文明VII的第一個重大更新前進到開關,以下是完整的補丁說明

圖像:互動

在上個月在Switch上啟動Switch之後,我們所有人都感到驚訝,西德·梅爾(Sid Meier)的文明vii今天已經進行了首次更新。

儘管標題增加包括百慕大三角的到來,但對現代地理社會的勝利道路的最新動態以及轉換聖諸象的能力的更新。自然,Firaxis還實施了一系列的UI和遊戲玩法,以進行良好的衡量標準,因此情況應該在ver中更加順暢。 1.1.0。

完整的補丁說明通過Take-Two Interactive在CIV VII網站。更改的列表是如此強烈,以至於發布者將事物分為PC和控制台特定的列表,因此,假設您很可愛的很多人想先聽聽有關Switch添加的信息,那麼我們已經復制了所有與Switch相關的註釋,供您在下面查看。

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是的,這是一個強壯的。因此

西德·梅爾(Sid Meier)的文明vii ver。 1.1.0(2025年3月4日)

新功能

  • 現代時代地理社會的更新:
    • 自然歷史的精通現在授予探險家+1的視線以及從自然奇觀中獲得偽像的能力。
    • 現在完成未來的Civic,現代授予+1工件
    • 當探險家研究文物時,完成霸權公民現在就會授予+1工件。
    • 現在,探險家的成本增加了,因為可以從更多來源獲取工件。
    • 探險家無法再在現有挖掘站點的頂部創建一個新的DIG網站。
    • 大陸鏡頭已被更新,以展示可以提供文物的自然奇觀。
    • 霸權已經改變了軍國主義的地方,現在需要民族主義和全球主義。
    • 增加了在微小地圖上產生的偽影的數量。
  • 聖城現在可以轉變。請注意,當玩家創建自己的宣教單位時,他們將始終遵循玩家選擇的宗教。
  • 城市國家現在將變成友好的獨立力量,而不是完全消失,現在也將從探索和現代時代的更多單位開始。
  • 完成遺產之路的最後一個里程碑不再增加現代的年齡進步,以確保您有更多時間完成勝利。

領導者和文明

領導者

  • 拿破崙,皇帝**:拿破崙,皇帝再也無法免費拒絕制裁。
  • 伊莎貝拉:解決了一些用戶報告經歷的一個問題,即在沒有授予伊莎貝拉時發現自然奇蹟的300金。

民事

  • 美國:美國現在在構建其獨特的季度後獲得+2資源插槽。
  • Buganda:調整後的Nyanza Civic效應現代Buganda在與河流或湖泊附近的宿舍中授予+1幸福和+1文化。
  • 梅吉日本:在Zaibatsu獨特的季度中添加了+1資源插槽。
  • :提高了SIAM的ITSARAPHAB行動的成本,比標準與獨立行動高出50%。
  • :解決了一個據報導的問題,即在探索時代解鎖後,有時在現代未正確解鎖暹羅問題。

遊戲玩法

人工智慧

  • AI現在將通過從自然奇觀,博物館/大學進行研究,完成公民等文物來完成現代文化遺產之路,在完成現代文化遺產之路方面表現更好(不再有AI Explorer堆棧的厄運!)
  • 解決了一個報告的問題,即AI有時在高級開始設置中無法花費所有要點。
  • 在現代,AI現在在年齡開始時宣布戰爭的頻率較低。
  • 在現代,AI現在將在宣戰或提供和平之前更多地考慮意識形態。
    • 如果任何一方都有意識形態,其他領導人現在對戰爭的渴望減少了。
    • 現在,其他領導人對與反對意識形態的球員戰爭的渴望日益增加。
    • 現在,其他領導人與反對意識形態的球員對和平的渴望減少了。
  • AI現在將在和平交易期間提供較少的高價值城市。

經濟

  • 現在,石油鑽機從鐵廠和燃燒技術掌握授予的倉庫獎金中受益。
  • 城市顧客萬神殿效應從+3降低到+2對祭壇的影響。
  • 立即授予玩家的過程中的建築物現在將自動完成。
  • 鐵路網絡的改進旨在提高通過建築端口通過水上連接到鐵路網絡的定居點的可靠性。只要資本具有港口或通過鐵路連接到與港口的和解,這應該適用。
  • 解決了一些用戶報告的問題,即在市中心不毗鄰海岸的定居點中,海上貿易和鐵路連接有時會失敗。
  • 解決了一些用戶報告經歷的問題,該問題是在遙遠的土地定居點與現代家園定居點相連時無法使用的地方。
  • 解決了一個據報導的問題,在該問題中,下一個增長事件所需的食物變為負面的獎金。
  • 如果城鎮不再有資格被選定的重點(例如,如果他們的人口減少)將重點自動轉移到成長中的城鎮,直到再次有資格為止。

外交

  • 現在可以在中立關係下使用制裁,並且隨著關係越來越敵對,他們的成本將降低。

危機

  • 據報導,革命危機的據報導,在定居點中應用更多的不幸。
  • 改善了古代時代的忠誠度危機,包括在這場危機期間能夠在城鎮購買別墅的能力,另一種方法來管理定居點的幸福感。

軍隊

  • 海軍部隊現在可以分散獨立權力。
  • 對陸軍進行改進。現在,玩家可以選擇在選擇拆卸方向時選擇指揮官十六進制。這樣做將解開指揮官六角形中最強的單元,並根據指揮官的當前方向安排相鄰六角形上的所有剩餘單元。如果玩家通過選擇相鄰的六角形來指示打開包裝的方向,則最強的單元將朝那個方向拆開,下一個最強的單元在指揮官十六進制上打開包裝。然後,剩餘的單元將根據拆卸方向拆開相鄰的六角形。
  • 據報導,騷擾促銷無意間堆積得太高的問題。
  • 據報導的問題是,用於Garde Imperial和Sepoy獨特的步兵部隊的轟炸力量不正確。
  • 重複的機場指揮官在征服現代定居點時不再出現。
  • 在正常遊戲期間,AI指揮官單位部署單位時,將不再創建“幽靈”單元(或任何類的多個單元)。
  • 轟炸機現在可以將核武器部署到機場,承運人或中隊指揮官中(以前只有重型轟炸機才能這樣做)。
    • 更新了對生產核武器的描述以反映這一點。
    • 添加了額外的軍事顧問通知,因為您生產了核武器,但沒有轟炸機。
  • 據報導,報導了與海軍戰鬥的不一致之處。
    • 在所有情況下,海軍單位在攻擊另一個海軍單位時都將使用正確的戰鬥強度值。
    • 攻擊另一個海軍部隊後,海軍單位將適當遭受相互損害。
    • 擊敗另一個海軍部隊後,海軍部隊將更加一致地進入受攻擊的瓷磚。

自然奇蹟

  • 為所有玩家添加了百慕大三角自然奇蹟。
  • [世界十字架DLC*]補充:
    • Machapuchare-熱帶
    • 富士山 - 草原
    • Vinicunca-甜點
    • 維氏 - 平原

紀念品平衡

  • 我們已經對紀念品進行了許多更改,以使更多的人感覺像是可行的選擇。一些紀念品的領導者和公民能力越來越掩蓋,需要淡化,而另一些則不足以經常採取影響。
  • 我們已經對紀念品進行了許多更改,以使更多的人感覺像是可行的選擇。一些紀念品的領導者和公民能力越來越掩蓋,需要淡化,而另一些則不足以經常採取影響。
  • All-t'oqapu上衣:現在,將+1的視線贈送給山脈附近的偵察兵(+3瞄準鏡)。
  • 祭壇集:現在,從專家那裡授予+1文化(是+1文化和專家的黃金)。
  • 墨西哥印章:現在,為獨特的建築物和改進提供了+1文化和黃金(舊的效果:“ +3文化和黃金,用於獨特的建築物,如果您有3個或更多獨特的建築物或改進”)。
  • 拿破崙的王冠:現在,當宣布對您的正式戰爭(每年100個黃金)時,每年都會授予200個黃金。
  • Dong Son Drum:宣布針對另一個文明的正式戰爭賦予了技術提升(舊效果:“宣戰反對另一個文明授予慶祝活動”)。
  • 鷹橫幅:現在,城市每筆偉大的工作中獲得 +2%的科學,最大20%(舊效果:“城市獲得5%的獎勵科學效率,每所含量最大25%”)。
  • 帝國王冠:現在,在苔原的城鎮,每個年齡段的科學+2科學。 (舊的效果:“城市獲得 +5%的科學效果,最高25%”)。
  • 世界形象現在,授予+2的視線,而不是+1索取偵察員的搜索和監視能力(+3瞄準鏡)。
  • 快樂的:現在,每個騎兵單位都會給予+2的幸福(舊效果:“每個騎兵單位的每個年齡段+2幸福”)。
  • 商人的馬鞍:現在,為童子軍,商人,定居者和探險家提供+1的運動(舊效果:“ +1的偵察員,商人和定居者的動作和視力”)。
  • 真實註冊:現在,每個年齡段的自然奇觀+2幸福感(舊效果:“自然奇觀的產量為100%,如果您正在工作最自然的奇觀瓷磚。
  • 女王的珠寶:現在,每年授予自然奇觀+2黃金(舊效果:“自然奇觀上的+2金”)。
  • Uraeus;現在,在至少有1個奇蹟的城市中授予 +10%的文化(舊效果:“如果您擁有最多的奇觀,則 +10%的文化。 +10%的生產以建立奇蹟,如果您不這樣做”)。

Memento文本更新

鑽石寶座
慶祝活動期間,每年的幸福感 +1個幸福。 (以前閱讀:“在慶祝活動中,每個年齡季度+1幸福。”)
蓮花
每回合獲得科學和文化,等於您的黃金收入的4%。 (以前閱讀:“+您的黃金收入的4%是額外的科學和文化。”)
yata no kagami
每個慶祝活動開始時,每個年齡段獲得20種文化。 (以前閱讀:“每個慶祝活動開始時每個年齡段+20文化。”)

解決問題

  • 未來的公民現在在所有年齡段都可以重複。重複時,未來技術和未來的公民的成本現在將增加。
  • 據報導的史詩般和馬拉鬆比賽速度的據報導,導致年齡比預期的短。
  • 解決了一個問題,其中一些用戶報告說,從年齡過渡中確認舊卡時會從定居點中刪除專家。

UI

文字更改

  • 更新了Maya的K'uh Nah獨特的構建文本,以實現狀態+3科學,而不是+4科學。
  • 更新文本以反映以前的補丁中收到的更改:
    • Majapahit -Nusantura Civic:探索時代文化建築為海岸帶來了+1文化的鄰接。
    • 美國 - 鋼鐵廠:+6生產。資源和奇蹟的黃金鄰接。美國獨特的生產大樓。永恆。
  • 普魯士-Ruhr Tier 1 Civic Tree Reviment:所有建築物都為通航河流+1生產鄰接。

通知

  • 添加了敵人在單人遊戲中攻擊玩家單位時的通知。
  • 當嘗試購買玩家負擔不起的物品時,現在正確出現了“財政部中的黃金”消息。
  • 為完成的間諜操作添加了通知,以便您可以更輕鬆地檢查其間諜操作的結果。
  • 多人遊戲中的“遊戲正在等待您”的消息現在只會出現在最後一個人輪流的人。
  • 現在,即使沒有移動單位,通知菜單現在在下一回合開始時就可以正確打開。

對齊與間距

  • 繼續解決一些用戶在簡化中文玩時報告的對齊問題。我們將在以後的補丁中繼續在這裡進行改進
  • 當將語言設置為簡化中文時,解決了一些文本對齊問題。
  • 現在,將技術和公民樹連接的線與各自的節點正確地保持一致。
  • 在查看勝利排名的概述屏幕時,改善了《時代摘要》中領導者名稱和肖像的一致性。
  • 在城市詳細信息菜單中改進了圖像和字體對齊。
  • 在戰爭聲明屏幕上改善了間距和對齊方式。
  • 改進的文本對齊全球收益率分解。
  • 進度菜單上改進了圖像和文本對齊。
  • 在探索和現代時代使用大陸鏡頭時,改進了文本對齊方式的描述。
  • 在加載屏幕上提高了CIV描述,獨特單元和構建圖標之間的間距。

工具提示

  • 單位動作工具提示現在停留在屏幕邊界內。
  • 解決了一個報告的問題,其中顧問推薦工具提示將出現在非推薦項目上。
  • 工具提示通過Wonder圖標,描述和建築物狀態進行更新。
  • 現在,在主菜單中將鼠標光標懸停在鼠標光標上時,社交面板圖標現在顯示工具提示。
  • 解決了一個報告的問題,即在賽前大廳屏幕上徘徊在非選拔的領導者上時,不會出現針對領導者名稱的工具提示。
  • 在據報導的問題上解決了文明的工具提示未正確出現在賽前大廳屏幕上。
  • 解決了技術和Civic Tree Tooltip字體沒有擴展的報告問題。

績效與解決方案

  • 各種績效改進。
  • 在據報導的問題上,在更高的決議下,進度,技術和公民的進度進度,技術和公民將不正確地提出的問題。
  • 解決了一個報告的問題,指揮官單位面板將在窗口模式下以1024 x 768的屏幕駛離屏幕。
  • 在聊天窗口在多人遊戲中打開時,據報導的問題是,熱鍵是不活動的。
  • 在技​​術樹菜單中,糾正了不一致的控件。
  • 現在,科學屬性樹以720p分辨率正確顯示,而不會被切斷。
  • 現在,當在“選項”菜單中更改設置時,圖形配置文件選項現在正確顯示,而不是總是顯示“高”。

一般的

  • 如果這是最後的里程碑,則取得的勝利現在將帶您進入正確的文明頁面,而勝利進度屏幕中的正確標籤否則。
  • 在加載遊戲時,對CIV獨特單元的描述將不再提及他們的層。
  • 現在,當您在同一回合中解鎖兩者時,社會政策和危機政策現在可以分開。這以前使屏幕出現在兩個表格空插槽時被卡住。
  • 現在,在增長事件或放置建築物時,情節光標效應現在應該更明顯。
  • 選擇工廠資源不再突出顯示無效的插槽。
  • 添加了一個新的在大陸鏡頭的自然奇觀圖標,因此玩家更容易看到在哪裡挖掘現代文物。
  • 更新並改進了領導者屬性菜單。
  • 當人際關係在遊戲期間發生變化時,領導者肖像現在可以正確更新。
  • 現在,滾動條正確響應鼠標車輪輸入。
  • 現在,領導者肖像在我的進度菜單中正確顯示。
  • 現在,滾動條正確響應鼠標車輪輸入。
  • 解決了一個報告的問題,即啟用或禁用鏡頭將隱藏資源圖標。
  • 在未分配後無法將資源分配給其原始城市的報導問題。
  • 現在,當前玩家的宗教信仰首先顯示在“信仰選擇者”選項卡中。
  • 用使用的字體代替了簡化的中文字體文明vi當我們為將來的補丁進行其他改進時。
  • 解決了一個報告的問題,即在遊戲玩法中單擊非玩家的結算橫幅時,“結算”菜單無法打開。
  • 解決了一個報告的問題,其中在全球收益率分解屏幕上切斷了一些文本。
  • 城市項目似乎不再是可購買的。
  • 解決了一些用戶報告經歷的問題,該問題經歷了一個地區的健康欄,該律師在得到充分治癒後將在屏幕上保留。
  • 解決了一些用戶報告的問題,當用戶在player customize選項卡中更改它時,背景顏色保留默認顏色。
  • 據報導的問題是,在將城鎮升級到城市時,收益型圖標將無法在城市生產清單中進行更新。
  • 解決了各種UI元素中的各種內存洩漏。
  • 在不產生產量的瓷磚上增加了資源產量。
  • 在窗戶模式下播放時,解決了有關年齡過渡的報告問題,可用的CIV不會在屏幕上水平填充。
  • 現在,遊戲時間正確匹配系統時間,而不是始終顯示在UTC中。
  • 如果玩家在遊戲期間選擇錯誤的選項,那麼“選項前菜單”現在可以正確返回上一個選擇。
  • 在遊戲玩法中查看時,與屬性菜單有關的屬性菜單中的報告問題。
  • 和平交易現在正確顯示了預期的領導者圖標和名稱。
  • 現在,選定的舊卡現在正確出現在遊戲玩法期間的高級開始菜單中。
  • 退出後,人教程的黎明不再自動關閉歡迎來到文明全屏教程。
  • 在年齡進度和勝利選項卡之間導航時,整個科學選項卡現在可以單擊。
  • 禁用後,禁用內容在被禁用後重新啟動遊戲時不再自動重新啟用。
  • 選擇外交行動後,選擇領導者肖像時,外交菜單不再自動關閉。
  • 在古代遊戲玩法中啟用教程時,在FTUE幻燈片節期間不再出現重新訪問指南的選項。
  • 光標在主菜單上重新連接到網絡後,在您的進度菜單中不再顯示為禁止圖標。
  • 在遊戲過程中打開“領導者屏幕”或“外交動作”菜單時,“日記”任務不再切換到“傳統路徑”任務。
  • 在觀看公民菜單和樹中查看縮略圖時,添加了“火藥帝國”的描述文本。
  • 現在,在機場指揮官的動作面板中啟動地毯炸彈能力時,現在正確出現了範圍提示。
  • 在據報導的問題上,空中偵察能力無限範圍。
  • 如果用戶在探索時代沒有選擇複雜的信念,則不能再為其他領導人選擇複雜的信念。
  • 在遊戲玩法期間查看促銷樹加載菜單時,刪除了一個冗餘的“確認”按鈕。
  • 解決了一個報告的問題,如果在同一回合上建立了兩個奇蹟,則領導者將保留在屏幕上。
  • 在遊戲期間接受AI領導者的軍事援助後,現在正確出現了外交緞帶。
  • 現在可以使用快捷鍵切換排名屏幕。
  • 當沒有政策插槽時,刪除了不需要的紅點。
  • 宗教UI按鈕和信息面板現在正確出現在現代遊戲期間。
  • 在重新加載保存數據後,據報導了一個報告的問題,即營地缺少白色點/虛線邊界UI。
  • 在“鍵盤 +鼠標熱鍵”菜單上解決了報告的問題,其中熱門描述在更改分辨率後將停止出現文本。
  • 危機頁面現在正確將政策標記為“您的危機政策”
  • 解決了一個報告的問題,即在復選框或各種菜單中使用的單鍵或滑塊上使用時,文本到語音熱鍵無法正常工作。
  • 解決了一個報告的問題,即敘述者在您的進度菜單中的某些項目上懸停光標時無法發揮功能。
  • 當觀看玩家解鎖菜單時,Shawnee現在列出了探索年齡文明。
  • 據報導,肖尼(Shawnee)的解鎖通知在古代遊戲期間與兩個城市國家交往時未能顯示出來的問題。
  • 據報導的問題,在打開和關閉外交菜單後,獨立的電源角色保留在屏幕上。
  • 解決了一些玩家報告經歷的問題,在建築物故障屏幕中查看時,獨特的四分之一描述似乎切斷了。
  • 解決了一些玩家報告經歷的問題,當時觀看現代的“可用核武器”警告彈出窗口時,出現了未定位的文本。
  • 改進年齡過渡支出點屏幕。
  • 觀看大城市時,改善了城市細節屏幕的性能。
  • 改進的進度條信息信息一致性(HUD進度車輪現在走正確)。
  • ESC鍵可用於退出獨立的電源屏幕。
  • 及其狀態添加了構建圖標。在繪圖工具提示中添加了Wonder圖標,並具有遊戲玩法效果。使資源圖標在改進的瓷磚上更大,而在未經改進的瓷磚上較小。 “感謝您的靈感Sukritact!”
  • 解決了一些用戶報告經歷的問題,即在將城鎮轉換為城市時,產量圖標未能在“現在可用”建築物上填充。
  • 現在正在為韓國獨立權力展示正確的公民角色集。

敘述

敘事事件

  • 解決了一些敘事事件發生的各種問題。

任務

  • 在據報導的問題上,如果購買了一所學院,那麼偉大的圖書館III Legacy Path Quest就無法完成。
  • 據錯誤顯示的任務文本的報導問題。

加載屏幕

  • 更正的錯別字和其他加載屏幕文本問題。

各種各樣的

  • 為各種UI活動添加了其他音頻,包括首次參加外交活動。
  • 現在正在為韓國獨立權力展示正確的公民角色集。
  • 解決了一個報告的問題,當用戶懸停在文本上以啟用敘事的收益率時,維護收益率名稱音頻的名稱不會播放。
  • 解決了一個報告的問題,當用戶切換子菜單時,背景會閃爍。

特定於平台的

通用控制台

  • 解決了一個報告的問題,即在錯誤的位置出現了堆疊在瓷磚上的單元之間的輸入提示。
  • 在報導的問題上解決了一個問題,可以將城鎮轉換為城市而沒有足夠的黃金。
  • 據報導的問題出現了不正確的輸入提示。
  • 解決了Controller Focus的報告問題。
  • 解決了一個報告的問題,在該問題中,平台朋友無法添加為2K帳戶朋友。
  • 解決了一個報告的問題,其中沒有在遊戲中收到一些多人邀請。
  • 據報導的問題,即在第一次冠軍發布會上沒有跨平台大廳和跨遊戲節省。
  • 解決了一個報告的問題,在該問題上,在控制器上無法訪問技術和Civic解鎖彈出窗口上的項目。
  • 解決了一個報告的問題,即沒有控制器的目標可以使用英勇的攻擊能力。
  • 在使用控制器時,偉大的銀行家單位可以將其傳送到FOW瓷磚的問題上解決了一個問題。
  • 解決了一個報告的問題,在該問題中,確認按鈕會從瓷磚亮點中偏移。
  • 解決了一個報告的問題,即外交現場使用控制器退出它們時將無法完全退出。
  • 解決了報告的問題,當用戶在滾動時切換到另一個選項卡時,菜單將自動滾動。
  • 解決了一個報告的問題,在該問題中,玩家無法使用控制器導航搜索結果。
  • 解決了與控制器一起玩時研究/挖掘工具提示的報導問題。
  • 在Xbox&PlayStation上的某些特定設置中觸發了鏡頭後,解決了一個報告的問題,該問題被阻止了。
  • 解決了一個報告的問題,在對Xbox&PlayStation施加一定限制後,未創建汽車。

PlayStation

  • 解決了一個報告的問題,其中玩家通過加入代碼加入私人大廳,該代碼未報告多人遊戲

Xbox

  • 解決了一個報告的問題,其中屬性部分名稱在兩行上
  • 在報導的問題上,在重新加入比賽時沒有將玩家搬到大廳。
  • 解決了一個報告的問題,在擊中一定限制後未創建汽車。
  • 解決了一個報告的問題,在該問題中,購買的DLC的自定義項目可能會鎖定,直到推出新遊戲為止。

轉變

  • 在嘗試加入具有標準地圖大小的大廳兩次時,它解決了報告的問題。
  • 解決了一個報告的問題,其中玩家可以在朋友列表中出現兩次。

上個月,我們在CVI VII上度過了愉快的時光,但覺得它的表現使它失望了。希望今天的更新能夠解決這個問題,是嗎?

您是否嘗試過Switch上的Civ VII?在此更新中,您有什麼興奮的東西嗎?在評論中讓我們知道。

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