任何曾經帶著巨大笑容和騎行的想法從過山車上過山車的人都會感謝過山車創造者3D的概念。它結合了經典的視頻遊戲體驗,即真正快速進行的經驗和媒體的獨特能力,讓您可以在現實生活中做自己不一定能夠做的事情 - 即設計和騎行自己的滾筒杯。這是一個獲勝的公式,相等的益智遊戲和沙盒,即使有令人困惑的界面和一些平淡的演示,Creative Coaster-Lovers也會真正擺脫過過山車創建者3D的貢獻。
Coaster Creator的職業模式是新玩家將在賽道上花費前幾輪,並且要完成20個挑戰水平。作為經典杯墊的過山車建造學徒,玩家可以在各種完整的狀態下游樂,以解決修補和要完成的目標。您可能需要用傾角和轉彎為舊的木製過山車增味,修改軌道的路徑,以使其達到特定的區域或速度目標,或從過山車中脫離循環- 懸掛式環,以使其適合您的虛擬孩子'LL很快將尖叫聲發送到賽道上。這些挑戰中的許多都有某種限制(例如能夠刪除軌道)將它們從設計任務變成適當的難題,並使提出一個勝利計劃令人難以置信。一旦您認為自己已經準備好過山車,就可以在虛擬測試乘車上進行它,以查看它是否通過召集。
挑戰通常需要大約五到十分鐘,儘管您可以輕鬆地花費更長的時間來完善旅程,而且總有一種不止一種解決難題的方法。儘管沒有動手的“教程”,但最初的職業挑戰在向您介紹軌道編輯器的不同功能方面做得很好。但是,他們不一定會盡力而為地解釋如何使用這些工具,因此,這是一款遊戲,在其中需要閱讀出色的手冊和遊戲中的幫助。
當您完成職業挑戰時,您將解鎖購物車和軌道風格,附件,貼花和新主題領域,您可以在遊戲的沙盒模式下使用這些領域- 儘管挑戰很有趣,但沙箱是Coaster Creator真正獲得的Sandbox去。在這種模式下,您的唯一目標是設想,建造和調整您可以想到的最酷的過山車。有一些示例曲目可以讓您入門,您可以將您在職業挑戰中清除的任何過山車用作模板,但真正的樂趣來自從Scratch開始。
在選擇了升降器風格和高度(用於過山車的最初攀登)並在粗糙的軌道輪廓中繪製素描後,您已經準備好了。所有編輯選項均在此模式下打開,沒有限制,因此您可以想像的曲目中的任何扭曲,曲線或顛簸都是公平的遊戲。您可以創建開瓶器和循環- de-de-dips and Rises,banked turn and downlill Dives,並且有一個超級有用的軌道嚮導工具,可讓您使用散文而不是精確編輯來添加常見的軌道點綴,而不是“雙環” - 此處的“雙環”或“”在這裡的開瓶器”。它使事情變得更加簡單,我們從這些選項開始最有趣,然後從那裡進行調整。對於手動調整,您可以將“刷子尺寸”從1到五個設置,這會更改一次手寫筆會影響多少片段。
除了為杯墊設計佈局外,您還可以自定義軌道和汽車本身。有幾種不同類型的軌道和手推車樣式,可用於汽車,座椅,軌道和支撐柱的64種顏色選擇,以及大量的貼花和可解鎖的額外功能。是否想用Lucha Libre面膜將汽車的前部裝飾,或者看起來像巨大的昆蟲頭?完成並完成了。儘管肯定的重點是過山車本身,但您也可以進行一些輕型公園的定制,以幫助每個騎行自己的獨特感覺。從火山和充氣城堡到阿茲台克雕像,您可以將許多有趣的物體放在賽道上,但可悲的是,某些物品僅限於自己主題區域的杯墊。
當然,就像在職業模式下一樣,一半的樂趣來自將您的沙盒設計帶出旋轉。有很多選擇可以享受您的騎行,包括幾個不同的相機角度以及跳到舉重器頂部以即時滿足的能力。您甚至可以選擇要坐在車內視圖的座位上 - 畢竟,現實生活中的杯墊從正面到後面都有不同,這也很棒,您的虛擬也可以。另一個整潔的功能是能夠使用3DS的陀螺儀通過按住R按鈕並移動系統來從購物車視圖中環顧四周。
騎著你的過山車足夠令人滿意,但是將它們穿過星號的步調更有趣,這是一種有趣的迷你游戲,它以您的作品為課程。您使用D-Pad或圓形墊在軌道周圍的三圈爆炸,將一隻手移到過山車上方,向左,頂部或右側的位置移動,以嘗試捕獲沿途亂扔的星星。也有不時出現的左右箭頭,需要及時按下L或R按鈕。這很簡單,但很有趣,提醒我們從Sonic刺猬系列,它為您的創作增加了一個吸引人的交互元素。
最後,Coaster Creator 3D最令人興奮的功能之一是能夠將您的創作作為QR碼導出,並掃描其他人生成的代碼以導入其軌道。這增加了大量的潛在回复價值 - 您可以像任何其他保存的過山車一樣騎行和星形滾動進口軌道,並且只要您清除了必要的職業挑戰,也可以編輯它們。
Coaster Creator 3D是一種令人驚訝的強大過山車構建工具,也是一個有趣的遊戲,但並非沒有缺陷。我們在Coaster Creator中最大的問題來自編輯界面本身,儘管這聽起來並不是違反交易,但它仍然令人沮喪。主要問題是,在頂部屏幕上的3D視圖與底部屏幕上軌道的2D圖表表示之間。由於您使用手寫筆來編輯創作,因此您將在底部屏幕上操縱過山車(三維任務),並具有二維視圖。
這是通過使用D-Pad調整底屏相機的視角來完成的。例如,要沿X或Y軸移動軌道,您需要將相機放置在鳥眼的視野中。為了沿Z軸抬起或降低軌道,您將將相機移至側視圖。這是有道理的,但是底屏的相機與頂部屏幕的移動獨立於圓形板控制。在編輯時,查看實際的過山車的情況要直觀得多,但是您需要確保手動以大致相同的角度同步這兩個攝像機 - 遊戲不會為您帶來。當它們不同步時,它會導致極不直覺的情況,在這種情況下,將手寫筆拉動的方式將您的軌道朝相反的方向推動。也就是說,一旦您超越了編輯的界面怪癖,就可以使用很多強大的過山車自定義,並且在建築軌道上玩耍仍然是一個美好的時光。
Coaster Creator 3D的視覺演示是多彩而有趣的,即使在技術層面上並沒有真正的印象。有一些不錯的觸感,例如類似MII的騎手的活潑的面部表情,但是這些圖形可能會有些通用。如您所料,在立體鏡3D中圍繞過山車放大是一種爆炸,但是這種效果在這裡受到了巨大的框架速率的損害- 隨著3D的關閉,您將獲得更好的速度感,這是令人失望的。然而,配樂非常適合吸引人的動作 - 放鬆和吸引人,但在後台保持足夠的態度,以至於在擴展編輯會議期間不會磨損。
結論
它始於陡峭的學習曲線,界面可能會吱吱作響,也不是周圍最漂亮的吸引力。但是,在這個有能力的過山車創造者中仍然可以找到很多創意的樂趣。使用QR碼與他人交換設計一樣,增加了大量的重播價值,而星形滾輪模式也是如此,創建和騎行自己的過山車的簡單行為一如既往地令人愉快。很明顯,大約約翰遊戲的某人真的很喜歡過山車,志趣相投的玩家肯定會喜歡Coaster Creator 3D的騎行。