從某種意義上說,不足為奇碰撞Bandicoot 4最終進入了Switch,儘管它進入其他遊戲機五個月後。什麼時候N. Sane三部曲在PS4上啟動後整整一年來到了Switch,那是巨大儘管有12個月的差距成功 - 都非常重要和商業上。
考慮到這一點,當索尼和微軟的遊戲機宣布這次全新的崩潰冒險時,每個人互相眨眨眼,因為Activision肯定會不可避免地會將同樣的技巧拉動並宣佈在每個人都在其他系統上購買的Switch之後, 。
另一方面,可以說,它比這比這少了,因為Crash 4比N. Sane Trilogy在圖形上更令人印象深刻。 N. Sane Trilogy使用了Vicarious Vision的老化煉金術引擎,但Crash 4使用了虛幻引擎4,它允許更詳細的遊戲,因此,也意味著任何開關端口都必須是嚴重削減了。
事實證明,我們不必擔心,因為Crash 4確實已經進入了Switch,雖然顯然看起來並不像其他系統上那樣光滑,但這當然不是可怕的努力……只要您當然,期望是現實的。
對於那些在所有事物中都不經常的人,班德托特(Bandicoot)的崩潰4是崩潰班迪托特(Crash Bandicoot)系列中的第四場比賽,儘管我們都知道這是現在的第八或第九名。它是在第三場比賽的事件之後設定的扭曲,並且有被囚禁的邪惡醫生Neo Cortex和N. Tropy弄清楚在時空中打開裂痕的方法,使他們能夠在多元宇宙中跳躍,並基本上征服了所有可以想像的。
友好的守護者面具Aku Aku感覺到某事不正確,因此他跑過去(井井有條),告訴Crash以保持警惕。但是,當他到達那裡時,他撞到了Lani-Loli,這是只有在Multiverse打開時出現的四個量子口罩之一。他的姐姐Coco,Aku Aku和Lani-Loli意識到相當巨大的事情正在崩潰,所有人都竭盡全力找到其他三個量子口罩,試圖結束即將來臨的危險。
自從PS4和Xbox One上推出以來的五個月中,遊戲中有很多讚美,這是正確的:這是一個傑出的Crash Bandicoot遊戲,感覺就像該系列在這些年來真正享受常規發行的情況下自然會演變成這種事情。較舊的PS1時代遊戲(或N. Sane Trilogy)的粉絲會感到賓至如歸,可以控制崩潰和可可,而添加的新舉動並不那麼破壞,以至於它們破壞了遊戲的傳統感覺。
還有一大堆東西可以播放。大約有30個主要階段,但是每個階段中的每一個都可以收集許多寶石來實現某些事情:砸碎舞台上的每個板條箱,收集一定比例的木馬水果,擊敗舞台而不會死亡一定數量時代,那種事情。獲取所有的寶石,您將解鎖崩潰或可可的新皮膚,然後也有時間試用遺物的小問題。
好像這還不足以徹底沖洗每個階段,一旦您解鎖了遊戲的某些額外可玩角色,其中一些人也以後再獲得“時間軸”版本。這些是移動板條箱並為您提供更多故事詳細信息的級別的替代版本,並且是添加更多重播價值的有趣方法。但是,它們不是最有趣的方法。
該讚譽是N. verted模式,該模式在第四個世界之後被解鎖,並且每個階段都大為混亂。除了鏡像所有內容外,N。Verted模式還應用了某種圖形過濾器,這些過濾器會根據您所處的世界而更改。完全是黑白的,需要您在玩遊戲時帶回顏色,而其他人則實際上會影響遊戲玩法,使您加速您(模擬無聲電影)或減慢您的速度(模擬在水下)。
所有這些,再加上另外20個左右的“閃回”水平,這意味著在您可以考慮到這100%完成之前,這裡有很多事情要做。這也不容易;希望死很多次。有一個可以在“現代”模式下玩的選擇,這給您帶來了無限的生命(相反,每個層面只有三個),但是即使這樣,您還是會發現自己會發現自己在獲得它之前多次重複棘手的部分。如果您打算為年輕的聯合國購買遊戲,也許要記住一些事情。
當然,如果您已經在另一個系統上玩過Crash 4,那麼以上所有內容都已經知道,因為Switch版本值得慶幸的是,從體驗中卻一無所獲。這是絕對地您將在Sony和Microsoft的遊戲機上找到同一崩潰的Bandicoot 4,沒有刪除內容以進行補償。當然,這並不是說它看起來也相同:遠非如此。可以理解的是,必須做出一些認真的讓步,以使在任天堂的遊戲機上運行此圖形詳細的遊戲。
在這種情況下,兩個最大的傷亡是通常的嫌疑人:幀速率和解決方案。從每秒60幀降低到30幀的削減應該不會造成真正的衝擊,因為這通常是在這樣的港口中首先發生的事情。老實說,鑑於崩潰通常以休閒的速度運行(實際上,這更多的是慢跑而不是跑步),因此遊戲的速度相對較低意味著控制器的響應時間不會使幀速率減半。如果您想真正防禦這種防禦,您可以說PlayStation遊戲也以30的速度運行,因此實際上更為真實,儘管我們確定這不是他們這樣做的原因。至少這是一個相當堅實的30。
儘管在手持模式下比停靠更明顯,但分辨率下降也可以預期。這裡有一個動態的分辨率,因此,當您發現自己在更令人印象深刻的地點時,您可能會發現事情變得有些模糊以補償。在大多數情況下,當您在停靠模式下玩時,它並不會分散注意力(通常按照720便士的命中率,根據Pixel-counters的命中率數字鑄造),但是便攜式模式(目的是540p,但有時下降較低)可能更明顯。
當然,就像這樣的許多端口一樣,如果Crash Bandicoot 4的開關版本是您唯一玩的一個端口,那麼這些削減將不會像引人注目的那樣。當您習慣於以60fps和其他系統上的高分辨率玩遊戲時,它們才真正令人震驚,儘管Switch版本還可以刪除大量照明,紋理細節和運動模糊,但考慮到這一點,結果仍然令人印象深刻系統的功能。這是“您不知道不會傷害您的情況”的情況,與我們最近在開關端口遇到的情況不同Apex Legends,其中包括降級會嚴重影響您對遊戲的享受。
結論
Crash 4的開關版本是一個出色的平台遊戲的一個完全可通過的端口,它絕對被要做的事情撞倒。它可能具有遊戲的所有版本的最低幀速率和分辨率,但是如果開關是您的主機,或者您希望以手持模式在旅途中享受一些Bandicoot bunconing,那麼在判斷上時,它仍然是一個很好的產品它自己的優點。