否應該一直使用這麼多遊戲,似乎一直都在使用這兩個引擎。)
威拉克斯
至少您必須檢查積分才能知道這些天他們是虛幻的遊戲。 20年前,您可以在當天的棕色和灰色調色板上發現UE距離其黏糊糊的視覺光澤一英里。
對您的問題,不。製作遊戲已經足夠困難了,任何有助於藝術家實現自己的願景的工具 - 缺乏從提示中產生一些東西 - 都是積極的。與Epic競爭的更多工具會很好,因為Unity似乎在繞插孔,但是如果每個人都必須製作自己的引擎,我們會錯過不可估量的出色遊戲。- 比特
獎勵字母
“我是一位演員和語音藝術家,他為在任天堂平台上出現的遊戲提供了聲音,我有一個侄女。但是,我沒有內心的勺子。不,我也不理解。 - mana_knight
“叔叔為在任天堂平台上出現的遊戲提供了聲音,沒有相同的戒指,對嗎?- 比特
“嗨,任天堂公司,首先,我要感謝您十年來創建的所有遊戲。” - 阿爾文
無需感謝我們,Alvin!不,真的。- 比特
就是這個月!感謝所有寫作的人,無論您是否在上面亮相。
有你想從胸口下車的東西嗎?您需要回答的一個燃燒問題?您無法包含的更正?然後,請按照下面的說明進行操作,我們期待著通過您的遺漏。
任天堂生活郵箱提交建議和準則
- 信件,不是散文- 請記住,您的信可能出現在網站上,而1000個字則在英雄的傳奇系列並要求阿拉納(Alana)進行個人排名,這不太可能晉級。短而甜美的是一天的順序。 (如果您是一份通用指南,那麼大多數主題都會有100-200個單詞。)
- 不要瘋狂多個通信- 理想情況下,請每個月的一封信!
- 如果您的信未出現在每月的文章中,請不要沮喪- 我們預計會有大量的收件箱,我們只能每月突出一些。因此,如果您沒有為文章選擇您的特定信,請不要沮喪!
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