Banjo-Tooie評論(N64)

該評論最初於2009年10月發表。 Nintendo Switch在線 +擴展包N64庫


班卓琴 - 卡祖伊是一款在N64上進行了徹底改變平台的遊戲:Rare的牆壁,創意水平的設計和崇高的控件使其成為任天堂控制台上平台的巔峰之作。原始的粉絲很可能會記住開發人員對續集的豪華遊戲承諾,班卓琴,包括與原始班卓琴交換物品的能力(因此,隱藏的“停止” n'交換項目)。儘管這些夢想從未實現任天堂的擔憂,我們仍然留下了令人印象深刻的續集。

Tooie從Banjo在Spiral Mountain的家中開始,在首次郊遊活動的幾年後開始。班卓琴和公司。在他家中都安全且舒適的撲克牌,Grunty仍然牢牢地紮在巨石下,Klungo仍然對他的情婦的命運感到絕望,而且情況再好不過了。當然,這只是意味著事情必然會變得更糟。格倫蒂(Grunty)的可怕姐妹達茲和達莫Mingella和Blobbelda迅速到達現場;兩個醜陋的姐妹,他們穿過岩石面孔的嘈雜入口在一個巨大的挖掘裝置中,預示著熊和伯德的生活中的悲劇。

到達後,女巫鞭打了咒語書,從蠕蟲纏繞的圍牆中解放出gr吟,發現在岩石下的兩年後,我們最喜歡的押韻hag縮小到了骨骼形式。三人突擊班卓琴的家團聚,用惡毒的範圍殺死瓶子,然後逃到挖掘機。

隨著遊戲的這種震驚,班卓琴和Kazooie開始尋求對骨骼格倫蒂和她的兄弟姐妹的報仇,然後是以前未知的地點。然而,當他們追踪姐妹們時,令人毛骨悚然的,三人組的三人組正在使用一個稱為大型藍色器的裝置來吸收全世界的生命力,從而使她的前肉體榮耀恢復了Grunty。從國王金賈林(Jinjaling)開始,邪惡的女巫將鐘錶打在世界能量上,只有班卓琴和卡祖伊(Banjo)和卡索伊(Kazooie)站在他們之間和勝利之間。難以置信!

從一開始,就像故事一樣,Tooie中的一切似乎都宏偉,比生命更大,而且與謙虛的前任相比,一切都略帶壓倒性。第一次到達Jinjo村莊,這是該遊戲的巨大意義:這裡有很多要做的事情要做,這只是樞紐世界的第一部分,而且島上還有無數其他部分那可以吞下螺旋山。

進入班卓琴的水平有點像在Kazooie中。每個世界的規模都令人驚訝(對不起,Grunty的押韻具有感染力,對所有覺得這種令人髮指的人表示歉意!)...

哎呀。Tooie的階段不是一個可以通過隧道和其他手段以更“開放的世界”方法互相連接的,而是專門設計的,而不是一個可以在一次坐下來完成的水平。你不能100%結束一個水平,直到您大部分時間都可以通過遊戲,並可以訪問鏈接區域和以後的遊戲能力。

起初這令人困惑,因為尚不清楚需要在兩個級別之間跳躍 - 您會想知道如何獲得一些搖擺,只是在幾個小時後找到您可以通過另一個級別訪問它們。但是,將所有級別連接在一起的設計是適合遊戲的廣泛方法,並適合您的典型完成主義者 - 取決於您的技能和對地理的熟悉程度,這里大約有20個小時的內容,而它變得壓倒性,它仍然非常愉快。自2000年以來,我們也越來越習慣在廣闊的開放世界空間中瀏覽。

這些水平本身的設計精神:從馬戲團到史前土地;從海洋深度到破舊的礦山,設置各不相同,而且大氣 - 並在其頂峰上確實展現了64'。您會驚嘆於各種各樣的品種,並被這個古怪的童話迷人。原件的核心循環仍然存在:您會得到一些搖擺。一個新世界開放;重複直到巫婆被擊敗,您絕對收集了一切。當然,Tooie就是要收集音符和其他各種怪異和奇妙的物體,但是現在還有很多。在五到十分鐘內完成水平的日子已經一去不復返了; Banjo-tooie大量擴大了畫布,並開始出現一些裂縫。

這些裂縫中的一些是由續集經常表現出來的特質引起的:我們的英雄從第一次郊遊中保留了所有的舉動,這很方便。還是?具有諷刺意味不是發生在續集中 - 團隊將自己放在泡菜中。沒有新的舉動意味著幾乎沒有種類,但是擴大的動作會變得笨拙。

由於瓶子缺乏肉質的形式,無畏的冒險家看著死者痣的頑強兄弟賈姆賈爾(Jamjars)教他們新的舉動。他們中最重要的是能夠將二人組分開:班卓琴和Kazooie可以獨自冒險,擁有許多新的能力 - Kazooie甚至學會了孵化雞蛋!當二人組拆分時,遊戲玩法會發生巨大變化,您必須在框外思考(嗯,在我們的羽毛朋友的情況下背包)。

但是,分裂和迷路並不有趣,鑑於級別的範圍,有時不清楚您實際要做什麼。 Jamjars的其他增加,例如將Kazooie用作槍支FPS風格(在包含的環境中 - 您不能僅以第一人稱模式進行整個遊戲),Bill Drill,Spring Shoes和New Egg類型範圍從娛樂到只是太多了,尤其是當第一場比賽中的動作還在那裡時。在五種類型的雞蛋中騎自行車並不是特別卵子。

然後,我們將Mumbo Jumbo作為可玩角色引入。從本質上講,他所用的只是找到特殊的木墊墊並激活它們,然後您返回他的小屋。不幸的是,控制貧窮的薩滿會增加相對較小的價值。

儘管如此,Tooie仍然在其前身的幾乎所有控制精度之間取得了平衡:在新的動作方面,它的流動性較小,這仍然使它超越了大多數其他遊戲。轉型又回來了(這次您實際上可以作為洗衣機和恐龍扮演!),但是正是Humba Wumba扮演著她的魔力並改變了熊和鳥 - 可憐的Mumbo確實獲得了原始的交易。

水平的老闆也是第一次進入競爭,從巨大的拼布恐龍到一個古老的脾氣暴躁的煤炭和翼龍。這些增加比第一次郊遊增加了更多的幽默和深度。也許比我們需要的更多,但僅僅是。

但是太大了真的一個主要缺陷?在我們看來,不是經過多年的開放世界經驗。在原始硬件上播放,遊戲的真正缺陷是它臭名昭著的不可靠 - 嗯,可靠貧窮的- 幀速率。與Rare的其他後期循環N64發行一樣,它將控制台延伸到斷點 - 然後再延伸一些。 Xbox和罕見的重播重新發音解決了這個問題,並且在Online Nintendo Switch也可以更順暢。如果您要插入原始購物車,只是要注意的東西。

唯一使這種輝煌的童話冒險略微暗淡的另一件事是小人Gruntilda佔據的後座位置。她不再逗弄你的對聯並挑釁你。她似乎只是在那兒打出一個很好的跳動。

總體而言,Banjo-tooie是一款出色的遊戲,充滿了您從稀有輝煌時代期望的所有品種和想像力,儘管遊戲的廣闊是很難從中擠出每一滴樂趣。有四人選手的選項Goldeneye- 風格的死亡匹配,即使是相對短暫的,周圍的幾個朋友也會變得有趣。

結論

班卓琴是一個美好的時光。這些水平是精心製作的,幽默一直存在,並且在創造了史詩般的冒險之旅。它高於大多數其他平台遊戲,但它確實沒有完美,僅僅是因為它過度透露。世界是輕微地太大了,比必要的動作要多,而作為Mumbo Jumbo的演奏,可悲的是幾乎沒有價值。儘管如此,不要讓這種事實損害這一事實,即班卓琴是任天堂平台歷史上的寶石之一:具有豐富級別的設計,出色的遊戲玩法以及使原始版本如此特別的魅力,這是值得一提的持有。