藝術視頻遊戲並不是您經常看到的主要視頻遊戲公司,但是獨立工作室恰恰相反,他們的追求更加大膽和大膽。有時這些藝術遊戲以有意義的方式進行,就像旅行,其他時候他們似乎並沒有達到自己所能達到的一切,例如Nihilumbra。儘管它對玩家如何獲得體驗是認真的,但Nihilumbra最終構成了令人難以忘懷的體驗,一開始並不是那麼有趣。
nihilumbra從您開始,一個小的黑色球體,有眼睛,出生在紫色的地獄景觀中,稱為“無效”。出生後的幾分鐘後,您找到了一種逃離現實世界的方法,這將啟動漫長而毀滅性的旅程,在這些旅程中,您可以體驗世界的美麗,但也間接地摧毀了它,因為您被所有人追趕 - 耗資效果,將無所不能地奪回您。可以肯定的是,這是一個憂鬱的故事,但是在糟糕的敘事處決中,它的許多情感體重消失了。
當您在每個屏幕上工作時,一個無形的聲音偶爾會鳴叫一些神秘的哲學胡說八道,或者對您周圍的世界發表評論。這樣的問題是聲音通常是如何的。與敘事增加的東西相比,這更多的是一種分散注意力。並不是說這種敘述風格無法正常工作 - 像堡壘已經奇妙地將其取消了 - 但是當敘述者提醒您(再次)您屬於空白而不是世界時,或者當您發表不必要的聲明時,例如“這個地方很熱”時,它可能會令人煩惱到達沙漠。敘述者就像那個朋友在看電影時坐在你旁邊,每隔幾分鐘就會插話自己的想法或評論。它是光柵,很少會為您的體驗添加任何東西。在“選項”菜單中可以關閉聲音 - 這確實有助於改善體驗,但是文本在屏幕上仍然相同。
Nihilumbra中的遊戲玩法採用了拼圖平台遊戲的形式,其獨特的轉折利用了觸摸屏。在您探索的五個區域中的每個區域中,您最終都會收到一朵賦予您新的“顏色”的花,可以用手指將其塗在表面上,以使它們充滿新特性。例如,藍色使地面變得冰冷,可以更長的跳躍和更快的運動,而布朗則使事情變得粘稠,使您可以牆跳或偷偷經過睡眠的敵人。這些新功能是在一個非常快速的剪輯中引入的,但是它們圍繞的難題很少讓人富有創造力。
解決方案通常是盲目的明顯,這可能會帶來相當淺薄的經驗。幸運的是,每個難題不僅可以解決一個解決方案,這在選擇如何克服障礙物時為球員創造力留出了一些空間,但是拼圖設計確實留下了一些不足之處。但是,這可能是故意的,因為“空隙模式”在主遊戲完成後解鎖(可能需要兩個小時),並通過再次貫穿所有級別來向玩家挑戰以清除空白。空隙模式要困難得多,並且具有圍繞所有功能設計的拼圖,但感覺就像是一種太少,太晚了。 Void Mode不僅仍然在簡單的一面,而且還需要您進行一個相當無聊的廣告系列才能進入它。
從演講的角度來看,Nihilumbra肯定會擊中標記,將美麗的彩繪背景與交響音配樂相結合,以創造出色的藝術體驗。儘管世界主題並沒有偏離流派陳詞濫調(當然是火山世界),但背景以環境的精美印象派畫作,給遊戲的世界帶來了美好的真實和精神。同樣,這是由充滿鋼琴音符和弦樂的配樂支持,儘管沒有特別脫穎而出,但它在設定遊戲(以及那個敘述者)希望您感覺到的反思性語氣方面做得很好。
現在,提到的是Nihilumbra的成本,這有點剝削。在撰寫本文時,您可以在選擇的任何智能設備上僅以三美元的價格下載遊戲的本質相同版本,不到交換版本的成本一半。如果有充分的理由出價,這將是可以原諒的,但是開關上的nihilumbra只是一個直端。由於需要在擴展顏色中觸摸輸入,因此您甚至無法以對接模式玩遊戲。如果您是那些只有最強大,最多樣化的切換庫的人之一,那麼也許值得一提,但是除了擁有它外,實際上沒有理由為您的開關購買。
的確,考慮到提供的少量內容,高級價格標籤甚至更難證明是合理的。擊敗主模式大約需要兩個小時,而另外兩個要擊敗空白模式,這實際上就是可玩內容。還有一個可解鎖的美術館,其中包含數十個有趣的概念藝術圖像,以及一個簡短的遊戲中成就列表,在遊戲的自然運行中,您可能不會遇到一些挑戰。總的來說,這裡的內容可能不到十個小時,並且鑑於您不是您可能想一遍又一遍地重播的遊戲,因此這個數字有點太低了。
結論
Nihilumbra是一種顯然具有雄心勃勃的遊戲,但很少有足跡可以正確地完成事情。 Ho-Hum的拼圖平台並沒有真正提供的新東西,儘管藝術方向很棒,但那個討厭的敘述者通常可以將其拖延。將內容量較低,通常難度較低,並且您的遊戲很難推薦,尤其是當口袋中的設備上有明顯便宜且幾乎相同的版本時。如果您看到此產品正在銷售,或者正在尋找可能使您的東西思考不僅僅是類似的東西Hyrule Warriors:權威版,這可能值得一試,但我們否則建議您通過這一通行證。