機場躁狂症:第一次飛行評論(Wiiware)

航空旅行以許多因素而聞名:超額預訂,行李丟失,昂貴的食物,狹窄的宿舍,最近,在抓住褲子或讓機場安全的裸露照片之間的選擇。這並不是您期望自己帶來積極的遊戲體驗的那種經歷,更不用說像這樣令人難以抗拒的人機場躁狂症:第一次航班。但是,可以說這是整個服務中最好的遊戲之一。

首次航班是2008年的Wiiware港口機場狂熱,後來也為iPhone發布的PC遊戲,但不要讓您嚇到您!我們在Nintendo Life Life知道(可能比任何人都更好)與在懶惰,優化良好的端口上丟下來之不易的任天堂相關的心痛,但是機場躁狂症:第一航班不僅僅是一個很好的遊戲的堅固端口;它設定了所有未來港口應努力實現的黃金標準。

對於那些以前從未玩過的人,第一航班是資源管理的遊戲。您將負責在一系列機場路線接入和即將上升的航班,每個機場都比上一個更複雜和忙碌。在遊戲的核心上,您將負責保持跑道清晰,並確保乘客不會等待。這項責任逐漸加重,直到您發現自己除了簡單的跑道管理外,還發現自己進行了修理,加油,重新粉刷甚至飛行中的電影。每次您在機場狂熱中掌握一個概念時,遊戲都準備為您拋棄曲線球,保持新鮮和令人興奮的體驗,而不會感到不公平或壓倒性。起搏絕對是完美的。

可愛的小飛機一次出現在天空中,您可以選擇它們以將其分配給它們登陸跑道。從那裡,您必須選擇一個乘客下車和接送的大門,然後將它們引導到另一個跑道進行起飛。容易,對吧?好吧,我們可能會忘記提到,當您為一架可愛的小型飛機提供服務時,其他幾個人也出現在天空中,盤旋機場,等待自己的指導,他們逐漸變得更加生氣。您如何處理它們可以確定您在特定階段的表現,一旦您磨練了策略,一系列的星級和獎項就可以更有效地回去和清除階段。

控件直觀且簡單。 IR-POINTER既平穩又準確,A按鈕可以完成所有選擇/激活工作,並且B取消了您告訴過該特定平面下一步進行的一切。這不是更簡單,這意味著每當事情變得瘋狂時 - 他們會 - 您將完全依靠策略和解決問題,而不是必須與控件搏鬥,試圖記住您需要按下的東西才能完成一些事情。

在每個階段之後大門,不同風格的飛機,更多的中途空間等等,所有這些都既有助於以一種方式使事情變得更容易,又使事物更複雜。機場躁狂症:第一航班是與螺旋責任的力量不斷的戰鬥,我們別無他法。

也許這款遊戲最好的事情就是儘管採用了絕對簡單的方法,但體驗的實力非常深。核心概念是如此簡單,以至於任何人都可以撿起它並致力於取得成功的措施,但是增加了封鎖起飛的獎金,將飛機的顏色匹配到類似顏色的大門,以提早出發,並給予額外的關注,並以額外的關注特殊的飛機 - 攜帶從現場器官移植到美利堅合眾國總統的任何東西 - 意味著該遊戲將對每個遊戲玩家的技能水平都充分挑戰。

演講可能並不是每個人都喜歡的,但是它的卡通視覺效果既時尚又令人舒緩,當天空開始擁擠和所有跑道時,它們會派上用場。音樂同樣可愛,同樣,可以使訴訟的壓力太大,還有很長的路要走。

在評論的這一點上,我們通常會有一兩段描述遊戲的錯,但老實說,我們找不到任何東西。該遊戲顯然是為單人動作而構建的,但是多人遊戲組件似乎並沒有進行,感覺就像是值得的(本質上是同一遊戲,只有四個光標在屏幕上引導流量)。遊戲總是比您領先一步,以便您在第三階段使用的策略在第四階段無法正常工作,並且在第五階段可能根本無法正常工作,這意味著您將永遠沒有時間感到無聊。當您掌握遊戲的一個方面時,還有另一個只是在等待介紹。並且有八組級別,每組包含最多15個級別,這裡有足夠的時間讓您忙得很長時間。

結論

機場躁狂症:第一航班絕對是Wiiware遊戲應該是的一切:易於拾起,看似深刻和急劇上癮。演示文稿是可愛的,挑戰以完美的速度加劇,使您既不耐心也不知所措。對於500分,這絕對是一個搶斷,讓它通過您是愚蠢的。