舉火:關於責任評論的遊戲(Wii U Eshop)

現在是時候讓我們停止在太空中生活的浪漫主義了。我們不得不忍受小行星帶和恆星中速彈的刺激性的刺激。這些遊戲認為我們是誰?有趣的?不,我們想要真相!我們要求9-5的Trudgery和確定的無情死亡,這是Star Command的一名學員!我們要求舉火:關於責任的遊戲

從表面上看,握住您的火有一個令人興奮的新概念。正如有趣的遊戲內文字所指出的那樣,您的角色是保護銀河系的無辜人民免受太空威脅。與此命令相反的任何事情都將通過您的終止來滿足。不是粉紅色的鞋子;黑色身體袋類型。

儘管舉火給出了街機風格的太空射擊器的所有跡象,但上述法令意味著您不能垃圾郵件按鈕。空間並不是所有的軍閥和混蛋,而是撞到一艘沒有進攻的船意味著您已經完成了。實際上,該遊戲似乎準備在遊戲開始時將一艘無辜的船放在您面前,這意味著要進入遊戲的急速錘擊,很可能會讓您敬酒。

檢查目標和更加周到的鏡頭的元素足以贏得遊戲的使用“責任”。但是,該設計在某些方面將保護義務的概念提出了太遠,而在其他方面則不足,這使它的娛樂因素驅動力很嚴重。

屏幕底部的左右移動將玩家控制的船固定在自上而下的視野中,在後台駛入了船上,在後台的空間場上閒逛。這些其他船隻至少在遊戲的開始時,以相對平靜的步伐向下移動。由於大多數船隻是無辜的,因此在遇到敵對的情況下,它可以長達10秒鐘。

“攻擊”船就像其他船一樣,除了它們盲目地向前射擊,瞄準什麼都沒有。這並不能使他們感覺像是威脅,就像忽視的船長意外地將太空罐頭彈出在火上。但是,讓他們越過你,而忽視直接落在你的肩膀上:你死了。

順便說一句,你真的不想死。特別是因為只有一種生活。每一個死亡都是紅色的,威廉的尖叫聲和即時票,然後又重新開始。再說一次。再說一次。開發人員認為合適的是在屏幕上設置您死亡多少次,而是您可以這樣做的9種不同的方式。

摧毀敵方船意味著將自己置於傷害狀態,因為您的騎行只會從前部開槍,因此,當您拼命嘗試在機會之窗關閉之前,您會多次抓住敵人射擊的尾端。如果您成功了,那麼您就會得到一個觀點。因此,期待大約每10秒左右的1分。沒有任何其他要點,例如讓無辜船通過或撿起物品(如果有的話)。您正在最低空間工資。

如果您設法生存10個,小行星將開始發揮作用。讓這些通過將殺死您,並射擊它們會導致它們闖入四個較小的小行星,朝單獨的方向撞到可能擊中無辜的船隻並殺死您,而當您與他們打交道時,一艘“攻擊”船可能會經過您是的,殺了你。然而,即使所有這些聽起來都很忙,但事實並非如此。仍然感覺到。當然,它可能會隨著時間的推移加快,但是任何一個錯誤等於即時死亡的事實意味著,重複一個沉悶的開始疲憊的次數的可能性很高,然後甚至有機會更具戲劇性或新的東西。

至少,即使在遊戲中只有一首曲目播放,音樂也很愉快。這是科幻音調和刺激的電吉他的混合,令人驚訝的是,在我們的責任時期似乎並沒有變老。

結論

需要給您信用來舉起您的抨擊,因為它有一個概念來承擔扳機般的射擊者的比喻,但是這個想法的整體執行只是使它感到雜亂無章。對玩家的需求很高,但訂婚卻感覺很低,給人一種乏味的感覺。與其使用“責任”方面迫使玩家嘗試變得完美,不如讓玩家真正的選擇面對。例如,您是否讓敵軍來照顧另一個問題,例如,知道它可能會產生後果嗎?不幸的是,玩家在您的火上做出的唯一選擇是他們是否想再次聽到威廉的尖叫聲。