在許多方面,星球大戰流氓中隊II:流氓負責人是權威的《星球大戰》遊戲。這並不是說這是有史以來最好的遊戲,而是最好的遊戲,而是最好的遊戲,它是捕捉它純粹的本質和魔力的最佳遊戲。由Factor 5與Lucasarts合作開發,是一部技術傑作,可以說是開發工作室歷史上的加冕時刻。當它與Gamecube一起於2001年(2002年在歐洲和日本)一起推出時,它在視覺上超越了其他一切 - 甚至任天堂以自己的出色努力以形式路易吉的豪宅和波競賽:藍色風暴。
該遊戲是在原始三部曲的事件中設定的,並使您控制著著名的叛軍飛行員,盧克·天行者和楔形群島。與它不同N64前任,遊戲並不是原始的故事情節,而是專注於電影的關鍵時刻,例如《死亡之星攻擊》和《霍斯戰役》。從某種意義上說,這個故事不會冒險進入擴展的宇宙並為演奏提供新的動力,這真是可惜。但是,與此同時,與正在發生的事情相關並跟上正在發生的事情要容易得多。而且,並非所有任務都直接基於電影。有些人可以深入了解某些事情的發展。例如,叛軍聯盟是如何將其掌握在《星球大戰:絕地武士歸來》中看到的Tydirium班車上的?
無論哪種方式,這種更主流敘事作品的方法的原因是因素5精心地重建了所有內容,以精確地精確地重構。好像是從電影中汲取了片刻,直接將它們轉換為電子遊戲。不僅如此,而且由於Gamecube的力量,開發商都設法重現了《星球大戰》最宏偉的戰鬥的令人印象深刻的規模。還記得《星球大戰:絕地歸來》中的標誌性場景,叛軍聯盟在恩多戰役中被敵方浪潮串起嗎?您不僅會看到在《星球大戰流氓中隊II:流氓領袖》中,您可以在屏幕上播放大量的盟軍和敵方戰士。對於年齡的標題來說,這是一項驚人的壯舉,但更重要的是,它大大提高了有趣的因素。
星球大戰流氓中隊II:Rogue領導者令人難以置信的視覺效果都補充了這一切。儘管是系統上最初的遊戲之一,但它也是最好的外觀之一。車輛型號具有復雜的細節,並密切反映了電影中看到的實際模型。此外,遊戲環境很大,不再遭受困擾原始N64標題的有限距離。在大多數情況下,它運行非常順利,儘管使用高級視覺效果的階段容易放緩。特別是,對科斯利斯的傳教士的傳教包含很多水,所有水都反映了一切。結合所發生的所有其他事情,這確實使硬件通過了步伐,但是它永遠不會達到無法播放的目的。
如果有一件事實際上是所有《星球大戰》遊戲變得正確的事情,那就是音頻元素,而《星球大戰》流氓中隊II:Rogue領導者在這裡不會讓人失望。大多數聲音效果和音樂直接來自原始資料,鮑勃·貝爾根(Bob Bergen)和丹尼斯·勞森(Dennis Lawson)的出色才能(在原始電影中扮演了韋奇(Wedge)的角色),旁白作品得到了推動。有趣的是,菜單具有電影中的循環視頻內容,雖然它可能只是一個小細節,但它有助於增強本標題的強大生產價值。
當涉及最重要的遊戲本身時,該標題非常感謝。它由十個任務(以及一些獎勵級別)組成,在該任務中,您必須在抵禦帝國的同時完成各種目標。任務格式在攻擊,護送和防禦任務之間有所不同,在任務本身過程中,您的許多目標都在發生變化。 《星球大戰》流氓中隊II:流氓領導者絕不是一場技術遊戲,而是提供了相對容易控制的街機風格的體驗。話雖如此,控制船的運動的敏感性有點高,這意味著有時瞄準較小的敵人有時可能會有些麻煩。
如果有一個批評在此遊戲中可以公平地予以宣布,那就是太短了。您可以在不到兩個小時的時間內達到最終學分,儘管這是一個完全的爆炸,但您不禁希望更多。它結合了一個獎牌系統,使您在整個表現上都對您的表現進行評分,但是從長遠來看,這才真正吸引了完善主義者。該遊戲確實具有獎勵任務,但同樣,這些遊戲並沒有為體驗增添很多東西。當您還考慮到沒有多人遊戲模式時,《星球大戰》流氓中隊II:Rogue領導者是一種相當有限的經驗。
結論
《星球大戰》流氓中隊II:流氓領導者是一位技術奇蹟,為遊戲玩法,視覺效果和真實的《星球大戰》的美好服務提供了完美的混合物。因素5使該系列的深層宇宙重新創建了有執照的視頻遊戲中很少見的程度。令人失望的是,這是一次非常簡短的經歷,但是您仍然應該喜歡。毫無疑問,這是GameCube最好的遊戲之一。