DISGAEA 7:虛擬評論的誓言(開關)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

幾年前,Nippon Ichi生產了DISGAEA 6:反對命運這是一個長期運行系列的新作品,旨在通過引入自動戰鬥和過渡到3D藝術風格來改變系列慣例。並不是它帶來的所有變化都得到了積極的收到,但是幸運的是,該遊戲的銷量足夠好,不僅可以保持公司的燈光,還可以證明發展適當的繼任者以應對這些批評的合理性。

導演Shunsuke Minowa說,該團隊的主要目標之一DISGAEA 7:無用的誓言是採用“重新回到基礎”的方法,那就是絕對地正確的電話。 Disgaea 7感覺就像是Disgaea體驗的最終蒸餾,成功地將6的創新與早期遊戲的許多傳統合併在一起,同時拋出了一些有價值的新想法。這是一個令人難以置信的新作品,我們不能將其推薦給那裡的任何策略RPG粉絲。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

Disgaea 7與Disgaea 4並在一個名為Hinomoto的無知世界中,受到日本江戶時期的啟發。這個故事是由皮里里卡(Pirilika)開始的,皮里里卡(Pirilika)是一位富有而寵壞的宅男,他來到辛莫托(Hinomoto)體驗其文化,尤其是其著名的Bushido Code。令她沮喪的是,Hinomoto此後由於被邪惡的Shogun Demmodore揭幕戰和他的裁判官接管而失去了灌木叢。她很快就加入了一個懶惰,慘烈的武士,名叫富吉(Fuji),她用一把神奇的劍綁在一起,她恰好是傳奇的七個創始武器之一,兩人開始收集另一個創始武器,殺死其他武器地方法官,取消幕府將軍,並將Bushido恢復到Hinomoto。

為了與系列傳統保持一致,這個故事卻毫不愚蠢,充滿了各種笑話和愚蠢的態度,以保持一種普遍的輕鬆氛圍。例如,富士對任何形式的友誼或同情都過敏,這會使他每次感謝他幫助或表達任何形式的感情時都會咳出血液。他還有一個女兒(或者,至少一個女孩思考她是他的女兒……)長期炸毀建築物,因為他不會告訴她他愛她。作為我們領先的二人組巡迴演出,他們與劍的世界各種各樣的個性相比,雖然有些笑話有些播放,但很難不喜歡Disgaea 7的音調。聽到一個prinny(一個白痴企鵝在旅行時爆炸)歡呼道:“你的生活是我的,杜德!”因為它衝進戰鬥,這簡直是迷人的,只有Disgaea才能捕捉。

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儘管Disgaea表面上是傳統的基於轉彎的SRPG,但您如何玩Disgaea 7確實有兩個相互關聯的級別 - 遊戲玩法和遊戲玩法 - 因此,我們將首先描述遊戲玩法。在這裡,事情很容易理解,您專注於通過基於回合的戰鬥來指導少數部隊,而這些戰鬥的重點是將敵人的團隊拉開,同時又試圖不超越自己。在決定對決的同時,您必須考慮典型的元素和統計優勢或劣勢,在階段以各種高程建立,並且通常具有特殊的Geo面板地板,從而改變任何行為單位的統計數據,而地形也起著重要作用。站在他們身上。指導一個由十幾個角色的團隊指導一個人可能會有些乏味 - 個人選擇每個人的動作和行動要採取的行動 - 但戰鬥令人滿意地參與並提供豐富的回報。

在Disgaea 7中有40多個課程可以嘗試,為您提供了可以建立的團隊的近乎最底線的深度。像槍手和牧師這樣的舊檔位再次又回來了,而像Maiko和Zombie Maiden這樣的新檔位帶來了一些有趣的新想法。例如,Maiko對男性敵人特別有效,而殭屍少女每次在戰鬥中死亡時都會加強勢力。為每個班級的細微差別找到有趣的應用程序,您將毫無疑問,而故事任務的相對較低的難度可確保您在最初的幾個小時內給您大量的餘地來測試作曲,並查看與您一起點擊的遊戲風格。

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如果沒有一些愚蠢的新想法來改變事物,這將不是一個適當的迪斯加亞條目,因此不久之後,您的團隊就會被介紹給舞蹈化的概念。隨著您的團隊受到損害,電量表將逐漸填充,一旦達到一定的門檻,您就可以讓任何角色感到沮喪,以使自己變成200英尺高的怪獸,甚至無法在戰場上適合。受調節性的角色可以攻擊場上的任何單位,其效果攻擊的攻擊與您對kaiju的期望一樣艱難,每個角色都帶來了獨特的舞蹈,造成了被動效應,從而影響了所有單位田野,例如給每個人都具有HP的再生效果,或者在投擲時會爆炸。

敵人也可以使人感到沮喪,這為基礎策略和時間時的時機增加了一個有趣的附加層。角色只能保持三回合,如果您沒有自己的核威懾力量來對抗新近毆打的敵人,那麼整個團隊就可以在一回合中被殲滅。一個另一方戰鬥。

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所有這些都是很好的,但是現在讓我們進入那個元遊戲。就像它的前任一樣,Disgaea 7逐漸向您透露,這不是全部關於基於網格的戰鬥。一個小時又一個小時,遊戲繼續散發出令人驚訝的其他機制和系統,這些機制和系統都為您提供了更多的工具來建立團隊,從而使您對角色統計數據的每個可想像的方面都具有荒謬的粒度控制水平。所有這些都是為了製作最終遊戲(開發人員聲稱的大約需要400個小時才能清理),您正在努力建立一個瘋狂優化的團隊,該團隊可以承受在等待您的巨大挑戰。

為了讓您了解這裡的深度,不僅可以為每個人的字符配備各種設備,從而改變其統計數據和構建,而且每個單獨的作品都可以通過稱為項目世界的事物來最小。在這裡,您可以將您的團隊送入項目本身,以探索數十個隨機敵人相遇的樓層,每個敵人的相遇比最後一個更難,如果您能夠佔上風,則更多地提高了項目的水平。最終,您遇到了無辜者,每個物品內部生活並以多種方式影響其統計數據的小生物。您可以繁殖,融合和與這些無辜者抗爭,以使他們的統計數據更高。這可以進一步提高其所處項目的統計數據,從而提高您裝備的字符的統計數據。然後,一旦你最後最大一個項目,您可以選擇重新借給它以重新開始整個過程​​,但是更好的統計數據從這一次開始。

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可以說,Disgaea 7的故事(大約需要三十個小時)才能清除 - fe fefue像教程一樣,對於較長,更豐富的終結遊戲磨碎。雖然這種末日總是會讓您像開始故事時一樣參與戰鬥,但您的時間越來越多地致力於比較項目之間的統計數據和能力,平衡團隊的技能負擔和測試不同團隊成員的不同班級和子類作品。如果您不是那種真正喜歡這樣雜草的人,那麼我們可以舒適地說Disgaea 7是不是為你;這是一個SRPG的縮影,它幾乎在每個可想像的轉彎中都鼓勵(最終需要)最小的最小效果。

為了幫助使磨削更加易於管理,惡魔智能已從Disgaea 6返回,以允許自動戰鬥搭配方向盤,儘管它已經進行了稍作修復。現在,您需要花費一個名為Poltergas的消耗品資源才能使您的團隊運行,並且只能在您已經設法手動清除的舞台上完成。有些人可能會感到有些沮喪,因為您不能像Disgaea 6一樣設置它,而忘記了它,但是另一方面,自動擊打感覺就像是一個有用的工具,而不是拐杖。隨著它被降級為更可選的設計,最終遊戲的構建並沒有像在Disgaea 6中那樣單調和重複,因為開發人員假設實際玩家將在大多數情況下處於控制狀態。

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自動擊打不再僅用於研磨,這是Disgaea首個競爭性在線多人遊戲模式的關鍵組成部分。在這裡,您仔細構建了一個自給自足的自動團隊,然後可以選擇對其他球員的球隊進行測試,這些球員的隊伍與您的排名很近。排名每個賽季重置,每個刷新都會通過新規則進行新的階段,因此您必須調整團隊並創建全新的團隊以適應更改。儘管您不能只是直接與其他人在現場遊戲中直接發揮作用,但這種模式仍然感覺像是Disgaea的在線多人遊戲的好第一步,尤其是在它如何將最終遊戲提供的產品填充,這是一個很好的第一步。如果您是小型,令人難以置信的敬業團體的一部分,這些團體將設法完全清除最後遊戲,那麼當您參與元人數並努力進入排行榜的頂部時,這種排名的模式幾乎會帶來一系列無限的挑戰。

從視覺上講,Disgaea 7堅持3D藝術風格,該風格在Disgaea 6中首次亮相,儘管毫無疑問,這仍然會打擾一些粉絲,這些粉絲對早期遊戲的Rich Spritework感到不滿,但其應用程序在這裡的應用比以前更加自信。角色模型得到了改善,對更轟炸的攻擊的動畫比以往任何時候都更高,但最重要的是,這次的性能在完全可以接受的水平上。如果您在圖形模式下播放,則在這里和那裡有一些幀下降,但是在Disgaea 6中沒有什麼比它混亂的等效物,而性能模式則粘在平滑的60 fps,並具有稍柔和的分辨率。與以前相比,這確實是一整天的差異,我們很高興看到新的藝術風格有適當的機會在這裡發光。

結論

Disgaea 7在長期運行的系列中提供了又一個愉快的作品,為著名的深入遊戲系統提供了更精緻的觀點。諸如Jumbification之類的新機制為SRPG的戰鬥增加了一些有趣的皺紋,而競爭性排名在線等新模式為遊戲帶來了更多的遊戲性,這將花費您數百小時才能完成。也許最好的是,Disgaea 7非常適合新手,儘管我們將補充說,最有意的和測量的最小方法的方法並不適合所有人。無論您是否正在尋找一個出色的新RPG沉沒很多自PS2天以來,時間又是Disgaea的粉絲,Disgaea 7是我們建議您在可能的情況下接您的值得進入的。