現場評論(切換)

在Square Enix的翻拍中直播,很明顯地看到遊戲的影響計時觸發。從跨越多個時間表到創造性領域的效果技能,再到簡單的,有時是深層的故事,導演高西·託基塔(Takashi Tokita)清楚地使用了1994年直播作為他最終的傑作的跳板。但是現場直播值得在眾人矚目的焦點中度過自己的時光,在從未正式被局部定位為西方之後,現在這位28歲的JRPG終於獲得了機會。

我們渴望在我們之後強調的一件事動手的時間這就是這個遊戲的獨特性。今天仍然有多麼獨特的感覺,我們感到震驚。除了前四章之外,這種新穎性從未真正停止過。現場直播首先展示七個不同的角色,均與不同的時間段相關。您可以選擇七個開始旅程的任何一個,每個角色都有一個獨立的故事,您可以隨時保存和退出。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

您不需要以特定的順序進行操作,它們都非常不同,只有一個小線程連接它們才能打結在一起,直到您擊敗了每種情況。我們已經在預覽中談論過其中的一些,例如“遙遠的未來”,其中戰鬥幾乎不存在,但是還有其他細微差別,例如“現在”在街頭戰鬥機- 風格的RPG錦標賽。因此,本質上有七片美味的蛋糕,每個切片的味道完全不同。

許多章節都有一些明顯的影響,例如外星人2001年:空間奧德賽在“遙遠的未來”或“中國帝國”中的中國詩歌中,這一切都與遊戲的HD-2D視覺效果相連。這是一部與相同的脈絡進行的翻拍章魚旅行者,以及一個模板Dragon Quest III HD-2D翻拍正在關注。這種懷舊的視覺風格既忠於原始的超級Famicom遊戲,也詳細介紹了,並且可能只是迄今為止看起來最好的HD-2D遊戲。

並非像素不合時宜,因為每個環境都非常華麗,角色模型看起來獨特,清晰,酥脆,以及彩色的像素環境,它們與3D方面無縫融合。隨著鋸齒狀的草在風中搖擺,或帶有日落橙色數字點的溫暖火焰閃爍,懸崖上的岩石,計算機單元,竹子等完美融合在一起。當您偷偷穿過Edo Japan Inforwater的路上,您可愛的小像素浮潛從頂部戳出來時,即使是水晶透明的水也看起來完美無瑕。而且,在OLED上,這是一場真正的盛宴。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

Shimomura洋子的驚人得分 - 重新安排了這項翻拍 - 也確實推動了每個時間表的感覺進入平流層。這些重排有原始正義等。從一場激烈的戰鬥將遍及整個時代到沿著中國山的安靜步行,傳統樂器的使用有助於強調每個時期,感覺和情緒。

翻拍還試圖使遊戲的口音與時代和位置相匹配,並在適當的情況下獲得不同的結果。大多數明確設置在特定位置的章節(例如“野生西部”和“帝國中國”),並以一些精美的,身臨其境的聲音表演來釘住各自的口音。但是,HD-2D的聲音表演詛咒在很大程度上返回,帶有大量的異地聲音,僵硬的交付和不匹配的線條,可以使您退出動作。比章魚旅行者更好三角策略,但仍然刺耳。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

現場直播的最大優勢是它的結構,它在傳統的RPG慣例中播放,並完美地將其與不尋常的主題和設置融合在一起。由於其基於章節的結構,所有這些都感覺像是一口大小的冒險,需要30分鐘到三個小時才能完成。雖然當您微風輕輕瀏覽時間表時,並且角色並沒有得到很多發展,但我們覺得我們正在瀏覽一本冒險書,窺視頁面並停下,然後回到每一章,直到我們完成。

但是等等!還有更多!現場直播熱愛驚喜,在前七章之後,它仍然有更多的付出。 Square Enix並不害羞地廣告“中世紀”和第八個角色Oerst,一旦所有七個章節都被擊敗,這就解鎖了。完成此操作將解鎖一切,其中一切都融合在一起。我們不想在這些最後一章中破壞任何東西,但這是粉絲們可以得到敘述性修復的地方。它沒有什麼太深或複雜的,但是這個故事設法傳達了一些陰沉的反光主題,即使在今天,這些主題也很成熟。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

但是,毫無疑問。儘管有新的皮膚,但Live A Live仍然包含超級Famicom JRPG的骨頭。這意味著有時候事情會得到非常模糊的。江戶日本雖然擁有最有趣的頭之一,但也可能是最困難的章節之一。 Oromaru可以殺死他想要的許多城堡居民(最多100),或者使用他獨特的隱藏和潛行能力。根據您的身份,啊,啊,活著離開(請不要gro吟!),您可以獲得不同的回報。讓所有100個生存的人都特別具有挑戰性,我們努力地通過而又不死於多次。幸運的是,現場直播大部分是線性的,對於其遊戲時間的一部分而言,到達每個新區域後的遊戲自動衛星。

最後一章也許是最含糊的罪惡,將您置於一個可以選擇主角並招募其他人加入您的情況下。沒有指南,其中一個或兩個可能是一個真正的痛苦,需要很多來回的痛苦,尤其是如果您錯過關鍵項目或不知道在哪裡可以找到角色時。儘管有一個方便的雷達(為翻拍添加)可以引導您朝著哪個方向前進,但這肯定不是地圖,尤其是如果您最終進入了一個最終遊戲角色Dungeons之一。儘管如此,我們還是喜歡它的挑戰,而這些角色的勝利感覺都終於相遇了。不要期待很多互動,但要期待一些驚喜。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

這些頭並不總是會導致挫敗感,幾乎每次創造力都會贏得勝利。 “不久的將來”使您可以使用Akira的心靈感應來閱讀NPC的思想,這為世界和角色增添了一些有趣的風味文字。在“野外西部”中,將陷阱設置為時間限制,同時又加大壓力,可以完美地捕捉到西方人的安靜不安。我們忍不住被他們的魅力所吸引,因為每個人都完美地安裝了其各自的時間表。

將這個蛋糕融合在一起的糖霜是戰鬥。如我們的預覽中所述,並不是每一章都依賴(甚至包含)戰鬥,但是當它在那裡時,它很有趣 - 在您圍繞著它之後。戰斗大多是隨機的遇到(取決於本章),然後將您扔到7x7網格上。當您的規格填充時(就像ATB儀表)時,您可以在網格周圍移動角色。但是,您採取的每一步都意味著敵人的儀表也稍微收費,因此習慣於下棋,弄清楚最好的角色。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

這是因為您可以在現場直播中使用的許多技能具有效果區域(AOE)。當您選擇角色的技能時,您可以看到攻擊可以擊中的位置。有時,如果敵人在您周圍的一個正方形上,您只會攻擊它。其他時候,您可以用射擊從遙遠的對角線擊中它們。而且,某些技能會破壞敵人的攻擊,將它們推回一兩個正方形,甚至放下覆蓋競技場一小部分的危險毒藥或元素陷阱。

起初,感覺好像有很多事情要讓您遠處,但是有很多新的便利(新舊的)確實有助於使戰鬥變得有趣而引人入勝,但也不是太容易了。首先,沒有國會議員,因此您不必擔心管理額外的資源。取而代之的是,咒語需要不同的時間來充電,具體取決於它們的強度。遊戲的結構也可以放鬆您,為您提供足夠的時間來了解每個角色擅長的東西並習慣了他們的遊戲風格。

您還可以看到每個敵人強大而虛弱的反對。每種技能都有一個屬性,無論是罷工還是踢或火元素,使用這些優勢以及定位自己,都是勝利的關鍵。我們真的很喜歡您如何通過簡單地將角色從敵人的視線中移出,以及如何使陷阱經常贏得我們的勝利來改變戰鬥的潮流。即使最後一章加劇了困難,當我們與我們的性格錯誤或技巧時,我們有時會將頭撞在牆上,我們也勝利地推動了自己的頭腦。不過,所有最終遊戲都是隨機的遇到的,真是可惜。

結論

現場直播非常值得長期等待。這部翻拍重新引入了一個有影響力的獨特的JRPG,以蓬勃發展,帶有不同的遊戲方式,音樂和視覺效果的刺耳聲,這些風格,音樂和視覺效果以某種方式很好地掛在一起。儘管看起來像章魚旅行者並完善了HD-2D的視覺風格,但您還是很高興地記住,這仍然是一個超級Famicom RPG,在這部翻拍中,90年代RPG的許多挫敗感仍然完好無損。儘管如此,我們還是很欣賞Square Enix決定不通過這項翻拍進行太多改變,而是對日本以外的大多數玩家都錯過了將近三十年前的大多數玩家進行了真實而忠實的更新。這是我們第一次喜歡體驗的遊戲史。